Лучшее

5 видеоигровых моментов, которые заставят вас потеть кровью

Добавьте Gaming.net в избранные источники в Google

Честно говоря, я бы с удовольствием сказал, что потеть кровью над видеоигрой – это абсолютное удовольствие. Но это не так. Это буквально потеть кровью над видеоигрой. Теперь, будете ли вы сидеть на противоположной скамейке, полностью зависит от вас. Но в моих глазах, иметь дело с чем-то, связанным с таймером обратного отсчета, каким-то образом manages чтобы извлечь из меня самое худшее, и чаще всего — посылает меня либо бежать за холмами, либо обратно на полку, с которой пришла игра.

Конечно, разработчики любят проверять нас и на самом деле получают удовольствие от того, что прячут немного стресса здесь и там. Но что можно сделать? Это то, что это есть, и если вы не справляетесь с этим, то вы просто избегаете этого ради спасения нескольких капель пота. Итак, с учетом этого, вероятно, лучше взять момент, прежде чем принять эти пять игр. Потому что стресс и пот, мне жаль сказать — всегда появляются на картах, когда эти игры вступают в игру.

 

5. “Это война” (Conker’s Bad Fur Day)

Я буду честным — за большую часть моего пути через кластер земель, которые выделяли мед и фекалии, я смог посмотреть за пределы стресса, который пришел с необычной задачей. Имея возможность убежать от роя злых пчел или даже иметь возможность сбежать из ведра, полного воды, живых проводов и кухонных ножей. Это была серия необычных задач, которые я смог отбросить с плеча и счастливо перейти к следующему. Однако, когда сирена завыла и я был внезапно брошен в глубину войны — я полностью потерял самообладание.

На протяжении всей войны-тематической главы, которая является基本но пародией на День Д, вы заставлены взять на себя Tediz, армию набитых медведей, которые держат винтовки и прочее. И хотя девяносто пять процентов главы — это полный стресс-фест в целом, ее конец, возможно, является худшим, что вы можете себе представить. Лазеры, таймеры обратного отсчета, взрывы, ракетные установки — назовите, что угодно. Это пять минут чистого пытки, и, возможно, одна из самых стрессовых частей в истории видеоигр. Измените мое мнение.

 

4. “Гонка” (Mafia: Definitive Edition)

Это смешно, потому что когда я думаю о Mafia, я всегда склонен вытащить ее и дать ей еще один поворот. Ведь это, возможно, одна из величайших и наиболее убедительных игр о мафии, когда-либо созданных. Но затем, после быстрого прохождения первой серии миссий, я всегда напоминаю себе о том зловещем моменте. Вы знаете, гонку. Тот один чертов момент, который сумел единолично испортить иначе фанатичную историю.

Конечно, разработчик Hangar 13 понял разочарование, которое испытывали игроки от оригинальной игры. Итак, к моменту выхода Definitive Edition в 2020 году, тот маленький кусочек был фактически смягчен немного. Но играя в классическом режиме, однако, вы обязательно будете встречены с ностальгической дозой маниакальной депрессии и миниатюрных срывов. Итак, спасибо за это, ребята. Мы действительно не скучали по вам.

 

3. Воры (The Sims)

Далеко в 2000 году, в то время, когда я думал, что у меня есть убийственный игровой комплект с всеми колокольчиками и свистками Windows XP, я использовал The Sims как мой вход в другой мир. Я был молодым, невинным и невероятно наивным, чтобы думать, что все, что я построил в безопасности своего собственного дома, останется невредимым, пока это было заключено между своими четырьмя стенами. Но затем, в середине ночи — вор пришел, и музыка, которую он принес с собой, была достаточно, чтобы отправить меня бежать за холмами, с моими наушниками все еще прикрепленными.

Конечно, это кажется немного мелочным в наши дни. Есть, вероятно, сотни других моментов, которые превосходят этот. Но в моих глазах, имея возможность стать свидетелем того, как кто-то врывается в ваш виртуальный дом, пока ваша семья спит, было ужасом, не похожим на любой другой. И видеть, как все хорошо заработанное мебель было снято с земли, не было именно смехом. Это было агонией смотреть и фактически заставило нас хотеть спать с одним открытым глазом ночью. Или это было только я?

 

2. Логово Крока (Batman: Arkham Asylum)

Серия Arkham сумела втиснуть в себя кучу жанров в свой преимущественно beat ’em up мир. Немного ужаса, с другой стороны — это было что-то, чего никто из нас действительно не ожидал. И все же, почему на земле логово Киллера Крока было так чертовски страшно? Почему мы вдруг обнаружили себя ягненком, выстроенным для убийства, а не Темным Рыцарем среди стада заключенных? Это просто появилось из ниоткуда, верно?

Имея возможность собирать споры в канализации, которая happens чтобы содержать известного психопата, — это одно. Но иметь возможность ступать по хлипким доскам, пока навигируя по整个 лабиринту, с другой стороны, — это просто чистая агония. Это страшные двадцать минут, которые будут преследовать вас в течение очень долгого времени. Это также что-то, к чему вы захотите подойти, как летучая мышь из ада, если вы когда-либо планируете составить необходимое противоядие и продвигать историю. Без шуток.

 

1. “Пазл?” (Heavy Rain)

Теперь я не совсем уверен, как я перешел от набросков чертежей для клиента в моем пригородном доме к отрезанию pinky с помощью ножниц в заброшенном apartment комплексе, но, эй, — Heavy Rain каким-то образом сумел связать их вместе. И, мальчик, какой сюрреалистический опыт это было. Немного как стать свидетелем одной из игр Джигсо в плоти — участие в задаче Origami Killer просто пахло копированием и вставкой шокового ужаса. И все же, мы не могли не любить это в самом странном смысле.

Heavy Rain имел изобилие моментов, которые заставляли грызть ногти, конечно. Я имею в виду, как я мог забыть ползание через разбитое стекло или превращение в тонкие формы, чтобы обойти живые столбы и прочее? Это было все довольно варварское, подумав об этом. Но ничего не сравнится с отделением pinky. Связанное с волнами криков, устрашающей музыкой и чертовским таймером обратного отсчета — все это составило один ужасный опыт. Опыт, который, честно говоря, я не собираюсь пересматривать в ближайшее время.

 

Итак, что вы думаете? Есть ли какие-либо моменты, которые заставляют вас грызть ногти, которые мы должны были включить в наш список? Дайте нам знать на наших социальных сетях здесь.

 

Ищете больше контента? Вы всегда можете взглянуть на один из этих списков:

5 лучших видеоигровых камер пули всех времен

5 величайших и наиболее умелых лучников в истории видеоигр

Jord является исполняющим обязанности руководителя команды в gaming.net. Если он не болтает в своих ежедневных списках, то он, скорее всего, пишет фантастические романы или собирает все незамеченные инди-игры с Game Pass.