Лучшее

5 лучших игр Street Fighter всех времён, в рейтинге

Добавьте Gaming.net в избранные источники в Google
Two original martial artists fighting in a neon-lit arcade game arena

Мало каких серий файтингов меняли жанр так часто, как Street Fighter. Флагманский боец Capcom помог определить аркадные соревнования, заслужил место среди лучших серий файтингов, нормализовал такие идеи, как ввод специальных приёмов и игра на основе комбинаций, и неоднократно переосмысливался, не теряя напряжённого темпа и решений в доли секунды, лежащих в его основе.

Этот рейтинг ориентирован на отдельные, играбельные выпуски, а не на каждое исправление баланса как отдельную игру. Историческое значение имеет значение, но также важны механическая глубина, качество состава, доступность, оформление, ценность одиночного режима и то, насколько приятна каждая запись сегодня. Мы также учитывали, вводила ли игра идеи, существенно изменившие серию, а не просто добавлявшие новых персонажей или уровни.

Такой подход неизбежно исключает отличные выпуски, включая Street Fighter V: Champion Edition, оригинальный Street Fighter II и любимые фанатами игры из веток Alpha и EX. Пять представленных ниже игр выделяются, поскольку каждая представляет вершину в своей эпохе франшизы.

Как мы ранжировали лучшие игры Street Fighter

Каждый пункт оценивался по пяти критериям: качество основной боевой системы, разнообразие и характер состава, сила режимов и оформления, влияние на файтинги и то, насколько игра всё ещё может доставлять удовольствие сейчас. Одного лишь исторического значения было недостаточно для высокого места; игра также должна оставаться захватывающей, а не только ностальгической.

Мы учитывали окончательные издания, когда они лучше всего представляют определённое поколение. Поэтому Super Street Fighter II Turbo заменяет классическую эпоху Street Fighter II, а Ultra Street Fighter IV представляет четвёртое основное поколение. С учётом этого, представляем пять лучших игр Street Fighter всех времён.

5. Street Fighter Alpha 3

Самый выразительный выпуск в подподсерии Alpha

Выпущенный в аркадах в 1998 году, Street Fighter Alpha 3 унаследовал аниме‑вдохновлённый внешний вид игр серии Alpha и сочетал его с одной из самых гибких боевых систем серии. Его три выбираемых стиля — X‑Ism, A‑Ism и V‑Ism — меняют такие основы, как воздушный блок, использование энергии, урон и доступ к пользовательским комбо. Результат — это не просто три варианта суперэнергии; это система, позволяющая одному и тому же бойцу принимать существенно разные приоритеты ещё до начала первого раунда.

Пользовательские комбо V‑Ism предоставляют продвинутым игрокам огромную свободу, тогда как A‑Ism предлагает наиболее знакомый универсальный набор правил. X‑Ism убирает некоторые современные механики в пользу более мощного, вдохновлённого классикой стиля. Эта гибкость сочетается с широким составом, включающим возвращающихся World Warriors, постоянных персонажей Alpha и уникальные новинки. Аудиовизуальное оформление также остаётся изюминкой: крупные спрайты персонажей, энергичные арены, драматичные объявления ведущего и саундтрек, придающий игре собственную идентичность, а не имитирующий Street Fighter II.

Консольные версии сделали набор ещё более мощным. World Tour добавил одиночный режим с прогрессией, в котором игроки могли развивать персонажа, проходя испытания, а расширенные домашние составы стали важной частью привлекательности Alpha 3. Обновлённая аркадная версия остаётся доступной сегодня в нашем Capcom Fighting Collection 2 обзоре, в то время как официальный список коллекции Capcom подтверждает, что Street Fighter Alpha 3 Upper входит в его восемь включённых игр. Её слабости также очевидны: баланс различается между персонажами и стилями, V‑Ism может доминировать в высокоуровневой игре, а количество взаимодействующих систем может подавить новичка. Тем не менее, ни один другой выпуск Alpha не предлагает такой же комбинации характера, экспериментов и ценности переигрывания.

4. Ultra Street Fighter IV

Глубокий состав и боевая система, отточенная за годы

Ultra Street Fighter IV, выпущенный в 2014 году, является последней и наиболее насыщенной функциями формой игры, возродившей серию после длительного перерыва основной линии. Его боевая система построена вокруг Focus Attacks, которые могут поглотить удар, сокрушить противника при зарядке или быть отменены в рывок. Эта механика связывает атаку, защиту, перемещение и управление энергией, предоставляя игрокам возможности удлинить комбо, уйти от давления и создать угрозу контратаки, не превращая каждое взаимодействие в простую догадку.

Ultra расширил эту основу, добавив Red Focus, варианты задержанного подъёма, пересмотры баланса, дополнительные арены и ещё пять бойцов. Его состав из 44 персонажей охватывает простые архетипы шото, борцов, персонажей с зарядом, специалистов, зависящих от стойки, и высокотехнических выборов, таких как C. Viper и Gen. Поэтому поединки могут ощущаться радикально по‑разному: терпеливый бой огненных шаров в одном раунде может смениться неустанным ближним давлением или схваткой с дальнобойными ударами в следующем.

Последняя игра несёт в себе преимущества и груз многолетних итераций. Она обладает огромной глубиной матчапов, чётким визуальным языком и одной из самых богатых конкурентных историй во франшизе. В то же время однокадровые ссылки, опции выбора, оффенсив с сильным вихрем и огромный объём знаний делают её менее приветливой, чем Street Fighter 6; наши советы новичкам в Street Fighter 6 показывают, насколько более продуманно новая игра обучает своим системам. Ultra лучше всего подходит игрокам, которым нравится лабораторная работа и долгосрочное освоение персонажей. Её системы требовательны, но создают ощущение, что всегда есть ещё одна деталь матчапа или конверсия для изучения. Что касается деталей релиза, официальный список Capcom по Ultra Street Fighter IV документирует пять добавленных персонажей, шесть арен и переуравновешенный геймплей.

3. Super Street Fighter II Turbo

классика, которая всё ещё объясняет, почему Street Fighter работает

Super Street Fighter II Turbo появился в 1994 году и уточнил основу, заложенную Street Fighter II, добавив более быстрый геймплей, суперкомбо, воздушное восстановление и тайное появление Акумы. Его правила лаконичны по современным меркам, делая каждый огненный шар, анти‑воздушный удар, бросок и шаг в диапазон противника понятными. Блестящее в этом то, что такая ясность никогда не делает игру поверхностной. Маленькие решения накапливаются, пока один игрок не захватит экран и не заставит соперника принять опасный риск.

Состав персонажей воплощает архетипы файтингов в необычайно чистой форме. Рю и Кен демонстрируют взаимосвязь огненного шара и верхнего удара, Зангиев превращает каждый шаг вперёд в высоко рискованную переговорную схему, Далсим управляет пространством с экстремальной дальностью, а такие персонажи, как Чун‑Ли и Вега, проверяют движение и терпение. Поскольку в игре меньше универсальных защитных механик, чем в более поздних проектах, позиционирование постоянно имеет значение. Плохо выполненный прыжок может стоить половины полоски здоровья, тогда как правильно таймированный обычный удар может полностью изменить темп раунда.

Её возраст невозможно игнорировать. Тайминг контратак строг, вводы могут ощущаться безжалостно, урон взрывной, а несколько матчапов печально известны своей неравномерностью. Разные порты также различаются точностью, скоростью и онлайн‑функциями, поэтому версия имеет значение. Тем не менее центральный конфликт — управление дистанцией, тайминг, распознавание паттернов и адаптация — почти не старел. Super Turbo остаётся как исторической вехой, так и серьёзной соревновательной игрой — компактным доказательством того, почему Street Fighter остаётся одной из определяющих файтинг‑франшиз в игровой индустрии. Сам Capcom называет Super Turbo окончательной версией Street Fighter II на своей на своей странице кампании RVN6ACK для Street Fighter.

2. Street Fighter III: Third Strike

Бесподобная анимация и самая смелая защитная механика в серии

Выпущенный в аркадах в 1999 году, Street Fighter III: Third Strike построен вокруг парирования. Нажатие в направлении входящей высокой или средней атаки — или вниз против низкой атаки — в нужный момент избегает урона от чипа и большинства блока, потенциально меняя ход раунда. Эта единственная механика делает защиту активной и выразительной. Она также меняет смысл привычных ситуаций: обычно безопасный снаряд, прыжок или супер могут стать возможностью для уверенного защитника.

Парирование было бы менее значимым без исключительного передвижения и анимации игры. Персонажи меняют вес, отскакивают и переходят между атаками с такой плавностью, что по‑прежнему выглядит впечатляюще. Состав также отошёл от многих знакомых World Warriors в пользу новичков, таких как Макото, Дадли, Ибуки и Уриен. Каждый обладает чётким силуэтом и ясно определённой стратегией, а система выбираемых Super Art заставляет игроков сосредоточиться на одном главном ресурсе для матча.

У Third Strike есть реальные конкурентные недостатки. Баланс персонажей смещён в сторону топа, система парирования требует практики, а новые игроки могут столкнуться с трудностью понять, почему, казалось бы, надёжная атака постоянно оспаривается. Эти барьеры также связаны с её привлекательностью. Игра предоставляет опытным игрокам необычный контроль над защитным риском, создавая драматические контр‑атаки без необходимости кинематографических прерываний. Она также возглавляет наш рейтинг лучших многопользовательских файтинг‑игр всех времён, и официальный список Capcom по Street Fighter 30th Anniversary Collection отмечает Third Strike как одну из турнировых игр коллекции. Её ручная рисованная графика, саундтрек, вдохновлённый джазом и хип‑хопом, и бескомпромиссные механики делают её самым отличительным представителем Street Fighter.

1. Street Fighter 6

Самый сильный баланс глубины, доступности и разнообразия способов игры

Street Fighter 6, выпущенный в 2023 году, занимает первое место, делая высокотехнический файтинг более доступным без упрощения того, что любят эксперты. Его система Drive обеспечивает парирования, рывки, контратаки, бронированные атаки и усиленные специальные приёмы из единого ресурса. Поскольку индикатор виден с начала каждого раунда, игроки постоянно принимают понятные решения относительно давления, защиты, позиционирования и того, стоит ли мгновенное преимущество риска выгорания.

Drive Impact дает новичкам драматический ответ на предсказуемую атаку, но опытные игроки могут контратаковать реакцией или строить стратегии вокруг этой угрозы. Drive Rush создает взрывные перемещения и маршруты комбо, а Drive Parry предоставляет универсальный защитный инструмент, не просто копируя систему Third Strike. Классическое управление сохраняет традиционную раскладку из шести кнопок и ввод движений. Современное управление снижает барьер исполнения и делает стратегический слой доступным раньше, хотя упрощённая схема команд имеет свои компромиссы.

Весь комплект необычайно полон. Fighting Ground охватывает аркаду, тренировку, локальную игру и традиционные соревновательные режимы. Battle Hub представляет онлайн‑матчи как социальную аркаду, а World Tour превращает механические уроки в исследовательскую однопользовательскую кампанию. Подробные учебники и руководства по персонажам помогают игрокам понять не только какие кнопки нажимать, но и почему тот или иной приём работает. Сильный онлайн‑режим на основе rollback делает серьёзные матчи практичными на расстоянии, помогая ему занять место среди лучших файтинг‑игр на PlayStation 5. официальный сайт Street Fighter 6 от Capcom предоставляет текущий состав персонажей, режимы и информацию об обновлениях. Ранние версии могут быть более влиятельными или доминировать в определённой нише, но Street Fighter 6 является лучшим общим воплощением серии, поскольку обслуживает новичков, одиночных игроков и турнировых конкурентов, не игнорируя ни одну из групп.

С какой игрой Street Fighter стоит начать?

Для большинства новичков Street Fighter 6 является очевидным стартом. У неё лучшие обучающие инструменты, самый широкий набор режимов, активный онлайн‑матчмейкинг и варианты управления, позволяющие игрокам изучать стратегию до того, как они освоят каждый ввод движений. Игрокам, желающим понять основы серии, стоит попробовать Super Street Fighter II Turbo, а тем, кто тянется к требовательному оборонительному геймплею и рукописной анимации, следует выбрать Third Strike.

Ultra Street Fighter IV лучше всего подходит игрокам, желающим огромный состав и любящим изучать сложные матчи. Alpha 3 идеальна для тех, кто ценит быстрый темп, яркую подачу и возможность менять персонажа через выбираемые системы. Ни один вариант не является плохим выбором — правильный вариант зависит от того, что для вас важнее: доступность, историческое значение, выразительные системы или соревновательная глубина. Если после просмотра этого рейтинга вы захотите иной стиль соревнований, продолжайте с нашими рекомендациями лучшие файтинг‑игры, похожие на Street Fighter 6.

Часто задаваемые вопросы

Какая игра Street Fighter лучше всего подходит новичку?

Street Fighter 6 — самый простой старт. Его учебники обширны, современные управления снижают начальный барьер ввода, а World Tour вводит основные концепции в менее напряжённой обстановке.

Почему оригинальный Street Fighter II не указан отдельно?

Street Fighter II — одна из важнейших файтинг‑игр всех времён, но в этом рейтинге Super Street Fighter II Turbo рассматривается как определяющая версия классической эпохи. Рейтинг, основанный исключительно на историческом влиянии, мог бы обоснованно включить обе игры.

Является ли Third Strike лучше, чем Street Fighter 6?

Что касается анимации, парирующей игры и аркадной идентичности эпохи, многие фанаты предпочтут Third Strike. Street Fighter 6 занимает здесь более высокое место, поскольку сочетает соревновательную глубину с лучшим вводом, онлайн‑инфраструктурой и более широким набором режимов.

Какая игра Street Fighter имеет самый большой состав персонажей?

Из пяти оценённых здесь игр, Ultra Street Fighter IV обладает самым большим стандартным игровым составом — 44 бойца. Больший состав не гарантирует лучшего качества, но Ultra использует эту широту для поддержки исключительного разнообразия стилей игры и матчапов.

Можно ли по‑прежнему наслаждаться старыми играми Street Fighter?

Да. Super Turbo, Alpha 3 и Third Strike сохраняют механическую уникальность, а не выглядят как неполные версии современного сиквела. Основная сложность — выбрать достоверный релиз и найти соперников схожего уровня, поскольку порты и онлайн‑сообщества различаются.

Антуан Тардиф является генеральным директором Gaming.net, и всегда имел любовную связь с играми, и имеет особую слабость к всему, что связано с Nintendo. Он также является основателем Unite.AI, ведущего веб-сайта об искусственном интеллекте и робототехнике.