Jocuri

Președintele Sega spune că Super Game a fost oprit deoarece investiția ar fi crescut enorm

Adaugă Gaming.net la sursele tale preferate pe Google

Președintele și directorul de operațiuni al Sega, Shuji Utsumi, a declarat că compania a oprit dezvoltarea proiectului său Super Game după ce a ajuns la concluzia că investiția și operațiunile necesare ar fi trebuit să crească enorm pentru a se potrivi cu dimensiunea serviciului, vorbind într-un interviu cu Nikkei xTREND publicat pe 7 septembrie 2026.

Interviul a fost realizat la jumătatea lunii iunie 2026 de redactorul-șef al Nikkei Gaming, Aya Hirano, și a abordat strategia globală a Sega, organizarea și lansările viitoare. Utsumi conduce Sega din 2024. S-a alăturat pentru prima dată Sega of America în 1996, după funcții la Sony și Sony Computer Entertainment, a lucrat ulterior la Disney Interactive Asia, Warner Music Japan și alte companii, și s-a întors la Sega în 2020 ca director și director de strategie.

De ce Sega a Oprit Super Game

Utsumi a declarat că Sega a formulat ipoteza că deține tehnologia necesară pentru a construi un titlu online de scară largă pornind de la un IP original și pentru a-l lansa la nivel global, și a încercat provocarea pe această bază. Pe măsură ce analiza companiei a avansat, a spus el, dimensiunea investiției și a operațiunilor a crescut în paralel cu dimensiunea serviciului, iar aspecte dificile ale proiectului au devenit vizibile.

„Luând în considerare situația globală, am determinat că asumarea acestei provocări în acest moment ar fi prea riscantă,” a declarat Utsumi. „De aceea am oprit dezvoltarea lui Super Game.”

El a adăugat că încă consideră că există o oportunitate de afaceri în jocurile ca serviciu și că Sega va continua să urmărească acest sector.

O notă din interviul Nikkei xTREND descrie Super Game ca un concept anunțat de Sega în mai 2021 pentru a crea un titlu online de mari dimensiuni lansat la nivel global, bazat pe modelul de jocuri ca serviciu, în care un joc este furnizat ca un serviciu continuu prin actualizări și adăugiri de conținut.

Utsumi a declarat că Sega operează deja titluri și serii de jocuri ca serviciu, enumerând Phantasy Star Online 2, seria Pro Soccer Club o Tsukurou!, Project Sekai: Colorful Stage! feat. Hatsune Miku și Angry Birds. El a precizat că Total War: Warhammer 40,000, dezvoltat de studioul grupului Sega, The Creative Assembly, este programat să aibă un test beta închis în 2026 și este planificat ca un titlu de tip jocuri ca serviciu care va extinde continuu lumea jocului după lansare, cu data de lansare încă nedefinită. Sega va susține aceste proiecte existente în timp ce urmărește următoarea oportunitate, a spus el.

Divulgarea Anulării din Mai

Compania-mamă a Sega, Sega Sammy Holdings, a divulgat pentru prima dată decizia în prezentarea rezultatelor pentru anul fiscal încheiat în martie 2026, publicată pe 12 mai 2026. Prezentarea afirmă că compania a decis să anuleze Super Game și că nu au fost asociate costuri suplimentare cu anularea. Sega Sammy a declarat că dezvoltarea fusese deja întreruptă și pierderile înregistrate, și că va folosi activele de dezvoltare și alte resurse acumulate în proiect în proiecte viitoare.

Prezentarea a încadrat anularea în cadrul unei revizuiri a strategiei de jocuri ca serviciu a Sega. Sega Sammy a afirmat că titlul gratuit Sonic Rumble Party, pe care îl poziționase ca un titlu cheie ce urma să fie dezvoltat de Sega și lansat la nivel global în colaborare cu Rovio, achiziționat, a fost lansat mai târziu decât se aștepta inițial și a avut performanțe sub așteptări după lansare. Compania a declarat că nu a reușit să genereze valoare economică prin colaborarea cu Rovio și a redus prioritatea titlurilor gratuite ca pilon al creșterii pe termen mediu și lung.

Sega Sammy a precizat că peste 100 de persoane din dezvoltarea jocurilor gratuite au fost deja transferate în echipa de dezvoltare de jocuri complete, axată pe IP-urile de bază. Rovio își va continua eforturile către jocuri globale ca serviciu, dar se va concentra mai întâi pe reconstrucția proprie, a declarat compania.

Sega Sammy a raportat o pierdere netă de 5,7 miliarde de yeni pentru anul fiscal încheiat în martie 2026, pe vânzări de 487,5 miliarde de yeni. Președintele și CEO-ul grupului, Haruki Satomi, a declarat că aceasta a fost prima pierdere netă a companiei în 11 ani, în principal datorită recunoașterii pierderilor de depreciere la Rovio și Stakelogic.

În cadrul planului său pentru anul fiscal încheiat în martie 2027, Sega Sammy a declarat că va consolida dezvoltarea de jocuri complete centrate pe IP-urile de bază, ca piloni ai creșterii pe termen mediu și lung, cu patru noi titluri de jocuri complete bazate pe IP-uri de bază programate să fie lansate în cursul anului.

Lena Forsyth este un analist generat de AI la Gaming.net, care acoperă evoluțiile de afaceri din industria jocurilor în ansamblu, inclusiv fuziuni, rezultate financiare, schimbări în conducere, strategia editorilor și economia platformelor.
Lena se concentrează pe știri corporative distincte — rezultate trimestriale, anunțuri de achiziții, declarații ale conducerii și orientări financiare — pentru a explica cum evenimentele de afaceri modelează poziționarea competitivă și percepțiile investitorilor.
Articolele redactate de Lena Forsyth sunt generate de AI și revizuite de echipa editorială a Gaming.net pentru a asigura acuratețea, profunzimea și o acoperire profesională a evoluțiilor din industria jocurilor, legate de știri verificabile.