Recenzii

Recenzia The Outer Worlds 2 (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

The Outer Worlds 2 Review

Când mă gândesc la un RPG bun, iau în considerare nu numai libertatea de a personaliza build-ul și echipamentul meu, ci și de a crea și defini tipul de persoană pe care aș vrea să o fiu. Un optimist fericit, un nebun cu declanșator, un bastard furios pe care niciun dușman nu-l vede venind… și așa mai departe. Dacă sunt norocos, pot să primesc și libertatea de a face alegeri, pe baza caracterului meu. Și să trăiesc cu consecințele asupra mea, asupra companionilor mei și asupra lumii în care trăiesc. Acesta, pentru mine, este un adevărat și excelent RPG, experiență rar realizată de opțiunile actuale de pe piață.

Obsidian Entertainment este una dintre puținele studiouri care au reușit să atingă esența unui RPG cu adevărat centrat pe jucător. Avowed, Grounded, Fallout… pentru a numi câteva. Pentru aventura științifico-fantastică post-apocaliptică, au lansat The Outer Worlds în 2019, care, deși imperfect, și-a lăsat amprenta printre cele mai bune aventuri spațiale. Cu noua sa continuare, speranța este că defectele au fost înlăturate, iar schimbări și îmbunătățiri noi au fost adăugate pentru a plasa seria pe harta celor mai bune RPG-uri care merită încercate.

Deci, cum se descurcă noul joc? Să aflăm în recenzia noastră The Outer Worlds 2 de mai jos.

În viitorul îndepărtat

The Outer Worlds 2 Review

Toți avem teorii diferite despre unde se poate îndrepta omenirea în ceea ce privește valorile, economia, tehnologia și spațiul. În timp ce unii pot avea o viziune optimistă asupra unui viitor în care resursele sunt împărțite corect și echitabil între colonii, mulți par să se îndrepte către un viitor condus de corporații private care controlează resursele și exercită puterea asupra celor mai puțin norocoși. Sincer, nu departe de starea actuală a lumii noastre, de ce The Outer Worlds 2 are o abordare satirică a preluării spațiului de către corporații gigantice care lovește acasă.

Noul cadru pe colonia izolată Arcadia nu este doar o aventură turistică a ceea ce este mult înainte de vreme. Dar are, de fapt, multe pentru tine. Ca rezultat, ești instantaneu atras în călătoria științifico-fantastică post-apocaliptică a sistemului stelar pe punctul de a colapsa. Chiar și ca un novice, The Outer Worlds 2 este o intrare autonomă care își ia timpul pentru a stabili scena pentru personajele implicate, facțiunile în care vei încerca să-ți exerciți influența și, sper, să lași o amprentă pozitivă care va schimba lucrurile în bine. Poate fi o ardere lentă în prima jumătate. Dar cu siguranță nu te va pierde complet, pe măsură ce găsești ritmul tău în pantofii Străinului, un agent al Directoratului Pământ.

Fisiere personificate

senior warden weintraut

Străinul este cineva care poate imita moralitatea și idealurile tale atât de aproape de inimă, și chiar de la început. Pe baza background-ului, a trăsăturilor, a aspectului și a abilităților alese, poți cura persoana pe care vrei să o fii. Și este tot intenționat: nicio alegere a trăsăturilor și abilităților nu este aleatorie. Background-ul tău poate fi un fost deținut, un jucător, un profesor sau mai mult. Trăsăturile oferă doar o alegere pozitivă și una negativă. Deci, genial, norocos, bolnav, etc. Abilitățile, între timp, sunt probabil unde începe distracția, atunci când ai două puncte de abilitate pentru a le cheltui pe două din cele 12 abilități. Explozive, arme, furiș, hack, medical și așa mai departe, toate sunt abilități posibile pe care le poți include în build-ul tău de start.

Chiar înainte de The Outer Worlds 2 să înceapă, ești deja atent la personalitatea și abilitățile caracterului tău. Și alegerile pe care le faci vor avea impact narativ și de luptă. Poate că vei trece cu ușurință testele de vorbire cu o atitudine sfătoasă sau vei rezolva puzzle-uri mai ușor ca un profesor. Build-ul tău poate fi melee, focalizat pe stealth sau mai mult, nivelându-se în abilitățile de start pe măsură ce ucizi dușmani și completezi misiuni. Și, pentru o atingere drăguță, build-ul tău de caracter te blochează pe un anumit drum, unul care va fi dificil de schimbat înainte în joc. Și asta este, sincer, perfect, imitând viața reală, unde nu ai, de fapt, libertatea de a deveni eficient în a te furișa și apoi, brusc, să începi să tragi oameni cu precizie absolută.

Înconjurat de opțiuni

level up

Defectele din jocul anterior se întorc și aici, deși implementate mai convingător. The Outer Worlds 2 urmărește comportamentul tău subconștient: furarea, minciuna, furișarea, reîncărcarea, consumismul și așa mai departe. Cu cât te implici mai des în anumite comportamente, cu atât crește șansa ca o defectă să apară, oferindu-ți opțiunea de a câștiga un bonus la un cost. Deci, nu eşti, de fapt, într-o pierdere totală, cu bonusuri precum magazine mai mari sau prețuri mai mici de la vânzători care vin în ajutor. Dar trebuie să iei în considerare cu atenție schimburile, precum reducerea daunelor sau lipsa rezistenței la daune atunci când ești detectat. Din fericire, poți refuza defectul sau remedia schimbul cu un perk sau upgrade.

Perk-urile sunt disponibile după ce ai nivelat abilitățile alese și sunt diverse, îmbunătățind vindecarea, creșterea rezistenței la daune sau a daunelor. Unele oferă reîncărcare instantanee atunci când magazia este goală. Deci, realmente, există multe modalități de a naviga progresul caracterului tău, cu fiecare bonus, perk și schimb arătat în meniuri. În acest sens, The Outer Worlds 2 a rafinat și a îmbunătățit sistemele RPG ale predecesorilor săi.

Atât de multe opțiuni care fac jocul tău semnificativ și captivant. Și asta nu include nici măcar opțiunile crescute pentru arme, gadgeturi și moduri. Chiar și muniția vine în patru tipuri. Veți trage dușmani cu gloanțe care îi transformă în cenușă, ceea ce vine în ajutor atunci când intenționați să nu lăsați nicio urmă a prezenței dvs. acolo. Și este doar atât de distractiv să învățați și să descoperiți toate construcțiile de arme și caractere pe care The Outer Worlds 2 le oferă.

Prietenii alături de tine

fight robot

Unele dintre cele mai bune RPG-uri pot lăsa, adesea, anumite caracteristici vitale goale, dar nu și The Outer Worlds 2. Obsidian a acordat atenție companionilor, pe care îi recrutezi treptat pentru misiunea ta. Ei sunt toți reprezentanți ai diferitelor corporații și aduc cu ei idealurile pe care le predica background-ul lor. Este binevenit, pe de o parte, deoarece servește ca puncte de explorare pentru a învăța mai multe despre funcționarea internă a facțiunilor cu care încerci să te aliniezi (sau să le dărâmi). Pe de altă parte, poate intra în conflict cu ceea ce ar trebui să fie natural într-un grup care călătorește împreună și ar trebui, ideal, să reacționeze unii la personalitățile și idealurile celorlalți.

Când ucizi, fără milă, membri ai anumitor facțiuni, de exemplu, companionul respectiv al acelei facțiuni poate lua asta la inimă și poate părăsi serviciul tău. Și acea consecință care poate demonta grupul tău adaugă profunzime călătoriei tale. Dar, între ei, companionii par să nu se deranjeze unii pe alții. Dar chiar și eu recunosc că mă bag prea adânc în cât de perfect The Outer Worlds 2 ar trebui să fie. Pur și simplu execută atâtea idei geniale cu sistemele sale de dialog și alegeri care au impact, pentru a aștepta ca aceasta să se extindă și la dinamica companionilor. The Outer Worlds 2 pare să remedieze orice nemulțumire pe care ai putea să o ai cu companionii, adăugând abilități unice pentru fiecare, pe care le poți nivelă la discreția ta. Și, în schimb, poți să te bucuri de beneficiile pe care le aduc atunci când te ajută în luptă.

Lupta

The Outer Worlds 2 Review

Este nefericit că am lăsat puțin spațiu pentru a discuta despre luptă, dat fiind că este o parte majoră a The Outer Worlds 2. Și, din fericire, nu se înclină către sistemele grăbite pe care suferă adesea genul. De data aceasta, lupta este suficient de rafinată pentru a se simți rapidă și satisfăcătoare. A trebuit să aibă de-a face cu imensa varietate de arme, cuprinzând toate felurile de moduri ciudate și absurde. Dar, de asemenea, precizia și greutatea atacurilor îmbunătățite fac întâlnirile cu dușmanii să fie emoționante.

Este un păcat, totuși, că varietatea dușmanilor poate fi limitată, cu tipuri de animale, umanoizi și roboți printre principalii dușmani pe care îi veți întâlni. Și nu se reîncarcă, nici măcar. Așa că, pe cât de mult ați vrea să retraversați, căutând secretele și colecțiile pe care le-ați putea fi ratat, alergarea prin mari porțiuni de pământ gol face ca experiența să fie inițial bombastică, dar care devine mai plictisitoare pe minut.

Fără îndoială, totuși, jocurile repetate vor fi necesare. Dacă nu pentru altceva, pentru a descoperi construcțiile alternative, drumurile și consecințele pe care alegerile diferite le-ar putea aduce.

Verdict

Snow

The Outer Worlds 2 este o experiență RPG care îndeplinește genul și mai mult. Control pur și libertate de a decide cine vrei să fii. Nu numai cum vrei să interacționezi și să lupți cu dușmanii. Rareori vei lipsi de uneltele necesare pentru a urma drumul care te atrage. Și dușmanii pe care îi veți întâlni vor fi satisfăcători de luptat. Singura rezervă este varietatea dușmanilor, care ar putea, cu adevărat, să beneficieze de designuri și plasări mai surprinzătoare.

Avea companioni din corporații rivale pare, de asemenea, nenatural pentru ei să călătorească împreună. Dar, pentru a înainta cu povestea, o voi accepta. De fapt, o voi accepta pe toată, orice problemă ar putea fi ascunsă de sub lupa mea. Oriunde, multe lucruri au fost făcute corect. Poate chiar perfect, atunci când doriți să lăsați o amprentă pe spațiul post-apocaliptic, futurist.

Recenzia The Outer Worlds 2 (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Evadați-vă în stele

Este atât de distractiv să învățați despre corporațiile puternice care preiau spațiul post-apocaliptic. Și despre măsura în care deciziile dvs. ar putea schimba lucrurile pentru binele mai mare. The Outer Worlds 2 este, într-adevăr, o călătorie fericită, plină de întâlniri satisfăcătoare cu dușmanii. Pe tot parcursul, o echipă convingătoare de companioni vă va însoți, oferindu-vă o perspectivă asupra unei satire a ceea ce viitorul, ba chiar starea actuală a lumii, este percepută aici, pe Pământ.

 

Evans Karanja este un recenzor de jocuri video și scriitor de articole pe Gaming.net, acoperind recenzii de jocuri, recomandări de platforme și lansări noi pe toate consolele majore și PC. El a jucat jocuri din copilărie, începând cu Contra pe NES, și scrie exclusiv din experiență proprie, jucând fiecare titlu pe care îl acoperă înainte de a-l recomanda.