Лучшее

5 видеоигровых скачков сложности, которых мы никогда не простим

“Скажите, вы выглядите так, как будто знаете, как ориентироваться в вилке,” – это вступительная фраза, которую вы обычно слышите перед тем, как вас завербуют в миссию, которая пахнет несправедливыми скачками сложности. “Как вам нравится идея проникнуть в тот секретный бункер и уничтожить несколько сотен элитных солдат? Вам нравится? Отлично! Позвольте мне показать вам дверь. Не забудьте взять сумку с патронами!”

Прежде чем вы сможете понять ситуацию – вы уже внутри, вилка целая, а полоска здоровья в двадцать раз ниже и более хрупкая, чем у тех самых ИТ-специалистов, которые копаются в серверных комнатах. Но уже слишком поздно, чтобы отступить, и у вас есть работа, которую нужно выполнить. Работа, которая, честно говоря, может иметь достойную награду и здоровую порцию опыта, ожидая на другой стороне. Но вы неопытны – и это видно. Итак, что вы делаете? Почему, вы идете на это, конечно. Как и в этих пяти играх, вы берете на себя риск и принимаете скачок. Да, даже с вилкой.

 

5. Суд (Wolfenstein II: The New Colossus)

Нацисто-охотник, пуленепробиваемый Б.Дж. Блазковиц, возможно, был одним из лучших дополнений к тестостеронному геймингу всех времен, со всеми необходимыми навыками и инструментами, чтобы бросить вызов даже таким играм, как DOOM и другие игры с пулями. Однако, несмотря на его прочную репутацию как одного из самых бронированных ветеранов боевых действий в мире – все еще была одна преграда, достаточно большая, чтобы довести его до точки разрыва.

Когда вы продвигаетесь ко второму акту, Wolfenstein II: The New Colossus быстро становится горьким, когда вы вдруг оказываетесь в суде, заполненном солдатами противника. Но, в отличие от предыдущего, когда вы обычно просто уничтожали все на своем пути, Блазковиц ограничен большинством сил и умений, что сводит его к почти человеческой пулям-губке. Спойлер: это не весело – особенно на более высоких уровнях сложности.

 

4. Адский дом (Final Fantasy 7 Remake)

Square Enix сделала довольно хорошую работу, когда речь идет о возрождении бывших огней лучшей продажи Final Fantasy главы. Так что, знаменитый Адский дом смог повторить свою роль как одного из самых раздражающих боев в整个 сериале. Только, ремейк построил на его ранней конструкции и раздражающе превратил его в полноценный бой с боссом. И это было трудно. Как, глупо трудно.

После прохождения первой половины игры с небольшим количеством проблем, скачок сложности в конечном итоге бьет вас по лицу, как свинцовый шар. Но это не от элитных сил Шинры или чего-то подобного. Это от дома… на сваях…. с ракетами, прикрепленными к нему. Перемощенный и утомительно уклончивый, он бросается на вас со всеми орудиями, готовый разорвать вас и вашего единственного союзника на пух и металл. И, имея только Эйриธ рядом с вами, вы вынуждены вступить в бой без необходимых навыков, чтобы сделать из этого шутку.

 

3. Орнштейн и Смог (Dark Souls)

Ветеран Souls более чем вероятно будет скручивать губы и поднимать бровь, если вы спросите его о общей сложности Орнштейна и Смога. Новичок в сериале, однако, прольет ведро слез и болезненно вспомнит бесконечные часы, которые потребовались, чтобы развить достаточно навыков, чтобы победить таких колоссальных врагов.

Dark Souls не легко, независимо от того, что скажут вам фанаты сериала. Это становится менее патерналистическим с количеством часов, которые вы вкладываете в него, конечно – но это все равно не легко. И Орнштейн и Смог, честно говоря – не легкий бой. Это десятиминутная борьба, наполненная горем и безумной пыткой. Это также частично причина, по которой многие игроки склонны бросить игру на полпути, удивительно, удивительно.

 

2. Немезида (Middle-earth: Shadow of Mordor)

Быть высмеянным – это одно, после провала в миссии. Но иметь игру, которая буквально разрывает вас на части и продолжает наращивать сложность – это просто зло. Раздражающе, что система Немезиды в Middle-earth: Shadow of Mordor работает именно так. Она высмеивает вас за смерть, и вместо того, чтобы дать вам помощь, чтобы помочь вам продвинуться дальше по истории, она вместо этого добавляет еще больше сложностей. Если вы провалитесь слишком много раз, вам придется начать игру заново.

Система Немезиды работает следующим образом: вы убиваете определенного капитана в сети высокоуровневых врагов. Этот капитан затем заменяется более низкоуровневым врагом. Прежде чем вы это осознаете, вы становитесь свидетелем того, как вся армия поднимается к власти и становится гораздо слишком мощной, чтобы вы могли с ней справиться. Конечно, это может начаться относительно легко, но если вы не сможете сдержать растущие силы – вы скоро обнаружите себя утопающим в потоках врагов, которые в десять раз более мощные, чем ваш израненный себя. К сожалению, это может либо сделать, либо сломать ваше время в иначе замечательном регионе.

 

1. “Человек-демонтаж” (Grand Theft Auto: Vice City)

Все, что вам нужно было сделать, – это ждать, подождите. О, да, wrong script. Все, что вам нужно было сделать, – это летать на радиоуправляемом самолете в заброшенное здание и установить серию бомб за семь минут, телевизор!” Это не казалось таким сложным на первый взгляд, и, честно говоря, установка нескольких маленьких бомб была ничем по сравнению с половиной вещей, которые мы должны были делать в предыдущих главах Grand Theft Auto. И все же, знаменитая миссия “Человек-демонтаж” просто оказалась пыткой на крыльях, сделанной руками самого Сатаны.

Для начала управление радиоуправляемым автомобилем невероятно трудно. Это как будто Rockstar подумала, что будет смешно сделать авиацию похожей на катание на коньках – с облаками, являющимися еще одной частью катка. А затем есть узкие коридоры, град бесконечного огня и, конечно же, знаменитый таймер обратного отсчета. Все это способствовало тому, что миссия стала худшей в整个 сериале. Всего и всего, это был скачок сложности, которого никто не хотел встретить. Итак, с учетом этого, надеюсь, Rockstar смягчится и даст нам сломанным игрокам передышку в предстоящем окончательном издании. Пожалуйста.

Had enough of the harsh difficulty spikes? Looking for more content? You could always take a look at one of these lists:

5 видеоигровых моментов, которые заставят вас потеть

5 лучших видеоигровых камер пуль всех времен

Jord является исполняющим обязанности руководителя команды в gaming.net. Если он не болтает в своих ежедневных списках, то он, скорее всего, пишет фантастические романы или собирает все незамеченные инди-игры с Game Pass.