Recenzii
Recenzie Avowed (Xbox Series X/S & PC)
Cu sequelul lui Elden Ring încă nefiind lansat, The Elder Scrolls VI fiind încă departe, și cu mai puține titluri alternative care concurează la nivelul lor, Avowed ar putea fi titlul care îți satisfacă pofta de RPG de acțiune în lumi fantastice. Sigur, poate nu este la același nivel, dar pe baza trailerului și a experienței studioului de dezvoltare, Obsidian Entertainment, există potențial aici pentru o experiență cu adevărat remarcabilă. Acum că jocul a fost lansat, este timpul să vedem dacă Obsidian a reușit, întrebarea cheie fiind dacă au reușit să ducă RPG-ul de acțiune la noi înălțimi. Pentru toate scopurile și intențiile, iată recenzia noastră detaliată Avowed.
Divin, ești

S-ar putea să fii surprins să afli că Avowed are un cadru care nu este cu totul nou. Cei care își amintesc de Pillars of Eternity vor recunoaște probabil unele zone, personaje și referințe la poveste. Deși seria utilizează o vedere izometrică, noul joc prezintă lumea Eora în vedere în primă persoană. Acest lucru accentuează puternic impactul nostalgic, deși noii veniți vor găsi drumul lor fără a se îngrijora. Ca o ființă divină care este liberă să se personalizeze între Elf și rasa umană, vei porni în aventura ta obișnuită de RPG de acțiune. Obișnuită pentru că parcurgerea aici este așa cum te-ai aștepta: explorează lumea, completează misiuni, luptă împotriva răufăcătorilor, obține XP și upgrade-uri și așa mai departe. Nu este în niciun fel limitat la o anumită ordine, cu libertatea de a te plimba în jurul tău după cum dorești. Pentru cea mai mare parte, însă, vechii jucători de RPG de acțiune vor găsi rapid ritmul aici.
Este, până la un anumit punct, dezamăgitor că Avowed nu încearcă să reinventeze roata. Joacă prea sigur, bazându-se doar pe lore-ul său dens și pe povestea sa bogată pentru a-și îndeplini promisiunea. În funcție de ambiția și experiența lui Obsidian, însă, m-am așteptat să mă scufund în inovație și creativitate. În schimb, prin a se conforma normei și a se concentra pe construirea lumii și dezvoltarea personajelor, Avowed încă reușește să mulțumească. Vezi, lumea Eora este cel mai fermecător loc, chiar și cu peșterile acoperite de păianjen și creaturile înnebunite pe care le vei întâlni. Este vibrantă, cu culori și detalii intricate care se reunesc pentru a crea o lume fantastică pe care nu poți să nu vrei să o explorezi. Chiar și când misiunea principală stăruie, abăterea de la drumul bătut vine natural și fără efort, chiar și doar pentru a admira priveliștile și a descoperi comori ascunse.
Coșmarul Viselor

Vorbind despre misiunea principală, nu eşti doar un rătăcitor. Există o sarcină urgentă care ţi-a fost încredințată ca parte a unui ambasador imperial din străinătate. O plagă misterioasă îi face pe creaturi să înnebunească înainte de a fi consumate de infecții fungice. Este natura versus omenirea în cele mai rele moduri posibile. Nu mai vorbim de faptul că plaga, alături de tensiunile politice în creștere, a aruncat societatea în haos. În aceste vremuri grele, eşti trimis să investighezi și să supravieţuiești. Nu te lăsa păcălit de “ființă divină”. Cel mult, te deosebește de personajele pe care le întâlniți, care împărtășesc o aversiune față de felul tău. De multe ori, chiar și cu libertatea de a interacționa cu NPC-urile, vei avea nevoie să le câștigi de partea ta în misiuni secundare sau în alegerile de dialog.
Nu este să spun că întâlnirea cu NPC-urile este fără rod. Misiunile secundare ajută la deschiderea lumii Eora și te ajută să-ți găsești drumul prin mai multă intrigă și mistere străvechi. Indiferent dacă este vorba de scrierea puternică sau de secretele ascunse prin piscine ascunse și ziduri sparte, Avowed are adesea modalități inteligente de a te atrage. Împărtășește luptele NPC-urilor pe care le întâlniți și vă permite să înțelegeți mai bine membrii echipei dvs. Dar face și loc pentru a-ți îndeplini dorințele de joc. Chiar dai peste puzzle-uri mici care umplu călătoria ta cu lucruri de făcut. Nimic nu pare a fi o risipă de oportunitate sau timp. Dar asta doar în primele ore ale jocului tău.
Aproape

Pe măsură ce misiunile secundare construiesc pe lore-ul vital și adâncesc poveștile personajelor, ele cresc pe tine. Îngăduit, este mai degrabă o problemă a Avowed și mai puțin o problemă a RPG-ului de acțiune. Este mereu găsirea NPC-urilor care au nevoie de ajutor cu ceva care este adesea aducerea unui obiect și înfrângerea dușmanilor. De asemenea, pe măsură ce Avowed are o scriere puternică (rareori am simțit nevoia să sar peste dialog), unele secțiuni pot părea insuficiente pentru a explora pe deplin poveștile NPC-urilor. În timp ce poți avea membri ai echipei și chiar poți sta de vorbă la foc, legăturile dintre ei par să fie rare. Adesea, Avowed se concentrează pe reacțiile personajelor la alegerile tale, ceea ce, deși ajută la adăugarea impactului deciziilor tale, înseamnă că viețile personajelor se învârt în jurul tău. Și asta este în regulă, presupun, cu excepția faptului că te lasă să dorești să te legi mai profund de unele dintre personajele mai ciudate și chiar de NPC-urile care te provoacă.
Această problemă se infiltrează în luptă, unde potențialul său maxim se simte la îndemână. Există opțiuni de luptă corp la corp și la distanță. Ambele sunt extinse. Pentru lupta corp la corp, poți echipa ciocane cu două mâini, pumnale agile și scuturi defensive. Cu toate acestea, lipsește o mecanică de blocare, ceea ce face lupta să pară neîndemânatică. Surprinzător, în loc să se simtă frustrant, ridică dificultatea la un nivel divertisment. Armele sunt foarte variate, de la săbii la scuturi și arcuri și săgeți. Chiar ai și arme de foc pe care le vei folosi mai puțin frecvent. Dacă preferi să fii Vrăjitor, ai grimoarul și bagheta ta magică. Acestea au abilități variate, cu lovituri de trăsnet cu efect de zonă care pot traversa piscine de apă și flăcări. Există libertatea de a comuta între cele două seturi de arme și echipamente pe care le poți echipa. Dar pe măsură ce lupta este divertisment, recompensa sa se epuizează în a treia și ultima hartă.
Punctul Dulce

Vezi, Avowed lupta abia dacă prosperă pe skill și progres. Veți depinde de un punct invizibil de progres pentru a urmări succesul atacurilor și apărărilor dvs. Între timp, progresul urmează arborel dvs. de skill. Cu cât găsiți mai multe upgrade-uri în timp ce explorați lumea, cu atât nivelul personajului dvs. va fi mai mare. Acest lucru face ca inamicii pe care îi întâlniți să fie o realizare mai ușoară. Cu fiecare înfrângere a inamicului, urcați pe radarul de skill, iar performanța dvs. de luptă se reflectă corespunzător. Este totul metodologic și dificil de găsit o soluție. La sfârșitul zilei, nu aveți de ales decât să vă conformați modului Avowed de a face lucrurile. Cu toate acestea, ați putea să o priviți din perspectiva că vă împinge să explorați harta în mod extins.
Totul depinde de cum o priviți: ajungeți pe o nouă hartă pentru a găsi inamicii deosebit de dificili de învins. Dar luați-vă timp pentru a explora, și veți găsi upgrade-urile de care aveți nevoie pentru a reveni și a face o treabă bună. Dacă sunteți dornici, există un punct dulce între prea dificil și prea ușor unde lupta funcționează. Veți fi distrus dușmani cu un echilibru excelent între skill (sau iluzia lui) și provocare. Văzând dușmanii zburând prin aer în timp ce îi explodați în bucăți. Apoi jefuiți cadavrele lor înainte de a se răci este damn de satisfăcător. Abilitățile dvs. de a arunca vrăji, în special, sunt destul de amuzante, atâta timp cât puteți păstra distanța de dușmanii periculoși. Dar odată ce upgrade-urile încep să intre în joc, începe să se simtă ca o corvoadă, mai ales atunci când lucrați prin valuri de dușmani.
Verdict

Avowed te duce prin mișcări. La început, te familiarizezi cu lumea fantastică a Eora. Creaturile sunt învinse de creșteri florale vibrante. Lumea, de asemenea, se luminează în culorile sale mov și roz. Este foarte diferit de majoritatea lumilor de RPG de acțiune pe care le-ai putea fi văzut. Adesea sunteți lăsați în uimire, abătându-vă de la drumul bătut pentru a descoperi mistere străvechi și a vă scufunda în intriga lui. Pe partea de construire a lumii, Avowed a atins toate punctele cheie. Chiar și în detaliu și conținut, sunteți aproape întotdeauna descoperind un secret tentant care adaugă la lore-ul vital.
Lumea nu este ceea cu care veți avea de-a face. Pentru unii, NPC-urile vor fi cu siguranță mulțumitoare. Ei moștenesc Obsidian experiența în scrierea inteligentă și puternică. Aproape niciodată nu simțiți nevoia să săriți peste dialog. Chiar și conversațiile de lângă foc sunt revigorante, indiferent dacă tovarășii dvs. sunt în dezacord cu dvs. Cu toate acestea, poveștile personajelor ar fi putut fi adâncite mai mult. Chiar și protagonistul însuși, în afara faptului că se luptă cu locul său printre zei, ar fi putut fi mai bine explorat.
Orice problemă care apare din NPC-urile nefăcute pe jumătate este curând calmată de sistemul de luptă divertisment. Indiferent dacă mânuiești sabia, bagheta sau arma dvs., pulverizarea dușmanilor este satisfăcătoare. Vă scufundați rapid în ritmul luptei, anticipând următoarea victimă cu plăcere. Din nefericire, senzația de recompensă se epuizează în a treia și a patra hartă, pe măsură ce misiunile secundare, prada și lupta încep să se simtă repetitive. La fel ca majoritatea RPG-urilor de acțiune, există doar atât de multe misiuni de aducere și jefuire pe care le puteți face înainte de a vedea totul. Cu toate acestea, Avowed are modul său unic de a menține intriga până la sfârșit. În ciuda faptului că repetitivitatea se strecoară, Avowed este în cele din urmă susținut de explorarea uluitoare a Eora.
Recenzie Avowed (Xbox Series X/S & PC)
Natura preia prin forță
A sosit în sfârșit. Avowed îți satisfac pofta de RPG de acțiune în moduri care par cu adevărat vrednice de timp. Deși lupta este un pic neîndemânatică, este în cele din urmă o plăcere. Între timp, povestirea este profund captivantă, cu spirit și intrigă. Și tot așa este lumea care pare plăcută de a explora în fiecare colț și ungher. Avowed poate nu concurează la nivelul The Elder Scrolls și Elden Ring, dar se apropie foarte mult.











