Лучшее
5 Незначительных Функций, Которые Развили Настройку Персонажа в Видеоиграх
Будь то текстура вашей кожи или размер вашего, ну — “сексуальной привлекательности”, видеоигры всегда ищут новые способы вовлечь нас в создание наших персонажей. От зари пустых холстов до самого апогея глубокой настройки — RPG и подобные им медленно увеличили внимание к деталям, когда речь идет об этом важном разделе. И теперь, начиная с 2021 года, большинство игр, которые позволяют нам формировать наших собственных героев, способны позволить нам настраивать даже самые мелкие вещи, которые не были бы нужны десять лет назад. Например, я не знаю — длину ваших ногтей.
Хотя настройка персонажа давно перешла границы голых необходимостей, все еще есть много места для дальнейшего развития в будущих играх. Конечно, мы еще не знаем, что это такое — но всегда есть что-то, что можно развить. Тем временем, однако, мы подумали, что вернемся к некоторым из наиболее пионерских моментов в истории настройки персонажа. Будь то небольшой деталь или крупный — мы определенно думаем, что эти пять сделали постоянный след в зеркале.
5. Отображение лица

Я имею в виду, что это выглядело хорошо в то время.
Это может показаться незначительной деталью в эти дни, но давным-давно, в начале нулевых, когда PlayStation 2 находила свою нишу, отображение лица было почти невозможной функцией для реализации в видеоиграх. Это было до тех пор, пока Eye Toy и другие альтернативные веб-камеры не стали модными и не увлекли разработчиков за собой, чтобы они экспериментировали с различными функциями. После этого несколько игр начали использовать основные функции и даже пошли так далеко, что использовали их для отображения лиц игроков в разделах настройки персонажа.
Возьмите, например, Tony Hawk’s: Underground. Конечно, это не было самым красивым по сравнению с обычными визуальными эффектами следующего поколения, которые вы видите сегодня — но это было определенно революционным для своего времени. Ведь кто не хочет увидеть свое собственное лицо на теле героя? Я имею в виду, даже если это было пиксельным монстром на паре кубических плеч — это все равно заставило нас поверить, что мы были частью реальной истории. И это то, что я не думаю, что мы когда-либо забудем, честно говоря.
4. Настраиваемые функции

Хотя это может не быть обязательным — это приятно иметь возможность изменить ширину ваших век.
Это странно подумать, что много лет назад мы были ограничены только основными вещами, когда речь шла о создании персонажа. Конечно, кроме цвета кожи и шаблона футболки — не было ничего другого, что мы могли бы изменить. Нам давали корзину из шести или семи вариантов и просто оставляли их, чтобы почесать голову над тем, какой из них лучше всего подходит нашей личности. И это было обычно все. Не было никакого глубокого настраивания моста носа или морщин на единой брови. Только шаблонное лицо — с шаблонной одеждой.
Однако время наконец-то пришло, когда видеоигры увеличили внимание к деталям, когда речь шла о настройке. Shortly после этого игроки могли погрузиться как никогда раньше, экспериментируя со всеми аспектами лица. И да — это было нормально тратить два или более часа, настраивая параметры, пока персонаж не мог бы пройти за дешевую копию наших физических себя. Но это просто стало нормой в эти дни, честно говоря.
3. Сексуальная привлекательность

Там нет места для точности, когда речь идет об изменении частных частей.
Все хорошо и хорошо быть в состоянии раздуть наши лица хорошо и真正 из пропорции, но это другое дело — быть в состоянии, ну — изменить наши частные области тоже. Где-то на этой линии было признано подходящим для будущего настройки персонажа. И хотя это не дает ничего игровому процессу самому по себе (кроме большего пикселя, чтобы качаться), это богатая маленькая деталь, которая часто заставляла нас смеяться за годы. Я имею в виду, это нелепо — но хотя бы наличие этого варианта означает, что не оставлено ни одного камня на месте.
Будете ли вы скользить прямо мимо него или увеличивать его до 110% — наличие возможности изменить эти ключевые области — это забавная маленькая функция, которая не только удивляет нас время от времени, но и дает нам что-то еще, чтобы раздуть хорошо из пропорции тоже. И мы совершенно согласны с этим. Я имею в виду, это видеоигры, и они направлены на то, чтобы внедрить фантазию в свою структуру — поэтому почему бы не преувеличить каждую маленькую настраиваемую причуду? Это кажется только естественным, после всего.
2. Желания

EA пошла еще дальше, когда речь шла о создании персонажа.
Это одно дело создать идеальную цифровую копию себя в видеоигровой форме — но также прикрепить наши цели и желания? Казалось бы, это что-то, что только The Sims могла бы сделать, верно? Ну, это именно то, что они сделали за свою долгую и здоровую жизнь в жанре симуляции жизни. С тех пор, как развитие персонажа изменилось от шаблонных жителей до полностью настраиваемых людей, The Sims продолжала развивать свой амбициозный список реалистичных функций.
Хотя превращение нашей семьи и домохозяйства в идеальную копию — это радость сама по себе, фактически быть в состоянии внедрить наши собственные личности в персонажей — это действительно выдающееся дополнение к аутентичности общего опыта. Будете ли вы начинающим писателем или известным музыкантом по профессии, The Sims всегда могла установить реалистичный уровень реалистичности. Это страшно, даже — зная, насколько легко можно создать себя и свои убеждения при помощи нескольких кнопок. К сожалению для нас, это гораздо труднее получить вечеславие и богатство в реальности, чем в Sim City. Плохие времена.
1. Фон

Я не знаю, было ли быть пандой в вашем списке дел, но вот.
Между изменяемыми телами и бесконечной катушкой настраиваемых функций лежит真正щий фокус настройки персонажа — и это личность сама по себе. Конечно, это все хорошо и хорошо быть в состоянии превратиться в могущественного лорда или что-то подобное, но настоящий ключ к успешному созданию персонажа — через область фантазии и ничего больше. Это означает принятие уникальных классов, рас и профессий для вашего героя. Это вещи, которые мы обычно не видим вне видеоигр — и поэтому они являются важным фактором в создании тумана между геймерами и реальностью.
Хотя любой Джон или Джейн может выучить профессию — не каждый может освоить искусство очарования — или заклинаний. И то же самое относится к расе. Я имею в виду, вы можете думать, что вы орк или тролль с гоблинским наследием, но — я имею в виду — вы не. Опять же, благодаря видеоиграм и их иммерсивным ролям, которые зовут быть исследованными, мы, как игроки, можем войти в миры, которые даже наши самые дикие фантазии не могли бы создать. И это потому, что этого, что мы должны праздновать разнообразие и воображение как разработчиков, так и игроков по всему миру.