Лучшее

5 Безумно Долгих Вызовов, Которые Геймеры На Самом Деле Завершили

Учитывая, что мы рассмотрели некоторые из самых времяёмких видеоигровых вызовов ранее на этой неделе, кажется только правильным, что мы продолжим с чем-то столь же незначительным. С этой целью мы провели небольшое расследование некоторых из самых мучительных и долгих достижений, которые были созданы геймерами в реальном времени. Теперь, являются ли они достижениями или нет, это немного несущественно, потому что, что бы они ни были — некоторые люди там действительно гордятся своими усилиями. Конечно, хотя мы не одобряем выполнение в какой-либо степени — мы должны поставить под сомнение детали, окружающие одну или две цели.

Будь то для места в Книге рекордов Гиннесса или просто темой для разговора среди друзей — люди всегда будут искать новые способы проверки своих игровых способностей. Бессмысленно или нет — всё это просто веселье и игры в долгосрочной перспективе. То же самое мы не можем отрицать, что эти пять преданных геймеров не просто немного сумасшедшие, проектируя и завершающие эти следующие вызовы. Я имею в виду, я не могу сказать, что мы планируем выйти на биту в том же парке anytime скоро.

 

5. 20 000 Идеальных Игр в Боулинг на Wii

Как если бы одна идеальная игра не была достаточно показательной уже.

Нельзя отрицать тот факт, что Wii Sports был значительным поворотом в играх в 2006 году. С его аккуратной маленькой библиотекой кусочков спорта, которые могли быть наслаждены всеми возрастами, это было гарантированное удовольствие для всей семьи. То же самое, некоторые виды спорта действительно не предназначены для игры в течение длительного времени — как, например, боулинг. Хотя весело в более коротких взрывах — игра Wii Sports определенно не была построена для развлечения в течение лет. Если, конечно, ваше имя не Джон Бейтс, в этом случае боулинг так же важен, как дыхание.

90-летний, хотя и исчезающий из поля зрения с 2018 года, внес свой вклад в историю абсурдных игровых достижений через свою преданность игре в боулинг на Wii Sports. С огромными 20 000 игр, сыгранных Бейтсом, он набрал миллионы очков, которые охватывают семилетнюю карьеру, с ничего, кроме запястного ремня и вдавленного дивана, чтобы держать его компанию. Но, как бы то ни было — всё, что делает парня счастливым. Не могу сказать, что мы бы играли в 20 000 игр в боулинг на Wii, но, как говорится, каждому своё.

 

4. Пацифист в Мире Воина

Представьте себе прокачку до максимального уровня, собирая цветы…

Прокачка до максимального уровня в Мире Воина не происходит за одну ночь. На самом деле, это занимает недели, месяцы и, возможно, даже годы, чтобы достичь контента конца игры и насладиться его богатствами. И, как ожидается от игры, которая вращается вокруг PvP и нажатия клавиш, достижение этих уровней не совсем возможно без уничтожения нескольких врагов по пути. Кроме того, это на самом деле возможно — и игроки действительно пошли на абсурдные длины, чтобы достичь этого.

В то время, когда уровень 80 был на вершине прокачки, игроки бросали себе вызов, чтобы подняться по рангам, не убив ни одного врага. Вместо этого, чтобы подняться по таблице, пользователи принимали только квесты и, в конечном итоге, изгоняли всё, что涉ало даже намёк на насилие. Через этот метод подъём на самую высокую ступень был фактически возможен. Абсолютно сумасшедший способ играть, конечно — но интересное достижение, чтобы собрать.

 

3. Почти Каждое Сооружение в Майнкрафте

Одна преданная команда пошла так далеко, что воссоздала весь Средиземье за десятилетнюю временную шкалу.

Вопреки тому, что многие вам скажут, Майнкрафт — это тревожно тонкий способ потерять несколько лет своей жизни на то, что можно описать только как клик мыши миллион раз. Но это не означает, что Майнкрафт — плохая игра — потому что это не так. На самом деле, через силу базового строителя игроки смогли выпустить свою креативность с действительно выдающимися произведениями искусства. Это просто то, что, ну — это много времени, чтобы потратить на то, что, по сути, является башней кубов.

От картографирования всего Лос-Анджелеса до строительства самых глубоких глубин Мордора игроки были шить вместе мега-сооружения по материнской нагрузке уже почти десятилетие. Однако, хотя каждая запись в каталоге впечатляет, это не помогает тому факту, что каждая подача, скорее всего, заняла бы тысячи часов, чтобы собрать вместе. В среднем, случайный игрок в Майнкрафт, возможно, потратит сто часов или около того за серьёзный период времени, тогда как элитная коллективная группа, скорее всего, набирает несколько тысяч или больше. Теперь, согласны вы или нет — это много времени, чтобы посвятить чему-то — даже по стандартам видеоигр.

 

2. “Завершение” Саги о Кэнди Круш

Сага о Кэнди Круш: где 9000 уровней стоят между рассудком и сладкой победой.

Хотя Кэнди Круш не является чем-то, за что вы бы остались до его последних дней, это всё равно второе дома для огромного числа лояльных последователей, которые посещают его время от времени. Однако, с более чем 9 000 уровнями, которые необходимо посетить, неудивительно, что многие люди используют эту головоломку с совпадением трёх как простой камень прыжка на пути к более коротким и полноценным играм. Но, как бы то ни было — есть отдалённая коллектив, которая увидела всю сагу до её горького конца.

Если вы остались с Кэнди Круш с момента его запуска в 2012 году, то фактически поддержание бесконечного потока уровней не является большой проблемой. На самом деле, это работает как три игры в день. С каждым уровнем, занимающим примерно три минуты, то, что вы видите, — это около девяти минут в день — в течение восьми лет подряд. Как бы то ни было — вы должны действительно любить Кэнди Круш, чтобы ехать на этом поезде так долго.

 

1. “Desert Bus for Hope”

Хотя другие четыре вызова заслуживают места в этом списке только по амбициям — ничего не привлекает наше внимание больше, чем хорошая старая игровая марафон. И это то, где Desert Bus for Hope входит в игру. Как установленная благотворительная организация, которая возникла ещё в 2007 году, команда геймеров и организаторов объединилась для ежегодного мероприятия, которое в конечном итоге направлено на сбор средств через игры. И, хотя это звучит довольно стандартно в некоторых отношениях — это именно игра, в которую команда погружается, что стимулирует финансирование.

Desert Bus, мини-игра, которая возникла из никогда не выпущенной коллекции Smoke & Mirrors Пенна и Теллера, ставит своих игроков за руль виртуального автобуса на длинной и извилистой дороге, которая охватывает подавляющую восьмичасовую поездку. С почти ничего, чтобы увидеть или сделать, кроме как дрейфовать из стороны в сторону время от времени, эта монотонная мини-игра была опорочена за то, что она является одной из худших игр, когда-либо касающихся полок. И именно из-за печально известного статуса игры Desert Bus for Hope смогла объединить свою монотонность с чистой доброй волей. Казалось бы, странно — но в 2020 году alone она смогла собрать более миллиона долларов в виде пожертвований. Да — за то, что ехала на автобусе туда и обратно в течение недели подряд. Это приверженность.

 

Ищете ещё несколько вызовов? Вы всегда можете взглянуть на этот список, который мы составили:

5 Времяёмких Видеоигровых Вызовов, Которые На Самом Деле Не Стоят Стресса

Jord является исполняющим обязанности руководителя команды в gaming.net. Если он не болтает в своих ежедневных списках, то он, скорее всего, пишет фантастические романы или собирает все незамеченные инди-игры с Game Pass.