Лучшее
5 Неприлично Долгих Вызовов, Которые Геймеры На Самом Деле Завершили
Учитывая, что мы рассмотрели некоторые из самых времяёмких видеоигровых вызовов ранее на этой неделе, кажется только справедливым, что мы продолжим с чем-то столь же незначительным. С этим, мы провели небольшое исследование некоторых из самых мучительно долгих достижений, которые были созданы геймерами в реальном времени. Теперь, являются ли они достижениями или нет, это своего рода не имеет значения, потому что, что бы они ни были — некоторые люди там определенно гордятся своими усилиями. Конечно, хотя мы не одобряем удовлетворение ни в коей мере — мы должны поставить под сомнение детали, окружающие одну или две цели.
Независимо от того, является ли это местом в Книге рекордов Гиннесса или просто темой для обсуждения среди друзей — люди всегда будут искать новые способы проверки своих игровых способностей. Бессмысленно или нет — все это весело и игры в долгосрочной перспективе. То есть, мы не можем отрицать, что эти пять преданных геймеров не совсем безумны, проектируя и завершая эти следующие вызовы. Я имею в виду, я не сказал бы, что мы планируем выйти на биту в том же парке скоро.
5. 20 000 Идеальных Игр в Боулинг на Wii

Как если бы одна идеальная игра не была достаточно показательной уже.
Нет сомнений в том, что Wii Sports был значительным поворотом в играх в 2006 году. С его аккуратной маленькой библиотекой кусочков спорта, которые могли быть наслаждены всеми возрастами, это было гарантированное удовольствие для всей семьи. То есть, некоторые виды спорта действительно не предназначены для игры в течение длительного времени — как боулинг, например. Хотя весело в коротких взрывах — игра Wii Sports определенно не была построена для развлечения в течение лет. Если, конечно, ваше имя не Джон Бейтс, в этом случае боулинг так же важен, как дыхание.
90-летний человек, хотя и исчезающий из внимания с 2018 года, внес свой вклад в историю абсурдных игровых достижений через свою преданность игре в боулинг на Wii. С огромными 20 000 играми, сыгранными, Бейтс набрал миллионы очков, которые охватывают семилетнюю карьеру, с ничего, кроме манжеты на запястье и углубления на диване, чтобы держать его компанию. Но, что бы ни делало парня счастливым. Не могу сказать, что я бы сыграл 20 000 игр в боулинг на Wii, но, по крайней мере, каждый имеет свое.
4. Мир Варкрафта: Пацифист

Представьте себе измельчение до максимального уровня, собирая цветы…
Измельчение до максимального уровня в Мире Варкрафта не происходит за одну ночь. На самом деле, это занимает недели, месяцы и, возможно, даже годы, чтобы достичь контента на конце игры и насладиться его богатствами. И, как ожидается от игры, которая вращается вокруг PvP и нажатия клавиш, достижение этих уровней не совсем возможно без уничтожения нескольких врагов по пути. Исключение, однако, есть — и игроки действительно пошли на абсурдные длины, чтобы достичь этого.
В то время, когда уровень 80 был на вершине измельчения, игроки бросали себе вызов, чтобы подняться по рангам, не убив ни одного врага. Вместо этого, чтобы подняться по доске, пользователи принимали только квесты на поиск и сопровождение и в конечном итоге изгоняли все, что涉ало намек на насилие. Через этот метод подъем на самый высокий уровень был фактически возможен. Абсолютно сумасшедший способ играть, конечно — но интересное достижение, чтобы собрать тем не менее.
3. Почти Каждое Сооружение в Майнкрафте

Одна преданная команда пошла так далеко, что воссоздала весь Средиземье за десятилетний срок.
Вопреки тому, что многие вам скажут, Майнкрафт — это тревожно тонкий способ потерять несколько лет своей жизни на то, что можно описать только как клик мыши миллион раз. Но это не наш способ сказать, что Майнкрафт — это плохая игра — потому что это не так. На самом деле, через силу маленького строителя, игроки смогли выпустить свою креативность с действительно выдающимися произведениями искусства. Это просто то, что, ну — это много времени, чтобы положить в то, что в конечном итоге является башней кубов.
От картографирования всего Лос-Анджелеса до строительства самых глубоких глубин Мордора, игроки были шить вместе мега-сооружения по материнской нагрузке уже почти десятилетие. Однако, как впечатляюще каждая запись в каталоге, это не помогает факту, что каждая подача, скорее всего, заняла бы тысячи часов, чтобы связать вместе. В среднем, случайный игрок в Майнкрафт, возможно, положит сто часов или около того за серьезную длину времени, тогда как элитная коллективная, скорее всего, определенно накапливает несколько тысяч или более. Теперь, согласны вы или нет — это много времени, чтобы посвятить чему-то — даже по стандартам видеоигр.
2. “Завершение” Candy Crush Saga

Candy Crush Saga: где 9000 уровней стоят между рассудком и сладкой победой.
Хотя Candy Crush — это не то, за что вы бы остались до его последних дней, это все еще определенно второй дом для огромного числа верных последователей, которые посещают время от времени. Однако, с более чем 9000 уровнями, которые необходимо посетить, неудивительно, что многие люди используют матч-три пазл, как простой камень прыжка на пути к более коротким и более полным играм. Но, сказав это, поверьте или нет — есть отдаленная коллектив, которая увидела всю сагу до ее горького конца.
Если вы остались с Candy Crush с момента его запуска в 2012 году, то физически поддерживать бесконечный поток обновлений уровней не является большой проблемой. На самом деле, это работает как три игры в день. С каждым уровнем, занимающим примерно три минуты, то, что вы видите, — это около девяти минут в день — в течение восьми лет подряд. Говоря это, вы должны действительно любить Candy Crush, чтобы ехать на поезде так долго.
1. “Desert Bus for Hope”
Хотя четыре других вызова были достойны места в этом списке только по амбициям — ничего не привлекает наше внимание больше, чем хорошая старая игровая марафон. И вот где Desert Bus for Hope входит в игру. Как установленная благотворительная организация, которая возникла далеко в 2007 году, состав геймеров и организаторов объединились для ежегодного мероприятия, которое в конечном итоге направлено на сбор средств через игры. И, хотя это звучит довольно стандартно в некоторых отношениях — это именно игра, в которую команда погружается, которая стимулирует финансирование.
Desert Bus, мини-игра, которая возникает из коллекции Penn и Teller’s Smoke & Mirrors, которая никогда не выпускалась, ставит своих игроков за руль виртуального автобуса на длинной и извилистой дороге, которая охватывает подавляющую восьмичасовую поездку. С почти ничего, чтобы увидеть или сделать, кроме как дрейфовать из левого в правое время от времени, монотонная мини-игра была оклеветана за то, что является одной из худших игр, когда-либо тронувших полки. И именно из-за печально известного статуса игры Desert Bus for Hope смогла объединить свою монотонность с чистой доброй волей. Казалось странным, конечно — но 2020 годalone смог собрать более миллиона долларов в пожертвованиях. Да — за вождение автобуса туда и обратно в течение недели подряд. Это приверженность.