Știri
Ce este Dota 2? – Tot ce trebuie să știți
Cunoscut în mod popular prin abrevierea sa, Defense of the Ancients, are cea mai mare popularitate în Asia, Europa și America de Nord. În plus, are un scenariu competitiv robust din punct de vedere financiar. Fără îndoială, jocul Valve are unele dintre cele mai mari premii în e-sport. Cu toate acestea, Dota 2 este în creștere, alături de întreaga scenă a e-sportului la nivel mondial.
Istoric
Pentru cei care nu cunosc jocul, numele Dota 2 poate părea a fi o a doua ediție a jocului. Într-un fel, este, dar nu în mod convențional. De fapt, acest “2” are un sens care ajută la înțelegerea poveștii lui Defense of the Ancients, care nu este foarte comună. Conceptul de Dota a fost creat dintr-un alt joc, StarCraft. Lansat în 1998, jocul a adus ca o caracteristică fără precedent “StarEdit”, care a permis personalizarea elementelor jocului de către jucători. Astfel, au apărut primele forme de MOBA.
Deși modderul nu este activ în mod constant, codul hărții a fost deschis oricui care dorea să implementeze noi idei în mod. Astfel, au apărut noi versiuni de Dota, dintre care Dota Allstars a fost una dintre cele mai populare. De acolo, nume precum dezvoltatorul Guinsoo au ajutat la îmbunătățirea și dezvoltarea acestei versiuni.
Anii au trecut și numărul fanilor jocului a crescut foarte mult. Cu o comunitate considerabilă, primele echipe și campionate au început să se organizeze. Scenariul a avut o dezvoltare inițială mare în China. Apoi, pe lângă teritoriul asiatic, Europa și America de Nord au început competițiile profesionale. În ciuda succesului uriaș al hărții, lansarea oficială a lui Dota 2 a avut loc în 2013, cu dezvoltarea Valve. Astfel, jocul nu a mai fost doar o hartă, ci un joc. Schimbarea, însă, a câștigat tot mai mulți fani, cu un scenariu competitiv mai puternic și premii mari.
Cum funcționează jocurile?
În peisajul competitiv, meciurile profesionale de Dota 2 urmează un mod similar cu alte jocuri concurente. De exemplu, League of Legends. Fiecare echipă este formată din cinci jucători. Echipa își propune să invadeze baza adversarului, situată pe partea opusă a hărții, și să distrugă Strămoșul inamic.
În modelul de jocuri profesionale, se urmează modul de căpitan. Fiecare jucător are o poziție specifică și unul dintre membrii echipei este desemnat căpitan. De cele mai multe ori, căpitanul definește strategiile și ghidurile pentru echipă.
Înainte de meci, căpitanii fiecărei echipe selectează cei cinci eroi, din peste 100 disponibili în joc, care vor forma echipa lor. Există, de asemenea, posibilitatea de a interzice anumite eroi pentru utilizarea echipei adverse. Această fază este cunoscută sub numele de draft.

Există, de asemenea, posibilitatea de a interzice anumite eroi pentru utilizarea echipei adverse. (Imagine: Dota 2)
După draft, jucătorii fiecărei echipe aleg eroii pe care îi vor utiliza din opțiunile selectate anterior de căpitan. Este important de menționat că fiecare erou are caracteristici proprii. Cu abilități și slăbiciuni diferite care pot fi consolidate pe parcursul meciului. Așadar, este important să știți cum să alegeți bine și să aveți o strategie bună pentru meci.
În plus față de a vă îngrijora de echipa adversă, jucătorii trebuie, de asemenea, să acorde atenție controlului vizual și altor creaturi de pe hartă.
Pozitii
Există o modalitate mai de bază de a descrie pozițiile pe care le joacă fiecare dintre cei cinci eroi. Cel mai bun mod de a face acest lucru este de a numerota de la 1 la 5. Ceea ce indică acest lucru este prioritatea de fermă, sau care erou va primi cele mai multe resurse în echipă. Pozițiile 1-3 sunt numite “culori”, sau “poziții care fermează”.
- Carry
- Mid
- Offlane
- Jungle/Support
- Support
Carry
Un carry este un erou care are nevoie de multă fermă și niveluri pentru a fi puternic. Acest lucru se datorează modului în care abilitățile sale se sinergizează cu articolele sale. De obicei, creșteți-le sau permiteți-vă să câștigați niveluri și aur mai repede decât alți eroi.
Odată ce carry-urile ajung la fermă și niveluri, pot ucide singuri 2-3 eroi inamici. Dar la începutul jocului, sunt adesea mai slabi decât suporturile în lupte. Sunt, cu siguranță, mai slabi decât un suport tipic, dacă acesta a făcut o mică fermă. Pentru a obține fermă și niveluri, de obicei, au nevoie de protecția tuturor celorlalți eroi din echipa dvs. pentru primele 10 minute. De obicei, au nevoie să creeze distracții pe hartă și să gank eroi inamici, astfel încât carry-ul să poată ferma cu eficiență maximă până când este suficient de puternic pentru a participa.

Juggernaut este unul dintre eroii disponibili în Dota 2 pentru a fi utilizați în poziția Carry. (Imagine: DotaFire)
În jocurile de nivel scăzut, puteți vedea adesea mai mulți carry pe aceeași pistă. ACESTA ESTE O GREȘEALĂ. De obicei, ar trebui să aveți maximum 2 carry pe echipă într-un joc. Așa cum am menționat anterior, la niveluri mai mici, veți vedea o configurare 2-1-2 pe piste. În aceste configurații, nu există nicio problemă în a plasa un carry pe fiecare dintre piste (Dual Lane), cu un suport pentru a-i proteja.
Mid
Eroii pentru linia mijlocie pot fi foarte diferiți. Când sunteți singur pe o pistă, primiți mult mai multă experiență decât pe piste împărțite, deoarece sunteți singurul erou care primește toată experiența pentru submiteri și ucidere. Orice pistă dublă sau triplă împarte o parte din experiență între eroii prezenți. Avantajul mare de a fi singur pe ruta mijlocie este de a ajunge rapid la nivelul 6. Acest lucru înseamnă că eroii care sunt buni în lupte de echipă sau gank-uri sunt adesea aleși.
Pentru a rămâne pe pistă mai mult timp, mulți eroi Mid cumpără o Sticlă, care este un articol consumabil și regenerabil. Sticla vine cu 3 încărcături, fiecare reîncarcă 90 de sănătate și 60 de mană pe utilizare, pe durata efectului său. Odată golită, este posibil să reîncărcați sticla prin întoarcerea la sursă sau, pentru a economisi timp, puteți merge la un punct de rune și depozitați-o. Puteți activa-o mai târziu și reîncărca sticla cu 3 încărcături suplimentare.

Viper este utilizat foarte mult în Mid. (Imagine: DotaFire)
Runele oferă bonusuri atâta timp cât sunt active. Se nasc la minutul 2 și apoi la fiecare 2 minute, în puncte specifice de-a lungul râului, aproape de jumătatea distanței dintre ruta mijlocie și celelalte rute.
Offlane
Avea un offlaner solo va fi destul de rar cu un grup de jucători noi. Dar dacă vă găsiți singur în offlane împotriva unei duble sau triple linii, strategia dvs. ar trebui să fie de a obține cea mai multă experiență. Aurul este minunat pentru a arăta bine, dar vă forțează să rămâneți în poziții periculoase. De obicei, obțineți avantajul de a ajunge rapid la nivelul 6 și apoi de a-l utiliza pentru a gank-uri sau lupte.
Dacă suportul inamic joacă corect, se va apropia și vă va ataca pentru a vă ține departe de experiență, dar aveți câteva trucuri pe care le puteți utiliza.

Tidehunter este unul dintre eroii disponibili în Dota 2 pentru a fi utilizați în poziția Offlane. (Imagine: DotaFire)
Deși un offlaner nu se concentrează atât de mult pe aur în comparație cu alte poziții, lovirea unui echilibru eficient între câștigurile și limitarea adversarilor poate avea impacturi majore asupra jocului prin gank-uri și lupte.
În jocul de mijloc-târziu, majoritatea eroilor offlane vor continua să fermeze și să-și construiască articole după cum este necesar. Dar este ideal să fermezi într-un loc cu eroi din apropiere sau aliați suportivi care pot fi implicați.
Jungle/Support
Roaming este o versiune a suportului în care jucați prin a alerga pe hartă, apăsând rutele și încercând să gank-uri. În multe cazuri, fără a putea intra în pădure (jungle). Acest lucru necesită un nivel mai ridicat de abilitate pentru a înțelege maximizarea valorii dvs. Cu toate acestea, atunci când se face bine, roaming poate afecta drastic diverse rute și combinații.
Mulți Roamers, în special cei melee, vor cumpăra Orb of Venom, care provoacă o încetinire de 12% și un pic de daune inamicilor loviți, oferind atacatorului un avantaj.
Puteți petrece un minut pe ruta mijlocie, jucând abilitățile dvs. și atacând cu Orb of Venom și efectiv zonând inamicul pentru submiteri. Puteți intra în pădurea inamicului și încercați să ucideți curierul inamic între prima turn (t1) și a doua turn (t2). Dacă ucideți curierul inamic, acesta va oferi 150 de aur pentru fiecare membru al echipei dvs. și va preveni inamicii dvs. să transporte articole timp de 2 minute.

Tusk este utilizat foarte mult în Jungle/Support. (Imagine: DotaFire)
Puteți încerca să găsiți un erou inamic care fermează în pădure și să furați submiterile și să împărtășiți toată experiența, în timp ce aceștia fac munca grea. Sau, poate, îi veți găsi la 200 de sănătate. Probabil că nu ar muri din cauza ultimelor două creaturi, dar cu abilitatea dvs. de nivel 1 și 4 atacuri cu Orb of Venom care încetinesc, obțineți o ucidere ușoară și reveniți.
Support
Jocul de suport este una dintre cele mai complicate poziții în Dota. Acesta necesită multă jertfă de sine, o bună luare a deciziilor, previziune și gestionare a timpului. Suporturile sunt jucătorii care controlează cea mai mare parte a fazei inițiale a jocului. Se deplasează pe hartă pentru a arma gank-uri. Protejează curierii de eroii offlane. Întârzie și avansează rutele și ajută jucătorul din mijloc să prindă runele. Toate acestea fără a câștiga mult în experiență și aur. Cu toate acestea, cheltuiesc o parte din banii lor pe articole care ajută la protejarea coechipierilor și la îmbunătățirea performanței acestora.
Prima jertfă pe care o faceți este că fiecare echipă are nevoie de o sacrificare la începutul jocului pentru 100 de aur. Toate echipele ar trebui să cumpere primele două observatori, care, atunci când sunt plasați, devin invizibili și oferă vedere pentru echipa dvs. într-o zonă mare. Este sarcina suportului să cumpere aceste articole devreme în joc. Cel puțin, cumpărați curierul!

Shadow Shaman este unul dintre eroii disponibili în Dota 2 pentru a fi utilizați în poziția Support. (Imagine: DotaFire)
În etapele inițiale ale jocului, suportul își împarte timpul între zonarea eroilor offlane din experiență. Arma gank-urilor pe hartă, controlul runelor pentru a ajuta jucătorul din mijloc să le prindă, și, mai important, tragerea.