Connect with us

Interviuri

Yonatan Raz-Fridman, CEO de Supersocial — Seria de interviuri

Yonatan Raz-Fridman, CEO of Supersocial

Pe măsură ce metaversul foarte popular care orbitează Roblox continuă să evolueze și să-și lărgească orizonturile, Supersocial — un pionier în crearea de experiențe verzi pentru jucători de toate nivelurile de abilitate și proveniențe — se agață și el de noi și excitante modalități de a-și ridică potențialul. Pentru a afla mai multe despre eforturile continue ale studioului de a îmbunătăți Roblox, am decis să ne întâlnim cu CEO Yonatan Raz-Fridman.

Salut, Yon — mulțumim pentru timpul acordat pentru a vorbi cu noi! Te rog să te prezinți cititorilor noștri: cine ești și cum a început totul?

Yon: Desigur! Eu sunt, în primul rând, antreprenor. Sunt CEO și fondator al Supersocial, un dezvoltator și editor de lumi virtuale pionier care colaborează cu cele mai bune mărci și IP ale lumii pentru a publica experiențe inovatoare care par autentice și semnificative pentru nativii metaversului. Văd Internetul evoluând rapid într-un Internet 3D în timp real. Supersocial aspiră să devină studioul lider în construirea de jocuri și experiențe pentru această nouă frontieră. La Supersocial, am lucrat pentru a curata o echipă unică cu expertiză robustă Roblox și experiență consumator. Împreună, ne mândrim cu crearea unor experiențe virtuale de ultimă generație pentru comunitățile digitale. Sunt, de asemenea, un absolvent mândru al programului de antreprenoriat Zell și am servit ca lider al echipei de operațiuni în IDF. și înainte de Supersocial, am co-fondat Kano Computing, o companie pionieră de electronice de consum educaționale.

Vorbind despre Supersocial, te rog să ne spui mai multe despre el. Când a fost fondat studioul și ce te-a determinat să stabilești o poziție în sfera Roblox?

Yon: Supersocial a fost fondat în iunie 2020. Suntem un studio de jocuri metavers cu misiunea de a construi lumi virtuale inovatoare care par autentice și semnificative pentru nativii metaversului – în primul rând, astăzi aceasta înseamnă audiențe Gen-Alpha și Gen-Z. Prin dezvoltarea de lumi virtuale pe Roblox cu mărci și proprietari de IP, cum ar fi NARS Cosmetics, e.l.f. Beauty, Warner Bros., Gucci, Walmart și Universal Music Group, suntem pe cale să perturbăm modul în care mărcile legacy se angajează cu publicul lor și credem că platformele precum Roblox și Fortnite sunt la un punct de inflexiune pentru a deveni platformele de top pentru mărci pentru a se angaja cu următoarea generație de consumatori și pentru a stabili relații care vor stimula creșterea afacerilor.

Deci, spune-ne — de ce Roblox? A fost ideea de a explora metaversul întotdeauna în interesul tău?

Yon: Am fost întotdeauna un mare susținător al metaversului – metaversul vorbește despre o viziune pe termen lung de a trece de la Internetul 2D la experiențe 3D. Platformele precum Roblox, Fortnite și altele continuă să ne împingă mai aproape de viziunea finală a metaversului. Roblox poate fi cel mai aproape de a atinge acest lucru astăzi, dar încă reprezintă ceea ce numesc eu un “dovadă timpurie de concept” a ceea ce va arăta cu adevărat metaversul.

Este demn de remarcat că suntem foarte mult încă în zilele de început ale construirii unor experiențe 3D masive, interconectate și persistente. Acum doi ani, erau foarte puține mărci care activau pe platforme metavers precum Roblox – pentru mulți, a fost o fază de explorare. Astăzi, mii de mărci găsesc modalități creative de a împinge limitele virtual și abia am atins suprafața potențialului enorm pentru oportunități de activare și creștere.

Desigur, metaversul continuă să evolueze, de asemenea. Ai planuri de a-ți lărgi orizonturile prin a păși în alte lumi în viitorul previzibil?

Yon: Privind înainte, Supersocial rămâne dedicat viziunii sale ca inovator și lider de categorie. Construind pe succesele de anul trecut, ne propunem să extindem prezența companiei pe platforme de ultimă generație dincolo de Roblox, folosind tehnologii emergente pentru a crea experiențe imersive unice. La Supersocial, suntem pasionați de a conduce următoarea undă de divertisment și integrare a comerțului în Roblox și dincolo – și lucrăm pentru a dubla afacerea noastră. În împingerea limitelor a ceea ce este posibil în platformele de tip metavers, Supersocial poate juca un rol cheie în modelarea viitorului social, divertisment și comerț și în redefinirea modului în care oamenii se conectează, socializează și se exprimă.

Ne poți spune mai multe despre unele dintre jocurile pe care le-ai dezvoltat pentru platforma Roblox? Ai un joc preferat pe care l-ai recomanda celor noi?

Yon: Am construit o lume virtuală foarte cool pentru e.l.f. cosmetics cu “e.l.f. UP!”. Scopul a fost de a inspira Gen Z și Alpha să-și consolideze abilitățile antreprenoriale prin construirea unui sandbox în care oamenii pot personaliza startup-urile lor de vis și pot învăța despre alfabetizarea financiară și abilitățile de afaceri pe parcurs. Prin e.l.f. UP!, am creat o comunitate care poate urma visurile sale, câștiga încredere în afaceri și împuternici următoarea generație de schimbători. Dincolo de ecran, jucătorii dobândesc abilități transferabile pentru lumea reală. Experiența are deja peste 11 milioane de sesiuni de joc și cea mai mare evaluare a oricărei experiențe de frumusețe cu marcă pe Roblox. Suntem, de asemenea, încântați să împărtășim că Supersocial este studioul din spatele aducerii filmului “Elf” pe Roblox prin Elf North Pole Workshop și creatorul Beat Galaxy, o lume muzicală persistentă care aduce artiști precum YUNGBLUD!, Kid Cudi și Mae Stephens la viață într-un mediu virtual 3D – cu mai mulți artiști care preiau acest spațiu virtual pe tot parcursul anului! Supersocial dezvoltă, de asemenea, IP original deținut, cum ar fi Ghostopia și Ballista, împingând limitele jocului și esteticii pe Roblox.

https://twitter.com/supersocialplay/status/1706757531144733037

Ai lansat recent și câteva experiențe de marcă pentru Roblox, de asemenea — Gucci, NARS și e.l.f. Beauty, pentru a numi doar câteva. Ce te-a inspirat să te extinzi în direcția spectacolelor de modă?

Yon: Pentru context, Roblox are aproape 78 de milioane de utilizatori activi zilnic în trimestrul al patrulea din 2023, unde fiecare a petrecut 2,4 ore pe zi pe platformă. Timpul zilnic petrecut de utilizatorii Roblox în SUA și Canada este de aproximativ 3-5 ori mai mult pe zi decât cei de pe TikTok, Instagram sau Snapchat. Anul trecut, Robloxienii au cumpărat 139 de milioane de stiluri de păr diferite pentru a le echipa pe avatarurile lor și, în general, au cumpărat 1,6 miliarde de articole de modă digitale. Aceste numere indică o implicare robustă și oportunități publicitare care vor continua să apară.

Viziunea noastră este de a construi conștientizarea mărcii și de a ajuta mărcile să aprofundeze relațiile cu utilizatorii pe aceste platforme. Prin lansarea unui spectacol de modă metavers și extinderea în aceste industrii – am reușit să creăm o comunitate de super-fani care îmbunătățesc implicarea (pe platformă și în afara ei), atrag clienți noi și experimentează cu monetizarea virtuală. Mai târziu în acest an, platformele precum Roblox vor începe să faciliteze comerțul din lumea reală, ceea ce poate ajuta mărcile – în special cele din domeniul frumuseții și modei – să stimuleze rezultatele comerciale din lumea reală care afectează direct linia de jos.

Care este cel mai bun mod de a rămâne la curent cu Supersocial? Există vreun buletin informativ important sau canal social pe care îl putem împărtăși cu comunitatea noastră?

Yon: Urmați-ne pe Linkedin și abonați-vă la ” În Metavers “, un podcast și buletin informativ de top din industrie. Este o modalitate excelentă de a rămâne la curent cu spațiul, Supersocial și eu. Episoadele explorează intersecția dintre tehnologie, afaceri și metavers pentru investitori, lideri corporativi și profesioniști.

Orice cuvinte finale pentru cititorii noștri?

Yon: Raporturile recente despre Roblox au afirmat că au 77,7 milioane de utilizatori activi zilnic în 190 de țări și este evident că spațiul abia începe. Experiențele Supersocial au acumulat 36 de milioane de utilizatori unici, au generat 802 de milioane de impresii publicitare pe platforma Roblox și au totalizat 25 de milioane de ore de joc. În timp ce mass-media a abordat o abordare sceptică a metaversului, industria se află la un punct de transformare crucială, lăsând afacerile cu decizia critică de a valorifica puterea acestui spațiu emergent sau de a fi lăsate în urmă. Sper să continui să inspir și să împărtășesc cunoștințele mele despre navigarea în peisajul metaversului în evoluție rapidă și despre cum putem capitaliza potențialul său.

Mulțumim pentru timpul tău, Yon!

 

Pentru mai multe informații despre proiectele actuale și viitoare ale Supersocial, asigurați-vă că vizitați canalul social oficial aici. Alternativ, puteți verifica site-ul web pentru mai multe actualizări aici.

Jord este lider de echipă interimar la gaming.net. Dacă nu vorbește în lista lui zilnică, atunci probabil este afară, scriind romane de fantezie sau scotocind Game Pass pentru a găsi toate jocurile indie care au fost ignorate.