Лучшее
5 Лучших Введений в Видеоигры Всего Времени
Часто говорят, что произведение искусства должно обладать силой привлечь внимание зрителя с первого взгляда. Если это не так, то какое же это произведение, кроме как попытка привлечь толпу? Казалось бы, только естественно, что мы думаем о видеоиграх так же. Редко их введения действительно привлекают нас в течение первых нескольких моментов на экране, конечно. Но, как и искусство, когда они действительно привлекают наше внимание, происходит только магия с каждым мазком кисти, который мы открываем.
Чтобы создать завораживающее введение в игровой индустрии, требуется многое. Для этого необходимо все правильные ингредиенты, чтобы создать идеальное место, подходящего протагониста и даже тона, который в конечном итоге проложит путь для остальной части пути. Если вы ошибетесь в этом миксе, вы найдете себя потерянным, отсутствующим в сюжете и общей структуре мира, в который вы попали. И это происходит часто. Может быть, даже чаще, чем мы хотели бы признать. Но с другой стороны, многие дизайнеры успели создать красоту с помощью одного спича, без необходимости в коробке, которую нужно сжечь. Просто возьмите эти пять введений, например.
5. The Last of Us
До того, как Naughty Dog выпустила The Last of Us, мы играли с идеей бойкота игр о зомби. Концепции были устаревшими, клише были почти кислыми из-за их чрезмерного использования, и общая идея забивания мозгов в течение шести часов просто не возбуждала нас больше. До тех пор, пока Элли и Джоэл не присоединились к нам, эффективно создав новый микс с более освежающим звуком. Тогда мы знали, что мертвые, вполне подходящим образом, — были воскрешены. И они выглядели идеально.
The Last of Us, в отличие от других игр о зомби, которые бросают вас в действие с самого начала, тратит время на создание повествования. Без использования перегруженного диалога или действия сцены обычно текут легко и создают сцену для мира событий, которые ждут за углом. Хотя это занимает всего пятнадцать минут, все, что происходит, по сути, строит историю и создает мотивы для протагониста. Там есть несколько смехов, несколько испугов — и много эмоций. И, к нашему удивлению, Naughty Dog смогла захватить это до того, как появилась карта названия. Хорошо сыграно.
4. Uncharted 2: Among Thieves
Говоря о Naughty Dog, было бы не правильно отбросить всю хронологию Uncharted, учитывая ее изобретательный подход к приключенческой игре. И Nathan Drake? Парень, теперь это хорошо сформированный протагонист, чтобы помочь укрепить серию увлекательных введений. Among Thieves, однако, должен получить золото в наших книгах. Конечно, находясь в совершенно другом мире, чем The Last of Us и его медленное повествование, Uncharted 2 бросает вас в глубокий конец с самого начала. И вы знаете, что? Это работает.
Держась за край поезда, который висит над снежной скалой, вы быстро бросаетесь в петлю быстрых событий и взрывной драмы в отчаянной попытке сбежать. До того, как любой контекст даже будет разложен, чтобы помочь нарисовать картину, вы поднимаетесь на локомотив и боретесь за свою жизнь, не понимая последствий своих действий. Следуя за этим, весь мир обрушивается на вас, наполненный эксплуатацией и амбициями, проложив путь к одному из лучших путешествий, которые остаются в вашей памяти на годы вперед.
3. Far Cry 3
Что касается открывающих кинематографических сцен, Far Cry 3 практически попадает в точку, когда речь идет о построении персонажа. Как будто дешевый голливудский список Б, актеры представляют себя вам через быстрые кадры и диалог. Мы видим, как личности распутываются, и окружение расцветает, и все это происходит в течение шестидесяти секунд. Но после этого, однако, чрезмерный монтаж в стиле sitcom заканчивается, оставляя нас быстро адаптироваться к серьезности реальных событий.
Внезапно, пиратский король Vaas, вместе со своей бандой бунтовщиков, захватывает вас и ваших друзей вскоре после экспедиции по парашютному спорту. Без возможности сбежать, вы следуете за лидерством вашего старшего брата, отчаянно пытаясь сбежать из лап бродячих бандитов. Через захватывающие фазы ползания между трещинами и закоулками лагеря, мы можем почувствовать серьезность ситуации и последствия, если мы выходим из линии. И это только одна из многих причин, почему мы обожаем мир Far Cry. Часть преследования, которая следует после побега, является еще одним существенным фактором, который способствует общему значению открывающей главы. Все вместе, у вас есть что-то действительно замечательное, и, вероятно, одно из величайших введений, когда-либо созданных.
2. Elder Scrolls V: Skyrim
Elder Scrolls известна тем, что делает большие усилия, когда речь идет о проектировании инициационных последовательностей для своих RPG. Skyrim, однако, немного превосходит своих предшественников с помощью мрачной интродукции, которая, если что-то и есть, заставляет нас приветствовать смерть как старого друга. И это то, чего мы действительно не ожидали, когда запускали наше эпическое приключение, честно говоря. Катясь в телеге, предназначенной для блока, просто потому, что мы были в неправильном месте в неправильное время. Вау.
После создания нашего идеального персонажа и приговора к смерти через обезглавливание, мы испытываем один из самых больших поворотов событий в истории игр. Дракон, врезающийся как раз в тот момент, когда мы собираемся встретить нашу печальную судьбу на блоке, бросает нас, вместе со всеми гражданами, в слепую панику. Что же мы делаем? Ну, мы сбегаем, конечно. Мы рубимся через врагов, прячемся под покровом темноты и избегаем дракона, который преследует каменные стены. Таким образом, Skyrim разворачивается под нашими руками, давая нам мир, чтобы делать с ним все, что нам угодно, как Драконорожденный в обучении. Теперь это действительно эпический способ развернуть красный ковёр для нас.
1. Tomb Raider (2013)
Теперь есть причина, по которой я более склонен толкать Tomb Raider на первое место, в основном из-за того, как хорошо Crystal Dynamics смогла разорвать связь Лары с ее нечеловеческими способностями, которые были у нее в более ранних играх. Больше мы не носили обувь неуязвимого героя с пистолетом, а просто выжившего, не имеющего навыков, чтобы собрать вместе несколько стрел. И что касается введения в Tomb Raider, этот персонаж был прекрасно изображен.
В течение первых двадцати минут игры мы можем понять основную проблему Лары — желание оправдать наследие семьи Крофт, но не имея уверенности, чтобы преследовать это. Но после того, как она оказалась на обреченном острове, это наследие вскоре будет проверено. Лара начинает адаптироваться, и мы можем наблюдать каждый шаг ее пути. С драмой, напряжением и множеством островных легенд, Tomb Raider практически дает нам целый банкет, чтобы насладиться. И это еще до того, как игра действительно начнется, удивительно.
Итак, есть ли какие-либо видеоигровые введения, которые выделяются для вас? Почему бы не поделиться ими с нами на нашей странице в социальной сети здесь? Мы будем возвращаться к некоторым другим достойным введениям в ближайшие недели. До тех пор, пока не скажите нам, что ваше любимое на наших страницах в Facebook и Twitter.











