Connect with us

Лучшее

5 скачков сложности в видеоиграх, которых мы никогда не простим

“Скажите, вы выглядите так, как будто знаете, как ориентироваться в спорке,” – это вступительная фраза, которую вы обычно слышите перед тем, как вас записывают в самоубийственную миссию, которая воняет несправедливыми скачками сложности. “Как вы относитесь к проникновению в тот секретный бункер и уничтожению нескольких сотен элитных солдат? Вы согласны? Отлично! Позвольте мне показать вам дверь. Не забудьте взять сумку с боеприпасами!”

Прежде чем вы даже сможете понять ситуацию – вы уже внутри, спорк цел, а полоска здоровья в двадцать раз ниже и более хрупка, чем у ИТ-специалистов, которые копаются в серверных комнатах. Но уже слишком поздно, чтобы отступить, и у вас есть работа, которую нужно выполнить. Работа, которая, честно говоря, может иметь достойную награду и здоровую порцию опыта, ожидая на другой стороне. Но вы неопытны – и это видно. Итак, что вы делаете? Почему, вы действуете наобум, конечно. Как и в этих пяти играх, вы берете на себя риск и принимаете скачок. Да, даже со спорком.

 

5. Суд (Wolfenstein II: The New Colossus)

Нацистоубийца, пуленепробиваемый Б.Дж. Блазковиц, возможно, был одним из величайших дополнений к тестостеронному геймингу всех времен, с всеми правильными навыками и инструментами, чтобы бросить вызов даже таким играм, как DOOM и другие игры с пулями. Однако, несмотря на его прочную репутацию как одного из самых бронированных ветеранов боевых действий в мире – все еще была одна преграда, достаточно большая, чтобы довести его до точки разрыва.

Когда вы продвигаетесь во втором акте, Wolfenstein II: The New Colossus быстро портится, и вы вдруг обнаруживаете себя в зале суда, кишящем вражескими солдатами. Но в отличие от предыдущего, когда вы обычно просто уничтожали все на своем пути, Блазковиц ограничен большинством сил и навыков, что сводит его к почти человеческой пулям. Спойлер: это не весело – особенно на более высоких уровнях сложности.

 

4. Адский дом (Final Fantasy 7 Remake)

Square Enix сделала довольно хорошую работу, когда речь идет о возрождении бывших огней лучшей главы Final Fantasy. Так что знаменитый Адский дом смог повторить свою роль как одна из самых раздражающих битв в整个 сериале. Только в ремейке он построил на своем раннем дизайне и раздражающе превратил его в полноценную битву с боссом. И это было трудно. Как, глупо трудно.

После прохождения первой половины игры с небольшим количеством вызовов, скачок сложности в конечном итоге бьет вас по лицу, как свинцовый шар. И это не от элитных сил Шинры или чего-то подобного. Это от дома… на сваях… с ракетами, прикрепленными к нему. Перемощенный и утомительно уклончивый, он идет на вас со всеми пушками, готовый разорвать вас и вашего единственного союзника в пух и прах. И, имея только Эйриธ рядом, вы вынуждены вступить в бой без необходимых навыков, чтобы превратить его в посмешище.

 

3. Орнштейн и Смог (Dark Souls)

Ветеран Souls более чем вероятно будет скручивать губы и поднимать бровь, если вы спросите его о общей сложности Орнштейна и Смога. Новичок в сериале, однако, прольет ведро слез и болезненно вспомнит бесконечные часы, которые потребовались, чтобы развить достаточно навыков, чтобы победить таких колоссальных врагов.

Dark Souls не проста, независимо от того, что скажут вам фанаты сериала. Она становится менее патерналистской с каждым часом, который вы вкладываете в нее, но она все равно не проста. И Орнштейн и Смог, честно говоря, – не простая битва, которую можно преодолеть. Это десяти минутная борьба, наполненная сердечной болью и неистовой пыткой. Это также частично причина, по которой многие игроки склонны бросить игру на полпути, удивительно.

 

2. Немезида (Middle-earth: Shadow of Mordor)

Быть высмеянным – это одно, но когда игра буквально разрывает вас на части и продолжает наращивать сложность, это просто чистое зло. Раздражающе, что система Немезиды в Middle-earth: Shadow of Mordor работает именно так. Она высмеивает вас за смерть, и вместо того, чтобы дать вам помощь, чтобы помочь вам продвинуться в историю, она вместо этого добавляет еще больше сложности. Если вы умрете слишком много раз, вам придется начать игру заново.

Система Немезиды работает следующим образом: вы убиваете определенного капитана в сети высокоуровневых врагов. Этот капитан затем заменяется более низкоуровневым врагом. Прежде чем вы это осознаете, вы становитесь свидетелем того, как вся армия поднимается к власти и становится гораздо более мощной, чем вы можете справиться. Конечно, это может начаться относительно легко, но если вы не сможете сдержать растущие силы – вы вскоре обнаружите себя утопающим в потоках врагов, которые в десять раз более мощны, чем ваш израненный خود.

 

1. “Человек-демонтаж” (Grand Theft Auto: Vice City)

Вам нужно было только – подождите, погодите. О, да, неправильный сценарий. Вам нужно было только летать на радиоуправляемом самолете в заброшенное здание и установить серию бомб за семь минут, телевизор!” Это не казалось таким сложным на первый взгляд, и, честно говоря, установка нескольких маленьких бомб была ничем по сравнению с половиной вещей, которые нам пришлось делать в предыдущих главах Grand Theft Auto. И все же, знаменитая миссия “Человек-демонтаж” оказалась пыткой на крыльях, сделанной руками колючих клешней Сатаны.

Во-первых, управление радиоуправляемым автомобилем невероятно трудно. Это как если бы Rockstar подумала, что будет смешно сделать авиацию похожей на катание на льду – с облаками, являющимися еще частью катка. А затем есть узкие коридоры, шквал бесконечного огня и, конечно же, знаменитый таймер обратного отсчета. Все это способствовало тому, чтобы сделать худшую миссию в整个 сериале. Всего и всего, это был скачок сложности, которого никто не хотел встретить. Итак, с учетом этого, надеюсь, Rockstar немного сдастся и даст нам сломанным игрокам передышку в предстоящем окончательном издании. Пожалуйста.

Устали от жестких скачков сложности? Ищете больше контента? Вы можете взглянуть на один из этих списков:

5 видеоигр, которые заставят вас потеть пулями

5 лучших камер пуль в видеоиграх всех времен

Jord является исполняющим обязанности руководителя команды в gaming.net. Если он не болтает в своих ежедневных списках, то он, скорее всего, пишет фантастические романы или собирает все незамеченные инди-игры с Game Pass.