Finanțare
Tripledot Cumpără Supersonic de la Unity pentru 40 de milioane de dolari
Tripledot Studios a achiziționat editorul de jocuri mobile Supersonic de la Unity pentru 40 de milioane de dolari în numerar, a anunțat compania cu sediul în Londra pe 6 august 2026. Prețul de achiziție este supus anumitor ajustări post-vânzare, iar raportul trimestrial al Unity, depus la SEC pe 6 august 2026, confirmă că vânzarea a fost finalizată pe 4 august 2026 către Tripledot Group Holdings Limited.
Supersonic este un editor de jocuri mobile hibrid-casual cu sediul în Tel Aviv, care lucrează cu studiouri independente pentru a lansa și a extinde titlurile lor. A publicat peste 150 de jocuri de la înființare, acum șase ani, și catalogul său a fost descărcat de peste 6 miliarde de ori, potrivit anunțului.
Supersonic va continua să funcționeze ca o afacere independentă în cadrul Grupului Tripledot, sub propria marcă, condusă de echipa sa de management existentă și rămânând în Tel Aviv. CEO-ul Unity, Matt Bromberg, a dat binecuvântarea sa publică pentru divestirea acestei afaceri în anunț: “Supersonic a construit ceva cu adevărat impresionant în timpul său cu ironSource și Unity. Tripledot este casa potrivită pentru echipă și afacere, și le urăm tot succesul.”
Pentru Tripledot, această achiziție este a doua sa tranzacție majoră de editare în mai puțin de un an. Compania a finalizat achiziția portofoliului de jocuri mobile AppLovin pentru 800 de milioane de dolari în 2025, o tranzacție care a adus zece studiouri în grup, împreună cu platforma de publicare Lion Studios. Tripledot raportează aproximativ 2 miliarde de dolari venituri brute anuale, peste 2.500 de angajați în 12 studiouri din 23 de orașe și o bază de jucători de peste 20 de milioane de persoane pe zi.
Raportul Unity arată ce a rămas din Supersonic
Raportul trimestrial al Unity oferă o privire rară la ce cumpără 40 de milioane de dolari. La 30 iunie 2026, Unity a înregistrat afacerea Supersonic pe bilanțul său ca fiind deținută pentru vânzare: 56,0 milioane de dolari active, constând în principal din 22,9 milioane de dolari în conturi de încasat, 22,0 milioane de dolari active intangibile și 10,7 milioane de dolari bunuri imobilizate, împotriva a 19,9 milioane de dolari datorii, inclusiv 15,5 milioane de dolari datorate studiourilor partenere ale editorului. Prețul de cumpărare se situează doar cu câteva milioane de dolari peste valoarea contabilă netă de aproximativ 36 de milioane de dolari.
IEșirea completează, de asemenea, o inversare ascuțită a uneia dintre cele mai mari tranzacții din acest deceniu. Unity a adus Supersonic în grup prin fuziunea cu ironSource, finalizată pe 7 noiembrie 2022. În primul trimestru al anului 2026, Unity a anunțat că va închide rețeaua de publicitate ironSource Ads, cu intrarea în vigoare a acestei decizii pe 30 aprilie 2026, și a început procesul de ieșire din afacerea de publicare Supersonic. Aceste decizii au determinat cheltuieli de depreciere de 279 de milioane de dolari în cele șase luni încheiate la 30 iunie 2026, conform raportului, care a redus valoarea contabilă a activelor intangibile ale afacerilor cu 271 de milioane de dolari.
Cumpărătorul plătește pentru ceea ce Unity a decis că nu mai vrea să fie: un editor de jocuri. Anunțul Tripledot prezintă tranzacția în jurul scării de publicare, arătând spre echipa de produs Supersonic, kit-urile de dezvoltare software și tehnologia de automatizare a achiziției de utilizatori, și o primă poziție în industria jocurilor mobile din Israel.
Ce schimbă această tranzacție pentru studiourile implicate
Modelul Supersonic se bazează pe parteneriatul cu dezvoltatorii independenți: oferă instrumentele de testare, gestionarea jocurilor live și cheltuielile de marketing care transformă un prototip al unui studio mic într-un titlu care urcă în topuri, și apoi împarte veniturile rezultate. Editorul afirmă că activitatea sa zilnică cu studiourile partenere rămâne neschimbată, acum sprijinită de bilanțul mai mare al Tripledot și de operațiunile sale de date.
“Tot ceea ce a construit Supersonic se bazează pe o idee simplă: o echipă mică cu un joc grozav ar trebui să poată ajunge la întreaga lume”, a declarat Igor Bereslavski, CEO Supersonic, în anunț. “Tripledot crede același lucru și aduce scala necesară pentru a face acest lucru corect: infrastructură partajată, expertiză de publicare și o acoperire globală pe care nu am fi putut-o construi singuri.”
CEO-ul și co-fondatorul Tripledot, Lior Shiff, a poziționat achiziția împotriva unei schimbări în ceea ce privește locul unde se află blocajul din industrie. Pe măsură ce instrumentele de inteligență artificială fac jocurile mai rapide și mai ieftine de construit, el a spus, constrângerea pentru un studio mic nu mai este construirea unui joc, ci aducerea lui pe piață și extinderea lui la milioane de jucători. Rularea Supersonic alături de Lion Studios oferă Tripledot două operațiuni de publicare la scară, orientate exact spre această problemă.
Unity, între timp, iese din al treilea trimestru cu vânzarea finalizată, cu închiderea ironSource în spatele său, și o afacere centrată acum pe motorul său de joc și pe platforma de publicitate Vector, portofoliul pe care a anunțat investitorilor că intenționează să se concentreze.











