Лучшее
5 вещей, которые мы хотим видеть в Ghost of Tsushima 2
Ghost of Tsushima был, пожалуй, одним из лучших достижений PlayStation, выпущенных в 2020 году. Даже с огромными именами, выпущенными вместе с ним, японская экшн-приключенческая история каким-то образом смогла обогнать лидеров и занять первое место, продав около 20 миллионов копий в первый год после выпуска.
Не久 после того, как разработчик Sucker Punch Studio отпраздновал огромный успех игры, сиквел был запущен, оставив голодных фанатов на следе крошек, ведущей к совершенно новому сюжетному опыту. С тех пор не произошло много событий, что означает, что нам пришлось спекулировать о том, что ждет нас в ближайшем будущем, а не полагаться на факты, которых у нас нет. Но что касается наших мечтаний, а также вещей, которые мы действительно хотим видеть в сиквеле — это совсем другая история.
5. Вернуть мультиплеер

Учитывая, что Ghost of Tsushima в основном является однопользовательским опытом, и что он полагается на погружение в игру, наличие чего-то такого значительного, как мультиплеерный режим, кажется немного неуместным. И, честно говоря, Sucker Punch не нуждается в этом, учитывая, что игра была высоко оценена на международном уровне с момента выпуска, с 20 миллионами проданных копий.
Тем не менее, Director’s Cut сделал шаг в сторону мультиплеера, в виде Legends, четырехигрового мультиплеерного режима. И, должен сказать, это было очень освежающе. Так освежающе, что мы хотели еще больше. Теперь, учитывая, что Ghost of Tsushima имеет широкий спектр эпических битв, мы должны задать вопрос, является ли режим с гораздо большим масштабом возможным. Возможно, да. Но все зависит от того, имеет ли Sucker Punch амбиции, чтобы это осуществить. 100 на 100, кто-нибудь?
4. Улучшить эпические битвы

Говоря об эпических битвах, было бы хорошей идеей для Sucker Punch расширить этот аспект. Потому что давайте признаем, большинство битв в Ghost of Tsushima проходили на более pequeных аренах. И хотя мы не поощряем скрытность ни в какой форме, мы должны попросить немного больше — если только чтобы извлечь идеальный бой, который Sucker Punch создал.
Вернувшись к тем 100 на 100 мультиплеерным битвам — что-то подобное в офлайн-кампании не было бы лишним. Хотя оригинальная игра имела что-то подобное один или два раза, мы хотели бы увидеть еще больше. Или, честно говоря, гораздо больше, учитывая, сколько похвалы первые несколько битв получили в 2020 году.
3. Заполнить остров

Как визуально привлекательным был остров Цусима в первый раз, так и многие критики игры указывали на отсутствие населения на острове. Это не означает, что Цусима была пустынным местом без жизни — нет. Хотя мы не можем сказать, что протагонист Джин Сакай был единственным призраком на острове. Когда на самом деле большинство его земли было почти паранормальным.
Вокруг горячих источников вы иногда встречали одного или двух бродящих жителей. В открытом мире вам повезет найти даже путешествующего торговца. И иногда это заставляло нас чувствовать себя немного брошенными. Призраком, если можно так сказать. Это то, что нужно изменить в сиквеле — не визуальную составляющую, которая, как нам напоминает Sucker Punch, не нуждается в изменениях.
2. Расшириться на Ики и дальше

Хотя взгляд Sucker Punch на Цусиму так же красив, как и реальный остров, есть еще много чего исследовать в окружающей цепи островов. Ики, например, находится к югу от Цусимы и ждет, когда Sucker Punch возьмется за него, если они знают, что с ним делать, и как включить его в сюжет.
Скажем, если это будет выпущено как DLC после запуска, то это будет целый новый регион, который можно исследовать, с побочной историей, квестами, персонажами и скрытыми храмами. И если это слишком далеко, то мы согласимся на что-то вроде Ики в базовой игре — даже если это будет только на короткое время, чтобы giữ нас настороже.
1. Сделать Цусиму достойным исследования

Помимо очевидного факта, что Цусима была полна потрясающих видов, участие в ее разбросанных мероприятиях было почти несущественным, и мы часами бегали, чтобы найти что-то, что можно было бы сделать между основными квестами без видимой цели. И так начались несколько часов поиска чего-то, что можно было бы проверить, если только чтобы максимизировать часы перед тем, как положить старого Джина Сакая на полку, чтобы он собрал пыль.
Конечно, Цусима имела свои памятники и знаменитые достопримечательности, но это было все. Что касается развитых побочных историй, вы基本но должны были сидеть и надеяться наткнуться на что-то, когда переходили между основными целями. И, как и сам Призрак, было редко, когда вы находили что-то, что можно было бы увидеть своими глазами, что не было просто еще одним потрясающим пейзажем.
Итак, что вы думаете? Согласны ли вы с нашим топ-5? Дайте нам знать на наших социальных сетях здесь или в комментариях ниже.











