Connect with us

Лучшее

5 особенностей, которые делают видеоигру наградной

Видеоигры сейчас выходят буквально каждый день в году. При таком огромном количестве контента, выходящего на рынок, многие задаются вопросом, почему так мало игр пробиваются в мейнстрим. Даже многие проекты уровня AAA имеют тенденцию проваливаться, даже если они из признанных серий. Так что же определяет, какие игры великолепны, а какие будут забыты? Если вы следите за рынком, вы узнаете, что есть несколько ключевых ингредиентов, которые должны присутствовать, чтобы игра стала классикой. Ниже приведены пять особенностей, которые движут самыми известными видеоиграми, когда-либо созданными.  

5. Управление контентом

Первый большой вклад в игру — это планы, которые следуют после релиза. DLC стало обычной частью индустрии, как и игры-сервисы вроде Genshin Impact. Хорошие игры имеют дорожную карту для своего пост-релизного контента. Вы также заметите, что большинство этих игр достаточно сбалансированы без каких-либо pay-to-win барьеров. Если игра не является сервисом, то любое запланированное DLC должно расширять уже завершенную игру, а не добавлять необходимый сюжетный контент, как это было с Kingdom Hearts 3. DLC и игры-сервисы могут быть отличными. Однако все упирается в стену, когда они становятся скорее способом получить деньги от игроков, а не способом улучшить саму игру. Stardew Valley — еще один отличный пример, поскольку его бесплатные обновления продолжают выделять игру среди всех других конкурентов в жанре фермерских симуляторов на рынке. Даже игры, которые перебарщивают с косметическими DLC, могут быть восприняты игроками негативно, поскольку франшизы, постоянно выпускающие DLC, не видятся в лучшем свете.  

4. Отточенная механика

Сколько игр вы пробовали с неуклюжей или кажущейся незавершенной механикой? Одной из основных особенностей игр являются сами элементы управления. Когда игры не отполированы, имеют неудобное управление или не обладают продуманной боевой системой, все идет плохо. Некоторые игры просто не могут добиться хорошего тайминга, в то время как другие создают ощущение, будто вы играете с древними “танковыми” управлениями, и не в хорошем смысле. Некоторые игры даже попадают в категорию скучного управления, где вы просто сражаетесь одной кнопкой. Еще хуже, когда вы сталкиваетесь с неуклюжим пользовательским интерфейсом, в котором сложно ориентироваться. Прокачка способностей в таких играх и управление инвентарем могут превратиться в настоящий кошмар. Когда вам приходится продираться через бесконечные меню, чтобы получить новую способность, вы теряете время, которое могли бы потратить на реальное наслаждение игрой. Хороший пример удобного пользовательского интерфейса можно увидеть в таких играх, как The Elder Scrolls: Skyrim и франшизе Pokemon.  

3. Глубокий побочный контент

Многие современные игры являются открытыми мирами, а даже если нет, они содержат побочный контент, такой как дополнительные сюжетные уровни. Одна из худших особенностей, с которой можно столкнуться, — это пустые открытые миры или бесконечная череда заданий типа “принеси-подай”. Может быть еще хуже, если побочные истории сосредоточены на персонажах, которые не получают никакого положительного развития. Это часто можно встретить в RPG, где персонажи являются основным фокусом. В качестве хорошего примера игры, которая хорошо справляется с побочным контентом, можно посмотреть на Persona 5 и The Witcher 3. Это заметно не только в современных играх, успех The Legend of Zelda: Majoras Mask часто связывают именно с ее побочным контентом. Игроки всегда ценили доступ к хорошему контенту, который не вращается исключительно вокруг основной истории. Фактически, хотя побочный контент и не является обязательной особенностью, он, как правило, улучшает игры. С другой стороны, если побочный контент требует долгого и монотонного гринда, игроки склонны хуже оценивать игру.  

2. Продуманный саундтрек

Одной из самых выразительных особенностей в играх является использование музыки. Музыка используется для создания настроения, и многие композиторы в игровой индустрии годами учатся создавать идеальную атмосферу. Другие игры, такие как Saints Row и Grand Theft Auto, даже используют радио-музыку для создания своего саундтрека. Это помогает придать игре уникальное ощущение, и во многих случаях, когда игроки слышат определенную песню, они мгновенно вспоминают веселые моменты в игре. Это можно наблюдать с песней Power от Kanye West, которая звучит во время важной сцены в Saints Row 3. Игры, чьи партитуры соответствуют атмосфере, часто усиливают эмоции игроков. Неудачный выбор музыки может сделать грустную сцену раздражающей, а хоррор-сцену комичной. Хотя игроки могут и не стремиться купить саундтрек игр, в которые играют, музыка является одним из самых важных ингредиентов любого проекта. Плохой звуковой дизайн в играх — это кошмар. Иногда использование неподходящих треков может даже настолько раздражать игроков, что они полностью прекращают играть.  

1. Насыщенный лор

Еще одним огромным фактором популярных игр, как правило, является их лор. Хотя простые истории тоже могут быть успешными, обычно самые популярные игры имеют сложный лор. Это означает, что игра тщательно прорабатывает свой мир всеми необходимыми способами. В некоторых RPG это делается путем размещения текста в книгах, размещения уникальных побочных заданий по карте или просто оставления записок в подземельях. Наделяя все в мире историей, игроки чувствуют большую вовлеченность в происходящее вокруг них. Elden Ring и игры серии Souls в целом являются отличными примерами этой особенности. Хотя поначалу мир может казаться пустым, вы быстро понимаете, что лор очень глубок. Такие игры стремятся погрузить игрока в сложный мир с богатой историей. В случае игр, где ваши выборы меняют окружающую действительность, более вероятны повторные прохождения. Это означает, что вы можете узнать больше о мире, пройдя игру снова. Причем вы можете делать это, не чувствуя скуки от повторения одних и тех же событий.  

Итак, как вы думаете, все ли эти особенности делают игру великой? Согласны ли вы с нашей пятеркой лучших? Есть ли игры, о которых мы должны знать? Дайте нам знать на наших страницах в соцсетях здесь или в комментариях ниже.

Джессика — заядлая отаку и писательница, одержимая Genshin. Джесс — ветеран индустрии, которая гордится работой с разработчиками JRPG и инди-игр. Помимо игр, её можно застать за коллекционированием аниме-фигурок и излишней верой в анисекай.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.