Лучшее
5 ужасающих миров, в которых мы бы провели ночь
Не важно, являетесь ли вы поклонником ужасов или просто любите все, что связано с монотонными пейзажами и уникальными жителями. Скорее всего, вы когда-то задумывались о том, чтобы исследовать кошмарный мир видеоигры. Конечно, мы обычно представляем себя в красивых лугах с очаровательными небосклонами и уникальными городами. Только когда мы не находимся в фантастическом мире, где положительность движет планетой, мы представляем себя в чем-то более зловещем.
Хотя не каждый мир может привлечь нас, были случаи, когда мы хотели бы шагнуть немного дальше в седьмой круг ада. Если бы мы были освобождены от смерти и не подвергались физическому вреду во время нашего пребывания, я уверен, что мы все были бы счастливы купить билет в город кошмаров в какой-то момент. Но, знаете, это никогда не произойдет. Тем не менее, мы бы хотели увидеть, что скрывается за некоторыми из этих дверей на вершине непрощающих кошмаров.
5. Приют Маунт Массив (Outlast)

Мы, скорее всего, взяли бы гораздо больше, чем старую камеру, в приют Маунт Массив, если честно.
Начиная с одного из самых страшных входов в мир ужасов, это не кто иной, как тревожно живописный приют Маунт Массив. Конечно, проникновение в закоулки огромного комплекса было бы слишком нервозным из-за пациентов, которые бродят по коридорам. Итак, если бы нам дали шанс ступить на территорию приюта, где, возможно, были бы приняты несколько больше мер безопасности, мы были бы более чем счастливы подумать о пустых палатах, которые изгибаются к нашим худшим кошмарам. Я имею в виду, мы, скорее всего, сделали бы это за деньги, если честно.
Это справедливо сказать, что приют Маунт Массив имеет некоторые действительно ужасные дизайны с большим количеством белого цвета, как и в ванной. Конечно, на стенах много крови, и достаточно мочи, чтобы заполнить бассейн, но, кроме того, приют излучает достаточно монохрома, чтобы сделать доску для письма краснеть. Но это все часть сделки, без сомнения. Тем не менее, мы были бы более чем счастливы пропустить коридоры и раскрыть секреты Маунт Массив, если бы нам дали шанс. Только мы, скорее всего, сделали бы это днем. И имели бы армию.
4. Резиденция Бейкера (Resident Evil 7: Biohazard)

Мы, скорее всего, не остались бы на ужин в доме Бейкера, если честно.
Одна вещь, которая действительно удивила нас в Resident Evil 7: Biohazard, была размером карты. Я не думаю, что кто-то действительно ожидал найти особняк, соединенный с обычным домом, если честно. И все же, это было при открытии двери к основной части плантации, что сделало нас немного более связанными с местом. Я имею в виду, конечно, это было под худшими возможными обстоятельствами, но в любой другой ситуации вне очаровательной истории кошки и мышки резиденция Бейкера была бы приятным местом для исследования. Знаете, если хозяева не пытались бы убить вас, конечно.
От секретных комнат, которые можно было доступиться только через абсурдные головоломки, до подземных объектов, загроможденных взрывными ловушками, резиденция Бейкера имеет некоторые действительно интересные места. Плюс, с дополнительным домом, закопанным в болоте, определенно было бы достаточно, чтобы создать полноценную экскурсию. Конечно, нам пришлось бы обезвредить протоколы безопасности и выселить семью, прежде чем пересечь порог плантации. Но после этого мы были бы в золотых руках.
3. Замок Бренненбург (Amnesia: The Dark Descent)

Мы, скорее всего, избежали бы экскурсии по подвалу после прохождения Amnesia: The Dark Descent.
Замок Бренненбург имеет некоторые очаровательные помещения, кроме того, что он имеет извилистые коридоры и бродячих монстров. Как башенный метрополис дома, замок принимает бесконечный поток скрытых комнат, ветвящихся клуатров и, конечно, достаточно помещений, чтобы удовлетворить его список извращенных жителей. И это частично причина, по которой мы хотели бы провести несколько дней, рыская по старым кривым стенам в поисках тайн и древних артефактов. Это если мы не должны были провести все свое пребывание, прячась в шкафах, разумеется.
Учитывая, что это невероятно богато историей и имеет довольно интересную предысторию, экскурсия по замку Бренненбург была бы слишком заманчивой для прохожего. Конечно, нам пришлось бы фактически построить это место, прежде чем экскурсия, но вы знаете, что я имею в виду. Поскольку Frictional Games не дала никаких указаний на то, был ли замок Бренненбург вдохновлен реальным ориентиром, считается, что большинство (если не все) вдохновения было взято из Пруссии 1500-х годов и других окружающих факторов. Итак, с учетом этого, мы, возможно, должны были бы удовлетвориться городским отдыхом вместо этого.
2. USG Ишимура (Dead Space)

Потому что видеть космос в целом просто не было бы достаточно.
Какой лучший способ экскурсии по галактике, чем купить билет на USG Ишимуру по пути? С его зловещим присутствием, которое излучает стимпанк-ужас, флагман Корпорации Конкорданс Экстракшн стоит как обязательное место для любого истинного поклонника ужасов. Будете ли вы истинным межгалактическим энтузиастом или охотником за адреналином в поисках следующего большого приключения, фокус Dead Space стоит на вершине (или прямо под) наших любимых мест.
Посадка на зараженный монстрами корабль оказалась одним из самых интенсивных моментов в нашей игровой карьере. И все же, даже с нависающей тишиной и парализующей паранойей, исследование огромного флагмана всегда удавалось привлечь нас к любопытству. И, знаете, это то, что мы хотели бы испытать в реальности. Хотя, мы, скорее всего, согласились бы просто быть в космосе в целом, если время позволяет, конечно. Просто говоря.
1. Рапчер (Bioshock)

Вот ужасающий ориентир, в котором мы не хотели бы провести ночь.
Да, это Рапчер. Потому что, честно говоря, кто не хотел бы погрузиться в дистопийский метрополис? Не только Рапчер имеет некоторые действительно выдающиеся стимпанк-ориентиры, но и целый список цветных персонажей. Конечно, они могут быть возбуждены безумием и не иметь возможности поддерживать товарищество, но в целом они являются большой частью того, что делает нас любить Рапчер в первую очередь. И тогда, конечно, есть сам город.
Что касается дизайна, подводный мир Рапчера отмечает почти каждую коробку в списке. В целом, это и очаровательный, и кошмарный одновременно, и это потому, что мы обычно остаемся между сном и реальностью. Ужасающая атмосфера, которая проходит через заброшенный торговый центр. 1920-е музыка, которая шепчет из скрытых граммофонов. Все это есть, и это тревожно привлекательно. И по этой причине мы хотели бы купить билет и провести ночь в ужасе, который является Рапчером.











