Connect with us

Лучшее

5 вещей, которые мы хотим видеть в Evil West 2

Evil West — это многое, но игра, достойная сиквела, как минимум, вызывает вопросы. Само собой разумеется, что это не совсем тот охотник на вампиров, которого мы хотели видеть, а скорее подобие God of War с вестерн-оберткой. Это не значит, что игра плоха, но здесь определенно есть куда расти, и возникает вопрос: попытается ли Flying Wild Hog исправить свои ошибки в Evil West 2? Пока что неизвестно, появится ли какое-либо дополнение, не говоря уже о полноценном сиквеле. Однако, если это все же случится, вот что мы хотели бы увидеть в будущем.

5. Может быть, открытый мир?

Если в Evil West и было что-то, что мы ценили больше всего, так это то, что она не боялась отбросить сложные механики и называла себя тем, чем является — видеоигрой, просто и понятно. Она не была перегружена ненужными NPC или побочными заданиями, не была построена на водевиле или стогодинных сюжетных арках. Это была игра, которая сияла ярче всего, когда ей давали лишь самое необходимое и ничего больше. Но если ей предстоит развиваться — возможно, превратиться в более масштабную игру — то нет причин, по которым Evil West не могла бы стать солидной игрой с открытым миром, где будет не только пули, мускулы и линейное прохождение уровней. Конечно, мы не говорим, что Evil West 2 должна строиться на фундаменте Red Dead Redemption 2. Тем не менее, если уж игра будет существовать, ей нужно стать больше, и если для этого потребуется создать вестерн-площадку, насыщенную контентом и лором, то пусть будет так. Стоит отметить, что есть способы сохранить элементы игривой игры и при этом оставить пространство для улучшений.

4. Добавить перчинки в пресную смесь

В конечном счете, был один фактор, который тянул вниз в остальном фантастический шутер от третьего лица — это недостаток оригинальности как в обстановке, так и в задачах. Дело в том, что Evil West могла бы предложить множество уникальных заданий и соответствующих эпохе развлечений, но вместо этого она тяготела к тому, что умела лучше всего — к бою. И хотя это было хорошо в коротких сессиях, могло быть и больше; хотя бы разнообразие типов миссий. Безусловно, Evil West точно знает, как использовать один элемент и растянуть его на целую игру. Чего она не знает, так это как добавить перчинки в несколько пресную смесь, лишенную оригинальности и творчества. Это не значит, что Evil West скучна, но она и не оставляет особого простора для воображения. И поэтому, если Evil West 2 все же случится, будем надеяться, что она не будет и близко такой же повторяющейся, как первая часть.

3. Рабочее колесо оружия

Может, это уже придирки, но факт остается фактом: смена оружия в Evil West — не самое простое дело. Напротив, это до неприличия неудобный и сырой процесс. И учитывая, что это игра, вся вселенная которой сосредоточена вокруг боя, такая простая вещь, как смена оружия, действительно не должна быть проблемой. Но она ею является, и эта система определенно нуждается в доработке, если она вернется во второй части. В отличие от других шутеров, где оружие легко доступно по нажатию одной кнопки, Evil West предпочитает усложнять дело, добавляя в процесс несколько кнопок, большинство из которых либо капризны, либо едва функциональны. Как следствие, бой в Evil West может разочаровывать даже в лучшие времена, что не особо помогает игре, сфокусированной в основном на экшене.

2. Разорвать связь с God of War

Evil West, как бы она ни пыталась повторить отмеченные наградами элементы God of War, — это не God of War. К сожалению, эти отсылки почти слишком очевидны, чтобы их игнорировать, и они служат лишь слоном в комнате с момента начала вашего вестерн-путешествия до секунды, когда вы кладете геймпад. И это тоже раздражает, ведь у Flying Wild Hog явно была возможность создать что-то свое. Но они этого не сделали, вместо этого использовав шпаргалку, которую любой мог сразу опознать как чертеж Santa Monica Studios. Одно дело — использовать точно такие же боевые механики, но разбивать сундуки, карабкаться по цепям и добивать врагов жестокими финишерами? Все это бьет слишком близко к дому, и обидно, что игра не лопается от инноваций, а полна до боли знакомых шаблонов. Будем надеяться, что сиквел разорвет эту связь и научится стоять на собственных ногах.

1. Принять новые дизайны уровней

То, что слегка выбивает из колеи в Evil West, — это дизайн уровней, который почти всегда одинаков в каждой главе. И хотя это хорошо работает в небольших порциях, со временем его предсказуемость определенно становится немного монотонной. Поэтому мы говорим, что в сиквеле, если он случится, не помешало бы немного разнообразия. Все происходит так: вы входите в огороженную зону, отбиваете несколько волн врагов, а затем двигаетесь к следующей точке. Это, вкратце, базовая структура каждого уровня, и это, мягко говоря, немного разочаровывает. Следовательно, если Flying Wild Hog смогут проработать и локации, и задачи в будущих играх, это определенно повысит реиграбельность и сохранит ощущение, скажем так, свежести.   Итак, что вы думаете? Согласны ли вы с нашими пятью пунктами? Дайте нам знать на наших страницах в соцсетях здесь или в комментариях ниже.

Джорд исполняет обязанности руководителя команды в gaming.net. Если он не болтает в своих ежедневных списках, то, вероятно, пишет фэнтези-романы или выискивает в Game Pass все незаслуженно обойденные вниманием инди-игры.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.