Interviuri

Yonatan Raz-Friedman, CEO al Supersocial — Seria de interviuri

Adaugă Gaming.net la sursele tale preferate pe Google
Yonatan Raz-Fridman, CEO of Supersocial

Pe măsură ce metaversul foarte popular care orbitează Roblox continuă să evolueze și să-și lărgească orizonturile, Supersocial — un pionier în crearea de experiențe verzi pentru jucători de toate nivelurile și mediile — se agață și el de noi și interesante modalități de a-și ridica potențialul. Pentru a afla mai multe despre eforturile continue ale studioului de a îmbunătăți Roblox, am decis să ne întâlnim cu CEO-ul Yonatan Raz-Friedman.

Salut, Yon — mulțumim pentru timpul acordat pentru a vorbi cu noi! Te rog să te prezinți cititorilor noștri. Cine ești și cum a început totul?

Yon: Desigur! Eu sunt, în primul rând, antreprenor. Sunt CEO și fondator al Supersocial, un dezvoltator și editor de lumi virtuale care colaborează cu cele mai mari branduri și IP-uri pentru a publica experiențe care par autentice și semnificative pentru nativii metaversului. Văd internetul evoluând rapid într-un internet 3D în timp real. Supersocial aspiră să devină studioul lider în construirea de jocuri și experiențe pentru această nouă frontieră. La Supersocial, am lucrat pentru a crea o echipă unică cu expertiză robustă Roblox și experiență consumator. Împreună, ne mândrim cu crearea de experiențe virtuale de ultimă generație pentru comunitățile digitale. Sunt și un absolvent mândru al programului de antreprenoriat Zell și am servit ca lider al echipei de operațiuni în IDF. Înainte de Supersocial, am co-fondat Kano Computing, o companie pionieră de electronice de consum educaționale.

Vorbind despre Supersocial, ne poți spune mai multe despre el? Când a fost fondat studioul și ce te-a determinat să stabilești o poziție în sfera Roblox?

Yon: Supersocial a fost fondat în iunie 2020. Suntem un studio de jocuri metavers cu misiunea de a construi lumi virtuale care par autentice și semnificative pentru nativii metaversului – în primul rând, aceasta înseamnă astăzi generațiile Alpha și Z. Prin dezvoltarea de lumi virtuale pe Roblox cu branduri și proprietăți intelectuale precum NARS Cosmetics, e.l.f. Beauty (ELF ), Warner Bros., Gucci, Walmart (WMT ) și Universal Music (0VD.DE ) Group, perturbăm modul în care brandurile legacy se angajează cu publicul lor și credem că platformele precum Roblox și Fortnite sunt la un punct de inflexiune pentru a deveni platformele principale pentru branduri pentru a se angaja cu următoarea generație de consumatori și a stabili relații care vor stimula creșterea afacerilor.

Așadar, spune-ne — de ce Roblox? A fost ideea de a explora metaversul întotdeauna în cel mai bun interes al tău?

Yon: Am fost întotdeauna un susținător major al metaversului – metaversul vorbește despre o viziune pe termen lung de a trece de la internetul 2D la experiențe 3D. Platformele precum Roblox, Fortnite și altele continuă să ne apropie de viziunea finală a metaversului. Roblox poate fi cel mai aproape de a atinge acest lucru astăzi, dar reprezintă ceea ce numesc un “concept de dovadă” al aspectului final al metaversului.

Este important de remarcat că suntem încă în zilele de început ale construirii unor experiențe 3D interconectate, masive și persistente. Acum doi ani, existau foarte puține branduri care activau pe platforme metavers precum Roblox – pentru multe, a fost o fază de explorare. Astăzi, mii de branduri găsesc modalități creative de a împinge limitele virtual și abia am atins suprafața potențialului enorm pentru oportunități de activare și creștere.

Desigur, metaversul continuă să evolueze. Ai planuri de a-ți lărgi orizonturile prin a pătrunde în alte lumi în viitorul previzibil?

Yon: Urmând, Supersocial rămâne dedicat viziunii sale ca inovator și lider de categorie. Construind pe baza succesului de anul trecut, ne propunem să extindem prezența companiei pe platforme de următoare generație dincolo de Roblox, folosind tehnologii emergente pentru a crea experiențe imersive unice. La Supersocial, suntem pasionați de a conduce următoarea undă de integrare a divertismentului și comerțului în Roblox și dincolo – și lucrăm pentru a dubla afacerea noastră. În a împinge limitele a ceea ce este posibil în platformele de tip metavers, Supersocial poate juca un rol cheie în modelarea viitorului social, divertisment și comerț și în redefinirea modului în care oamenii se conectează, socializează și se exprimă.

Ne poți spune mai multe despre unele dintre jocurile pe care le-ai dezvoltat pentru platforma Roblox? Ai un joc preferat pe care l-ai recomanda nou-veniților?

Yon: Am construit o lume virtuală foarte cool pentru e.l.f. cosmetics cu “e.l.f. UP!”. Scopul a fost de a inspira generația Z și Alpha să-și consolideze abilitățile antreprenoriale prin crearea unui sandbox în care oamenii pot personaliza startup-urile lor de vis și pot învăța despre alfabetizarea financiară și abilitățile de afaceri pe parcurs. Prin e.l.f. UP!, am creat o comunitate care poate urma visurile sale, câștiga încredere în afaceri și împuternici următoarea generație de schimbători. Transcendând ecranul, jucătorii dobândesc abilități transferabile pentru lumea reală. Experiența are deja peste 11 milioane de sesiuni de joc și cea mai mare evaluare a oricărei experiențe de frumusețe cu brand pe Roblox. Am creat și NARS Color Quest și NARS Sweet Rush, care, împreună, sunt cea mai mare experiență de frumusețe cu brand creată vreodată pe Roblox. Sunt încântat să împărtășesc și faptul că Supersocial este studioul care a adus filmul iconic “Elf” pe Roblox prin Elf North Pole Workshop și creatorul Beat Galaxy, o lume muzicală persistentă care aduce artiști precum YUNGBLUD!, Kid Cudi și Mae Stephens la viață într-un mediu virtual 3D – cu mai mulți artiști care preiau acest spațiu virtual pe tot parcursul anului! Supersocial dezvoltă și proprietăți intelectuale originale, cum ar fi Ghostopia și Ballista, care împing limitele jocului și esteticii pe Roblox.

https://twitter.com/supersocialplay/status/1706757531144733037

Ai lansat recent și câteva experiențe de brand pentru Roblox, precum Gucci, NARS și e.l.f. Beauty, pentru a numi doar câteva. Ce te-a inspirat să extinzi spre spectacole de modă?

Yon: Pentru context, Roblox are aproape 78 de milioane de utilizatori activi zilnic în trimestrul 4 al anului 2023, unde fiecare a petrecut 2,4 ore pe zi pe platformă. Timpul mediu petrecut zilnic de un utilizator Roblox în SUA și Canada este de aproximativ 3-5 ori mai mult pe zi decât cei de pe TikTok, Instagram sau Snapchat. Anul trecut, Robloxienii au cumpărat 139 de milioane de stiluri de păr diferite pentru a le echipa pe avatarurile lor și, în general, au cumpărat 1,6 miliarde de articole de modă digitale. Aceste numere indică o implicare robustă și oportunități publicitare care vor continua să apară.

Viziunea noastră este de a construi conștientizarea brandului și de a ajuta brandurile să aprofundeze relațiile cu utilizatorii pe aceste platforme. Prin lansarea unui spectacol de modă metavers și extinderea în aceste industrii – am reușit să creăm o comunitate de super-fani care să sporească implicarea (pe platformă și în afara ei), să atragă noi clienți și să experimenteze cu monetizarea virtuală. Mai târziu în acest an, platformele precum Roblox vor începe să faciliteze comerțul din lumea reală, ceea ce poate ajuta brandurile – în special cele din domeniul frumuseții și modei – să stimuleze rezultatele afacerilor din lumea reală care afectează direct linia de jos.

Care este cel mai bun mod de a rămâne la curent cu Supersocial? Există newsletter-uri importante sau canale sociale pe care le putem împărtăși cu comunitatea noastră?

Yon: Ne urmăriți pe Linkedin și abonați-vă la podcastul nostru ” În Metavers“, un podcast și newsletter de top din industrie. Este un mod excelent de a fi la curent cu spațiul, Supersocial și eu. Episoadele explorează intersecția tehnologiei, afacerilor și metaversului pentru investitori, lideri corporativi și profesioniști.

Ai vreo cuvinte finale pentru cititorii noștri?

Yon: Rapoartele recente despre Roblox au afirmat că au 77,7 milioane de utilizatori activi zilnic în 190 de țări, și este evident că spațiul abia începe. Experiențele Supersocial au strâns 36 de milioane de utilizatori unici, au generat 802 de milioane de impresii publicitare pe platforma Roblox și au totalizat 25 de milioane de ore de joc. În timp ce mass-media a abordat o abordare sceptică față de metavers, industria se află la un punct de transformare crucială, lăsând afacerile cu decizia crucială de a valorifica puterea acestui spațiu emergent sau de a fi lăsate în urmă. Sper să continui să inspir și să împărtășesc cunoștințele mele despre navigarea în peisajul metaversului în evoluție rapidă și despre cum putem capitaliza potențialul său.

Mulțumim pentru timpul tău, Yon!

 

Pentru mai multe informații despre proiectele curente și viitoare ale Supersocial, vizitați canalul nostru social oficial aici. Alternativ, puteți verifica site-ul nostru pentru mai multe actualizări aici.

Jord este lider de echipă interimar la gaming.net. Dacă nu își varsă gura în listicle‑urile sale zilnice, probabil că scrie romane fantasy sau explorează Game Pass pentru toate indie‑urile neglijate.