Connect with us

Лучшее

5 Игр, Получивших Награды, С Красивым Художественным Направлением

Для того, чтобы завоевать большинство голосов на наградах в наши дни, требуется гораздо больше, чем увлекательная игра и роскошный трейлер запуска. С постоянной попыткой превзойти друг друга, тройные А постоянно пытаются превосходить своих соперников, что делает все более сложной задачей привлечение игроков и удержание подиума. Кроме того, с такими элементами, как звездные нарративы и голливудское озвучивание, планка продолжает повышаться с каждым годом. И все же, ни одна игра не может быть считаться идеальной без выдающегося художественного дизайна, поддерживающего ее.

За годы мы видели бесчисленные титулы, которые разветвляются и проверяют воды с смелыми новыми дизайнами; некоторые из которых поражают аудиторию, а другие, к сожалению, падают и становятся eyesore. Конечно, найти тот секретный ингредиент и сбалансировать палитру, которая делает феноменальный кусок искусства. Эти пять, неудивительно, все заслужили право быть похваленными за впечатляющую химию и художественное направление. И да — мы обязательно вернемся, чтобы бросить еще одну нагрузку на кучу.

5. Ghost of Tsushima

Когда Assassin’s Creed отказался от возможности включить знаменитых самураев в свой портфель, Ghost of Tsushima сумел собрать куски и собрать стеклянный портрет, достойный самого сёгунa. С абсолютно великолепным ландшафтом, который живет, дышит и течет с каждым вашим движением; навигация по маленькому японскому острову становится опытом сама по себе. Поскольку каждая луговина и деревня так хорошо оснащена индивидуальностью — ни один квадратный километр никогда не кажется монотонным или повторяющимся. Почти каждый кусок мира чувствуется уникальным, и фиолетовое творение, окружающее вас, никогда не перестает дополнять восход солнца у вашей спины. Есть причина, по которой Ghost of Tsushima выиграл за лучшее художественное направление на Game Awards 2020 — и это было оно. Есть красота в каждом углу — и достаточно достопримечательностей, чтобы хватило на всю жизнь. Просто попробуйте оставить место для самой истории.

4. Control

В основном фокусируясь на монохромной обстановке с всплесками крови и диких желтых; Control сужает внимание на одну палитру и выполняет ее прекрасно. С впечатляющим составом персонажей, каждый из которых представляет гораздо более глубокие истории, чем обычный NPC, Control наполняет игровой мир интригующей лорой и запоминающимися встречами. Мир течет без усилий вокруг вас, когда вы изгибаете реальность и делаете ее своей, и каждый объект, видимый глазом, может быть манипулирован любым способом, который вы считаете нужным. Конечно, это не что-то новое, когда речь идет о следующем поколении игр, но Control сумел нарисовать невероятный портрет, который оставляет ваши глаза навсегда жаждущими большего.

3. Return of the Obra Dinn

Смешивая 3-D двухтональный стиль искусства с 1-битными графиками; Return of the Obra Dinn поставил цель достичь минималистического дизайна с помощью комбинации захватывающих сюжетных линий и интригующего развития персонажей. Происходящий от Lucas Pope, одного разработчика, который произвел Papers, Please в 2013 году; Return of the Obra Dinn имеет столько же, что можно сказать в его пользу, как и его братский релиз. И, заслуга определенно принадлежит тому, кто может создать награжденный шедевр в одиночку. Даже после четырех с половиной лет разработки, Pope настаивал на том, чтобы придерживаться того же уникального художественного концепта и производить каждый элемент своими руками. К счастью, это окупилось, когда Return of the Obra Dinn выиграл за лучшее художественное направление в 2018 году.

2. Hellblade: Senua’s Sacrifice

Помимо визуально потрясающего изображения норвежской мифологии; Senua’s Sacrifice оказался в центре внимания на нескольких фронтах в 2017 году. С мощной, но невероятно напряженной нарративой, наполненной загадочными сообщениями и изгибающей паранойей, Hellblade оказался психологическим ужасом в списке желаний большинства людей.

Есть что-то глубоко тревожное в том, как мир шепчет вокруг вас и не позволяет вам копать слишком глубоко. Каждый шаг чувствуется как шаг слишком далеко, и каждая кривая ветка или висящая silhouette стоит как армия скрывающихся теней. Мир стоит в ожидании каждого вашего движения, и это заставляет нас сомневаться в происхождении почти каждого объекта в пределах досягаемости. Конечно, это красота игры с психологическими элементами; они могут оставить нас испуганными, если выполнены правильно. И, одно можно сказать точно: Hellblade определенно оставляет нас напуганными наших собственных теней благодаря своему убедительному дизайну.

1. INSIDE

Если бы вы положили кучу фигурок Willow Tree в темную яму и потянули за их ниточки — вы бы получили свою собственную версию INSIDE. Хотя несколько минималистичную в плане цветов, Limbo брат сумел захватить красивую сущность изоляции с помощью своего варианта угольных тонов. С протагонистом, поддерживающим смелую красную рубашку и холстное лицо, герой сразу же узнаваем и быстро становится известным за свою иконическую внешность. Но тогда, даже с центральным элементом, стоящим сильным как фокусная точка для инди-платформера, INSIDE все еще имеет некоторые уникальные дизайны, которые, хотя и похожи по стилю — никогда не чувствуются подавляюще скучными. Очевидно, что есть красота за тьмой, и INSIDE захватывает это в самой безупречной степени.

Jord является исполняющим обязанности руководителя команды в gaming.net. Если он не болтает в своих ежедневных списках, то он, скорее всего, пишет фантастические романы или собирает все незамеченные инди-игры с Game Pass.