Лучшее
5 Незначительных Функций, Которые Развили Настройку Персонажа в Видеоиграх
Независимо от того, речь идет о текстуре вашей кожи или размере вашего, ну, “сексуальной привлекательности”, видеоигры всегда ищут новые способы вовлечь нас в создание наших персонажей. От зари пустых холстов до самого вершины глубокой настройки – RPG и подобные им медленно увеличили внимание к деталям, когда речь идет об этом важном разделе. И теперь, начиная с 2021 года, большинство игр, которые позволяют нам формировать своих собственных героев, способны позволить нам изменять даже самые мелкие вещи, которые не были необходимы десять лет назад. Например, я не знаю – длину ваших ногтей.
Хотя настройка персонажа давно перешла границы голых необходимостей, все еще есть много места для дальнейшего развития в будущих играх. Конечно, мы не знаем точно, что это такое – но всегда есть что-то, что можно развить. Тем временем мы подумали, что вернемся к некоторым из наиболее пионерских моментов в истории настройки персонажа. Будь то небольшой деталь или крупный – мы считаем, что эти пять моментов оставили постоянный след в зеркале.
5. Отображение лица

Я имею в виду, что это выглядело хорошо в то время.
Это может показаться незначительной деталью в наши дни, но в начале нулевых годов, когда PlayStation 2 находилась на подъеме, отображение лица было почти невозможной функцией для реализации в видеоиграх. До тех пор, пока Eye Toy и другие альтернативные веб-камеры не стали модными и не увлекли разработчиков за собой, чтобы поиграть с различными функциями. После этого несколько игр начали использовать основные функции и даже пошли так далеко, что использовали их для отображения лиц игроков в разделах настройки персонажа.
Возьмите, например, Tony Hawk’s: Underground. Конечно, это не было самым красивым по сравнению с обычными визуальными эффектами следующего поколения, которые вы видите сегодня – но это было определенно революционным для своего времени. Ведь кто не хочет увидеть свое собственное лицо на теле героя? Я имею в виду, даже если это было пиксельным монстром на паре кубических плеч – это все равно заставило нас поверить, что мы являемся частью самой истории. И это то, что, я думаю, ни один из нас никогда не забудет, честно говоря.
4. Настраиваемые функции
Хотя это и не обязательно – приятно иметь возможность изменить ширину наших век.
Это странно думать, что многие годы назад мы были ограничены только основными функциями при создании персонажа. Конечно, кроме цвета кожи и шаблонного узора рубашки – не было ничего другого, что мы могли изменить. Нам дали корзину из шести или семи вариантов и просто оставили их, чтобы почесать голову над тем, какой из них лучше всего подходит нашей личности. И это было обычно все. Не было глубокой настройки моста нашего носа или морщин на наших бровях. Только шаблонное лицо – с шаблонной одеждой.
Однако время наконец-то пришло, когда видеоигры увеличили внимание к деталям, когда речь идет о настройке. Вскоре после этого игроки могли погрузиться как никогда раньше, играя со всеми аспектами лица. И да – было нормально тратить два или более часа, настраивая параметры, пока персонаж не мог бы пройти за дешевую копию наших физических себя. Но это просто стало нормой в наши дни, честно говоря.
3. Сексуальная привлекательность
Там нет места для точности, когда речь идет об изменении частных частей.
Все хорошо и хорошо, когда мы можем надуть наши лица и все такое, но это совсем другое дело, когда мы можем, ну, изменить наши частные части. Где-то на этом пути это было признано подходящим для будущего настройки персонажа. И хотя это не дает ничего самому геймплею (кроме большего пикселя, который можно качать), это богатая маленькая деталь, которая часто заставляла нас смеяться все эти годы. Я имею в виду, это абсурдно – но хотя бы наличие этого параметра означает, что не оставлено камня на камне.
Независимо от того, пробегаете ли вы мимо этого или увеличиваете его до 110% – наличие возможности изменить эти ключевые области – это забавная маленькая функция, которая не только удивляет нас время от времени, но и дает нам что-то еще, чтобы надуть из пропорций. И мы совершенно согласны с этим. Я имею в виду, это видеоигры, и они стремятся привнести фантазию в свою структуру – поэтому почему бы не преувеличить каждую маленькую настраиваемую причуду? Это кажется вполне естественным, после всего.
2. Аспирации
EA пошла еще дальше, когда речь идет о создании персонажа.
Это одно дело – создать идеальную цифровую копию себя в виде персонажа видеоигры – но также прикрепить наши жизненные цели и аспирации? Казалось бы, это что-то, что может сделать только The Sims, верно? Ну, это именно то, что они сделали на протяжении своего долгого и здорового правления в жанре симуляции жизни. С тех пор, как развитие персонажа изменилось от шаблонных жителей до полностью настраиваемых людей, The Sims продолжает развивать свой амбициозный список реалистичных функций.
Хотя превращение нашей семьи и домохозяйства в идеальную копию – это радость сама по себе, возможность внедрить наши собственные личности в персонажей – это действительно выдающееся дополнение к аутентичности общего опыта. Независимо от того, являетесь ли вы начинающим романистом или известным музыкантом по профессии, The Sims всегда могла установить настоящий уровень реалистичной точности. Это страшно – зная, насколько легко можно создать себя и свои убеждения при помощи нескольких кнопок. К сожалению для нас, гораздо труднее добиться вечной славы и богатства в реальности, чем в Sim City. Плохие времена.
1. Фон
Я не уверен, было ли быть пандой в вашем списке дел, но вот.
Между изменяемыми телами и бесконечным количеством настраиваемых функций лежит настоящий фокус настройки персонажа – и это личность сама по себе. Конечно, все хорошо и хорошо, когда мы можем превратить себя в могущественного лорда или что-то подобное, но真正щий ключ к успешному созданию персонажа лежит в области фантазии и ничего больше. То есть, принятие уникальных классов, рас и профессий для вашего героя. Это вещи, которые мы обычно не видим вне видеоигр – и поэтому они являются важным фактором в создании дымовой завесы между геймерами и реальностью.
Хотя любой Джон или Джейн может выучить профессию – не каждый может освоить искусство очарования – или заклинаний. И то же самое относится к расе. Я имею в виду, вы можете думать, что вы орк или тролль с гоблинским наследием, но, я имею в виду – вы не таковы. Опять же, благодаря видеоиграм и их погружающим ролям, которые зовут быть исследованными, мы, как игроки, можем войти в миры, которые даже наши самые смелые фантазии не смогли бы создать. И это потому, что этого, что мы должны праздновать разнообразие и фантазию как разработчиков, так и игроков по всему миру.











