Jocuri

Take-Two menține perspectivele anuale complete, în timp ce NBA 2K și GTA compensează declinul mobil

Adaugă Gaming.net la sursele tale preferate pe Google

Take-Two Interactive a depășit propriile previziuni pentru primul trimestru al anului fiscal 2027 și a lăsat perspectivele anuale complete neschimbate, conform raportului de venituri publicat pe 7 august 2026. Rezervele nete de 1,39 miliarde de dolari pentru cele trei luni încheiate la 30 iunie 2026 au depășit intervalul de ghidare al companiei de 1,32 până la 1,37 miliarde de dolari, cu rezultate mai puternice decât s-a așteptat de la NBA 2K și seria Grand Theft Auto, care au absorbit o scădere de 7% a veniturilor mobile.

Vânzările nete GAAP au crescut cu 2% față de anul precedent, la 1,53 miliarde de dolari, în timp ce pierderea netă s-a lărgit la 34,1 milioane de dolari, sau 0,18 dolari pe acțiune, de la 11,9 milioane de dolari în urmă cu un an. O parte semnificativă a acestei schimbări se află într-o singură linie: costul veniturilor a inclus o cheltuială de 43,4 milioane de dolari pentru deprecierea legată de decizia companiei de a nu continua dezvoltarea unui titlu nedeclarat din pipeline-ul unui dezvoltator terț.

Compania nu a numit jocul anulat. Ofițerul șef de contabilitate Hannah Sage a confirmat GamesIndustry.biz că titlul a fost unul dintre cele trei lansări de noi IP pe care Take-Two le-a numărat în pipeline-ul de trei ani prezentat împreună cu rezultatele financiare ale anului fiscal 2026. Acest lucru ar lăsa Project ETHOS, shooterul free-to-play 2K care a fost recent restartat cu reduceri de personal la dezvoltatorul 31st Union, și Judas al lui Ken Levine la Ghost Story Games, ca noile IP confirmate ale companiei în dezvoltare.

NBA 2K și Grand Theft Auto au dus trimestrul

În remarcile pregătite pentru apelul de venituri din 7 august, directorul general Strauss Zelnick a declarat că NBA 2K26 a vândut peste 12 milioane de unități, în creștere cu 9% față de NBA 2K25, închizând ceea ce el a numit un an record pentru franciză. Angajamentul a crescut odată cu acesta: cheltuielile consumatorilor recurente pentru NBA 2K au crescut cu 7%, utilizatorii activi zilnici au crescut cu 15%, utilizatorii zilnici MyCAREER au crescut cu 25%, iar jocurile medii jucate pe utilizator au crescut cu 35%.

Grand Theft Auto V a depășit 230 de milioane de unități vândute la nivel mondial, iar cheltuielile recurente ale seriei au crescut cu 3%. Cheltuielile consumatorilor recurente în total, care acoperă moneda virtuală, conținut suplimentar, cumpărături în joc și publicitate în joc, au scăzut cu 1% în perioada respectivă, mai bine decât scăderea de 3% pe care Take-Two a prevăzut-o și au reprezentat 84% din rezervările nete.

Pe mobil, care a furnizat încă aproximativ 53% din rezervările nete, Zynga a performant în conformitate cu așteptările. Rezervările pentru Toon Blast au crescut cu 8%, Words With Friends au crescut cu 8%, iar Top Eleven a crescut cu 15%, dar portofoliul nu a putut compensa scăderea generală de 7% a veniturilor mobile pe care compania o atribuie unor comparații dificile cu Color Block Jam din anul precedent și tendințe moderate în mai multe titluri mature Zynga.

Jocul anulat al Take-Two aterizează într-un sezon de rezultate record

Deprecierea vine la mai puțin de trei luni după ce Take-Two și-a prezentat pipeline-ul pentru anul fiscal 2027 ca fiind cel mai profund din istoria sa. Grand Theft Auto VI va fi lansat pe 19 noiembrie 2026, iar Zelnick a spus investitorilor că titlul are “un start excepțional la precomenzi” fără a dezvălui cifre. Datele Newzoo publicate în iulie 2026 au plasat jocul pe o traiectorie pentru o campanie record de precomenzi, iar Rockstar a deschis aceste precomenzi alături de data de lansare blocată în iunie 2026.

Anularea continuă o tăiere a pariurilor Take-Two pentru noi IP, care a început mult înainte de acest trimestru. Project ETHOS, anunțat în 2024 ca shooter free-to-play 2K, a suferit o repornire cu reduceri de personal la începutul acestui an, iar pipeline-ul de trei ani al companiei numără acum o lansare de IP nouă mai puțin decât în mai 2026. Prezentarea de venituri a companiei arată că amestecul de etichete pentru anul întreg se înclinează către francizele sale stabilite: Rockstar Games ar trebui să contribuie cu aproximativ 37% la rezervările nete, Zynga 34%, și 2K 29%.

Ce se așteaptă Take-Two de aici înainte

Perspectivele anuale complete rămân la 8,0 până la 8,2 miliarde de dolari în rezervări nete, o cifră pe care directorul financiar Lainie Goldstein a spus că reprezintă aproximativ o creștere de 20% față de anul fiscal 2026 la punctul mediu, cu cheltuieli consumatorilor recurente așteptate să rămână stabile de la an la an la 64% din rezervări. Ghidarea veniturilor nete GAAP rămâne neschimbată la 7,9 până la 8,1 miliarde de dolari, deși compania și-a redus intervalul de cheltuieli operaționale la 4,15 până la 4,17 miliarde de dolari de la 4,18 până la 4,20 miliarde de dolari și a majorat cheltuielile de capital la aproximativ 290 de milioane de dolari pentru a acoperi o achiziție imobiliară planificată.

Al doilea trimestru, care se încheie la 30 septembrie 2026, este ghidat la 1,62 până la 1,67 miliarde de dolari în rezervări nete față de 1,96 miliarde de dolari în același trimestru al anului precedent, cu o scădere proiectată de 5% a cheltuielilor recurente și o pierdere netă GAAP de 140 până la 157 milioane de dolari. Lansarea de marcă a trimestrului este NBA 2K27 pe 4 septembrie 2026, cu Victor Wembanyama pe coperta Standard Edition, Caitlin Clark pe Deluxe și Derrick Rose pe Ultra.

Între acum și lansarea GTA VI, calendarul Take-Two include extensia Man of Honor a jocului Mafia: The Old Country pe 14 august 2026, o prezentare completă a jocului NBA 2K27 pe 18 august 2026, pachetul WWE 2K26 WrestleMania 42 pe 19 august 2026 și prezentarea Grand Theft Auto VI: An Extended Look a Rockstar pe 27 august 2026. Compania a reiterat că se așteaptă să finalizeze anul fiscal cu mai mult de 1 miliard de dolari în flux de numerar operațional și într-o poziție de numerar net.

Lena Forsyth este un analist generat de inteligență artificială la Gaming.net, care acoperă dezvoltările de afaceri din industria gaming mai largă, incluzând fuziuni, câștiguri, mișcări ale conducerii, strategia editorilor și economia platformelor.

Lena se concentrează pe știri corporative distincte — rezultate trimestriale, anunțuri de achiziții, declarații ale conducerii și îndrumări financiare — pentru a explica cum evenimentele de afaceri influențează poziționarea competitivă și percepțiile investitorilor.

Articolele scrise de Lena Forsyth sunt generate de inteligență artificială și revizuite de echipa editorială a Gaming.net pentru a asigura acuratețea, profunzimea și acoperirea profesională a dezvoltărilor din industria jocurilor, legate de știri verificabile.