Cele mai bune
5 Caracteristici Triviale Care Au Evoluat Personalizarea Personajelor în Jocurile Video
Indiferent dacă este vorba de textura pielii sau de mărimea… “atractivității sexuale”, jocurile video sunt întotdeauna în căutarea de noi modalități de a ne implica în crearea personajelor noastre. De la apariția pânzelor goale până la vârful personalizării detaliate — jocurile de rol și altele au crescut treptat atenția acordată detaliilor atunci când vine vorba de acea secțiune atât de importantă. Și acum, din 2021, majoritatea jocurilor care ne permit să modelăm propriii noștri eroi sunt capabile să ne lase să ajustăm chiar și cele mai mici lucruri care nu ar fi fost necesare cu zece ani în urmă. Ca, nu știu — lungimea unghiilor noastre.
Deși personalizarea personajelor a depășit cu mult granițele necesităților de bază, există încă mult spațiu pentru dezvoltarea ulterioară în titlurile viitoare. Desigur, nu știm exact ce este încă — dar există întotdeauna ceva care poate fi evoluat. Între timp, am decis să ne întoarcem la unele dintre momentele cele mai pionieristice din istoria personalizării personajelor. Indiferent dacă este vorba de un detaliu mic sau unul major — suntem convinși că aceste cinci au lăsat o urmă permanentă în oglindă.
5. Harta feței

Înseamnă că a arătat bine pe vremea respectivă.
Acest lucru poate părea un detaliu trivial în zilele noastre, dar în urmă cu câteva zeci de ani, atunci când PlayStation 2 își făcea loc, harta feței era o caracteristică aproape imposibil de implementat în jocurile video. Acest lucru s-a schimbat odată cu apariția Eye Toy și a altor camere web alternative care au determinat dezvoltatorii să experimenteze cu diversele funcții. După aceea, mai multe jocuri au început să utilizeze funcțiile de bază și au mers până acolo încât să folosească harta feței pentru secțiunile de personalizare a personajelor.
Să luăm, de exemplu, Tony Hawk’s: Underground. Sigur, nu a fost cel mai frumos în comparație cu grafica next-gen pe care o vedem astăzi — dar a fost cu adevărat revoluționar pentru vremea respectivă. Cine nu vrea să-și vadă propria față lipită pe corpul unui erou? Înseamnă că ne-am simțit parte a poveștii, chiar dacă a fost o monstrozitate pixelată pe umeri cubici — și asta e ceva pe care nu cred că îl vom uita vreodată, să fiu sincer.
4. Caracteristici ajustabile

În timp ce nu este obligatoriu — este drăguț să avem opțiunea de a ajusta lățimea pleoapelor noastre.
Este ciudat să ne gândim că, cu mulți ani în urmă, eram limitați la doar lucrurile de bază atunci când venea vorba de crearea personajelor. Desigur, în afara culorii pielii și a șablonului de tricou — nu exista nimic altceva pe care l-am fi putut schimba. Ne-au dat un coș cu șase sau șapte opțiuni și ne-au lăsat să ne scrănim capetele, încercând să alegem care dintre ele se potrivea cel mai bine personalității noastre. Și asta a fost, de obicei, tot.
Însă, în cele din urmă, a venit vremea când jocurile video au crescut atenția acordată detaliilor atunci când venea vorba de personalizare. După aceea, jucătorii au putut să se implice ca niciodată înainte, jucând cu fiecare aspect al feței. Și da — a devenit normal să petrecem două ore sau mai mult ajustând setările până când personajul putea trece pentru o copie ieftină a noastră înșine. Dar asta a devenit norma în zilele noastre, să fiu sincer.
3. Atracție sexuală

Nu există spațiu pentru acuratețe atunci când vine vorba de ajustarea părților private.
Este bine și frumos să putem umfla fețele noastre și să le dăm o formă ciudată, dar este cu totul altceva să putem ajusta și… părțile noastre private. Undeva pe parcurs, s-a decis că acest lucru este potrivit pentru viitorul personalizării personajelor. Și, deși nu aduce nimic jocului în sine (în afara unui pixel mai mare de balansat), este un detaliu bogat care ne-a făcut să râdem de-a lungul anilor. Înseamnă că este ridicol — dar, cel puțin, având această opțiune înseamnă că nu s-a lăsat nicio piatră neîntoarsă.
Indiferent dacă săriți peste această opțiune sau o măriți la 110% — având posibilitatea de a ajusta aceste zone cheie este o caracteristică drăguță care nu numai că ne surprinde din când în când, dar ne oferă și ceva de care să ne bucurăm. Și suntem perfect de acord cu asta. Înseamnă că sunt jocuri video și își propun să integreze fantezia în structura lor — deci de ce să nu exagerăm fiecare mică ciudățenie personalizabilă? Pare firesc, după părerea mea.
2. Aspirații

EA a mers mai departe atunci când a venit vorba de crearea personajelor.
Este una să creăm o copie digitală perfectă a noastră în forma unui personaj din joc — dar și să adăugăm și obiectivele și aspirațiile noastre? Se pare că este ceva ce doar The Sims ar putea face, nu? Ei bine, asta este exact ceea ce au făcut de-a lungul domniei lor lungi și sănătoase în genul de simulare a vieții. De când dezvoltarea personajelor a evoluat de la rezidenți șablon la oameni pe deplin personalizați, The Sims a continuat să evolueze lista sa ambițioasă de caracteristici realiste.
În timp ce modelarea familiei și a gospodăriei noastre într-o copie perfectă a realității este o plăcere în sine, fiind capabili să încorporăm personalitățile noastre în personaje este o adăugare cu adevărat remarcabilă la autenticitatea experienței generale. Indiferent dacă sunteți un aspirant la roman sau un muzician renumit, The Sims a fost întotdeauna capabil să stabilească un nivel autentic de acuratețe realistă. Este înfricoșător, de fapt — știind cât de ușor este să ne creăm pe noi înșine și convingerile noastre la atingerea unor butoane. Din nefericire pentru noi, este mult mai greu să obținem glorie eternă și bogăție în realitate decât în Sim City. Vremuri triste.
1. Fundal
Nu sunt sigur dacă a fi un panda a fost pe lista dvs. de treburi de făcut, dar iată.
Între corpurile modelabile și bobina nesfârșită de caracteristici ajustabile se află punctul focal real al personalizării personajelor — și anume persona însăși. Desigur, este bine și frumos să putem să ne transformăm într-un domnitor puternic sau altceva, dar cheia reală a creării personajelor de succes este prin intermediul fanteziei și nimic mai mult. Prin asta, înseamnă adoptarea unor clase, rase și profesii unice pentru eroul nostru. Acestea sunt lucruri pe care nu le vedem de obicei în afara jocurilor video — și, prin urmare, sunt un factor major în crearea unui ecran de fum între jucători și realitate.
În timp ce oricine poate învăța o profesie — nu toată lumea poate stăpâni arta încântării sau a vrăjilor. Și același lucru este valabil și pentru rase. Înseamnă că puteți crede că sunteți un orc sau un troll cu o moștenire de goblin, dar — să fiu sincer — nu sunteți. Din nou, datorită jocurilor video și rolurilor lor imersive care ne cheamă să le explorăm, noi, jucătorii, putem intra în lumi pe care nici cea mai sălbatică noastră imaginație nu le-ar fi putut crea. Și este din cauza acestui fapt că trebuie să celebrăm diversitatea și imaginația atât a dezvoltatorilor, cât și a jucătorilor de pretutindeni.











