Cele mai bune
5 Caracteristici Triviale Care Au Evoluat Personalizarea Personajelor în Jocurile Video
Indiferent dacă este vorba de textura pielii sau de mărimea, ei bine — “farmecului sexual”, jocurile video sunt întotdeauna în căutarea unor modalități noi de a ne implica în crearea personajelor noastre. De la apusul pânzelor goale până la vârful personalizării detaliate — jocurile de rol și altele au crescut treptat atenția acordată detaliilor atunci când vine vorba de acea secțiune atât de importantă. Și acum, începând cu 2021, majoritatea jocurilor care ne permit să modelăm propriii noștri eroi sunt capabile să ne lase să ajustăm chiar și cele mai mici lucruri care nu ar fi fost necesare cu zece ani în urmă. Ca, nu știu — lungimea unghiilor.
În timp ce personalizarea personajelor a depășit cu mult granițele necesităților de bază, există încă mult spațiu pentru o dezvoltare ulterioară în titlurile viitoare. Desigur, nu știm exact ce este încă — dar există întotdeauna ceva care poate fi evoluat. Între timp, însă, am decis să ne întoarcem la unele dintre cele mai importante momente din istoria personalizării personajelor. Indiferent dacă este vorba de un detaliu mic sau de unul major — suntem convinși că aceste cinci au lăsat o urmă permanentă în oglindă.
5. Harta feței

Înseamnă, arăta bine pe vremuri.
Acest lucru poate părea un detaliu trivial în zilele noastre, dar în urmă cu mulți ani, atunci când PlayStation 2 își găsea locul, harta feței era o caracteristică aproape imposibil de implementat în jocurile video. Acest lucru s-a schimbat odată cu apariția Eye Toy și a altor camere web alternative, care au determinat dezvoltatorii să experimenteze cu funcțiile sale. După aceea, mai multe jocuri au început să utilizeze funcțiile de bază și au mers chiar atât de departe încât să le folosească pentru a harta fețelor jucătorilor în secțiunile de personalizare a personajelor.
Luați, de exemplu, Tony Hawk’s: Underground. Sigur, nu a fost cel mai frumos comparativ cu grafica obișnuită de ultimă generație pe care o vedeți astăzi — dar a fost cu siguranță revoluționar pentru vremea sa. Cine nu vrea să-și vadă propria față lipită pe corpul unui erou? Înseamnă, chiar dacă a fost o monstrozitate pixelată pe umăr cub, a condus la convingerea noastră că eram parte a poveștii reale. Și asta este ceva pe care nu cred că oricare dintre noi îl va uita vreodată, să fiu sincer.
4. Caracteristici ajustabile

În timp ce nu este obligatoriu — este drăguț să avem opțiunea de a ajusta lățimea pleoapelor noastre.
Este ciudat să ne gândim că, cu mulți ani în urmă, eram limitați la doar lucrurile de bază atunci când venea vorba de crearea personajului. Desigur, în afara culorii pielii și a modelului de tricou — nu exista cu adevărat nimic altceva pe care l-am fi putut schimba. Ne-a fost oferit un coș cu șase sau șapte opțiuni și am fost lăsați să ne scrântim capul asupra cui se potrivea cel mai bine personalității noastre. Și asta a fost de obicei tot. Nu a existat nicio ajustare majoră a detaliilor, cum ar fi podul nasului sau ridurile de pe sprâncene. Doar o față de template — cu un tricou de template.
Cu toate acestea, a venit momentul în care jocurile video au crescut atenția acordată detaliilor atunci când vine vorba de personalizare. Puțin după aceea, jucătorii au putut să se implice ca niciodată înainte, ajustând fiecare aspect al feței. Și da — a devenit normal să petrecem două sau mai multe ore ajustând setările până când personajul putea trece pentru o copie ieftină a noastră înșine. Dar asta a devenit norma în zilele noastre, să fiu sincer.
3. Farmecul sexual

Nu există spațiu pentru acuratețe atunci când vine vorba de ajustarea părților private.
Este bine și frumos să putem umfla fețele noastre și să le dăm o formă ciudată, dar este altceva să putem ajusta și părțile noastre private. Undeva pe parcurs, aceasta a fost considerată potrivită pentru viitorul personalizării personajelor. Și, deși nu aduce nimic jocului în sine (în afara unui pixel mai mare de balansat), este un detaliu bogat care ne-a făcut să râdem de-a lungul anilor. Înseamnă, este ridicol — dar cel puțin având această opțiune înseamnă că nu s-a lăsat nicio piatră neîntoarsă.
Indiferent dacă săriți peste această opțiune sau o măriți la 110% — având posibilitatea de a ajusta zonele cheie este o caracteristică divertisment care nu numai că ne surprinde uneori, dar ne oferă și ceva de care să ne bucurăm. Și suntem perfect de mulțumiți cu asta. Înseamnă, sunt jocuri video, și ele își propun să introducă fantezia în structura lor — deci de ce să nu exagerăm fiecare ciudățenie personalizabilă? Pare firesc, după toate.
2. Aspirații

EA a mers un pas mai departe atunci când a venit vorba de crearea personajului.
Este una să creăm o replică digitală perfectă a noastră în forma unui personaj de joc video — dar și să adăugăm și obiectivele și aspirațiile noastre? Se pare că este ceva ce doar The Sims ar putea face, nu? Ei bine, exact asta au făcut de-a lungul domniei lor lungi și sănătoase în genul de simulare a vieții. De când dezvoltarea personajului a evoluat de la rezidenți de template la oameni pe deplin personalizați, The Sims a continuat să evolueze lista sa ambițioasă de caracteristici realiste.
În timp ce modelarea familiei și a gospodăriei noastre într-o imagine perfectă este o plăcere în sine, fiind capabili să încorporăm propriile noastre personalități în personaje este o adăugare cu adevărat remarcabilă la autenticitatea experienței generale. Indiferent dacă sunteți un aspirant la statutul de romancier sau un muzician renumit, The Sims a fost întotdeauna capabil să stabilească un nivel autentic de acuratețe realistă. Este înfricoșător, chiar — știind cât de ușor putem crea noi înșine și convingerile noastre la atingerea unor butoane. Din nefericire pentru noi, este mult mai greu să obținem glorie și bogăție eternă în realitate decât în Sim City. Vremuri triste.
1. Fundal

Nu sunt sigur dacă a fi un panda era pe lista dvs. de lucruri de făcut, dar iată.
Între corpurile modelabile și caracteristicile ajustabile se află punctul focal real al personalizării personajelor — și anume persona însăși. Desigur, este bine și frumos să putem să ne transformăm într-un lord puternic sau ceva de genul ăsta, dar cheia reală a creării de personaje de succes este prin domeniul fanteziei și nimic mai mult. Prin asta, înseamnă adoptarea unor clase, rase și profesii unice pentru eroul nostru. Acestea sunt lucruri pe care nu le vedem de obicei în afara jocurilor video — și sunt, prin urmare, un factor major în crearea unui ecran de fum între jucători și realitate.
În timp ce oricine poate învăța o profesie — nu toată lumea poate stăpâni arta farmecului — sau a descântecelor. Și același lucru este valabil și pentru rasă. Înseamnă, s-ar putea să credeți că sunteți un orc sau un troll cu o moștenire de goblin, dar — înseamnă, nu sunteți. Din nou, mulțumită jocurilor video și rolurilor lor imersive care ne chemă să le explorăm, noi, ca jucători, suntem capabili să intrăm în lumi pe care nici cea mai sălbatică imaginație nu le-ar fi putut crea. Și este din cauza acestui fapt că trebuie să celebrăm diversitatea și imaginația atât a dezvoltatorilor, cât și a jucătorilor de pretutindeni.