Connect with us

Лучшее

5 Простых Вещей, Которые Замечают Только Геймеры

Gamers

По шкале от одного до десяти, как бы вы оценили свои знания о видеоиграх? Сочли бы вы знание каждого оружия из арсенала Call of Duty немного чрезмерным? Думаете ли вы, что знание греческих мифов, вплетенных в God of War, — это слегка избыточный навык? Или вы вполне довольны тем, что отличаете LB от RB? Что бы вы ни думали, скорее всего, никто не согласится с тем, что считать слишком большими знаниями, а что — слишком малыми. Суть в том, что все геймеры разные, и ни одна база знаний не является одинаковой. Я все это говорю, хотя на самом деле, в глубине каждой корзины знаний дремлют несколько определенных вещей. Вещей, которые замечают, как правило, только геймеры, независимо от названия игры. Это странно, но на самом деле есть некоторые вещи, которые просто не могут не втянуть нас всех в один пузырь. Будь то в самой темной расщелине подземелья или перед клетчатым флагом оживленной уличной гонки — некоторые детали говорят с нами. И это странно. Просто взгляните на эти примеры. Замечаете ли вы что-нибудь из этого?

5. Понимание, когда вот-вот начнется битва с боссом

В большинстве видеоигр наступает момент, когда вся комната затихает на мгновение, а затем постепенно гармонизирует одно слово в ритм ближайшего военного барабана. И это слово, конечно же, — босс. Вы знаете, что это произойдет, ваши родственники знают, что это произойдет — даже ваши соседи знают, что это произойдет. Дело в том, что видеоигры не слишком стараются, когда дело доходит до сокрытия сценария перед битвой с боссом, представляя его не иначе как в черно-белых тонах. Скорее, это почти слишком очевидно. Будь то восемь бочек боеприпасов или ящик аптечек, скорее всего, вы увидите хотя бы одно из двух, прежде чем вальсировать в эту нависающую темную пустоту. Это происходит почти в каждой видеоигре, почти как пощечина в предвкушении входа на ринг. Но это всего лишь очевидная особенность, которую мы все видели уже сотни раз. Суть в следующем: если есть невероятное количество патронов, большой запас здоровья и какая-то зловещая точка входа — то можете быть уверены, что по ту сторону вас ждет босс.  

4. Умение отличить финальную форму босса от предыдущей

Вы знаете, как в конце большинства видеоигр всегда есть облегченная версия финальной битвы с боссом? Возьмем, к примеру, Джека из Resident Evil: Biohazard. Заметили, как мы убивали этого парня раз десять за время нашего путешествия по плантации Бейкеров, только чтобы позже узнать, что его финальная форма еще даже не была раскрыта? Что ж, мы вроде как предсказали это с самого начала. И с такой франшизой, как Resident Evil, мы вроде как знаем, как отличить финальную форму от предыдущей. Скорее всего, вам придется столкнуться с несколькими формами босса. По крайней мере, в большинстве игр в жанре survival horror. Это то, что мы склонны замечать, даже когда игра едва заложила основы для повествования. Мы ожидаем, что сойдемся в схватке с относительно легким боссом, прекрасно зная, что вскоре после победы над ним он превратится в какого-нибудь всемогущего монстра размером с бегемота. Это уже почти клише, и все же то, что мы не можем не принимать во внимание.  

3. Знание музыки и событий, связанных с ней

Как геймеры, мы настолько привыкли настраиваться на саундтреки видеоигр, что практически можем прочитать ситуацию, даже не проходя ее. Это в воздухе — пронзительный визг ведьмы поблизости, заманивающей вас в свою зловещую ловушку. Это извивается в узких коридорах USG Ishimura — далекие крики измученных людей, надеющихся, что вы свернете не туда и попадете в их ладони. Как книгу, которую вы читали миллион раз, вы знаете каждое написанное слово. Музыка говорит обо всем. Конечно, историю рассказывают не только окружение и звуки природы. Это также саундтрек, который гармонирует с персонажем и его мотивами. Только по музыке мы можем понять, кто хороший, кто плохой и кто предаст нас на последнем препятствии. Будучи идеально синхронизированными с саундтреком, мы способны собрать полную картину, даже не услышав ни одной строчки диалога. Это не только увлекательно, но и чертовски полезно.  

2. Умение распознать пасхальное яйцо, когда видишь его

Любой обычный игрок, скорее всего, за всю жизнь пройдет мимо нескольких десятков пасхальных яиц, не подозревая, что каждое из них имеет гораздо более глубокий смысл, чем кажется. У геймеров, с другой стороны, есть странная способность вычленять пасхальное яйцо из массы игры. Будь то кусочек ностальгии по более ранней части или совершенно отдельная безделушка из другого IP, мы всегда довольно быстро замечаем отсылку. И это довольно занимательно. Снова и снова мы прилагали усилия, чтобы раскопать такие яйца, просто чтобы разделить ироничный момент с далекими разработчиками. В других случаях, однако, они просто бездействуют в какой-нибудь расщелине, сверкая, как крошечные драгоценности. И вы можете быть уверены, что любой геймер сможет сказать вам, что прописано в сценарии, а что на самом деле импровизировано. Это странно.  

1. Знание уязвимых мест как своих пяти пальцев

Это клише — точно знать, как и куда стрелять или разбирать врага, чтобы победить его. Это то, что использовалось десятилетиями, и все же разработчики до сих пор не отходят от этого. Красные луковицы, растущие на спине монстра, мясистый глаз, выпирающий из гниющей грудной клетки, и так далее. Дело в том, что уязвимые места всегда крутились вокруг нескольких определенных областей — и, как ни странно, мы обычно знаем, где их найти, еще до того, как столкнемся с ними. Неважно, размером ли он с космический корабль или могуч, как железный бык, потому что в конце концов, если на нем что-то мигает — то вы точно знаете, что оно просится, чтобы его изрешетили пулями. Вы это знаете. Я это знаю. Каждый геймер это знает. Ах да, и что у него, вероятно, будет три фазы атак, прежде чем он окончательно падет под вашим залпом. Обычно их три, во всяком случае. Три пули, три раунда, три волны — вы поняли. Это всегда три чего-то.

Ищете больше? Вы всегда можете взглянуть на один из этих списков:

5 Video Game Speedruns That Will Leave You Speechless

Джорд исполняет обязанности руководителя команды в gaming.net. Если он не болтает в своих ежедневных списках, то, вероятно, пишет фэнтези-романы или выискивает в Game Pass все незаслуженно обойденные вниманием инди-игры.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.