ciot 5 Cele mai brutale vârfuri de dificultate în jocuri - Gaming.net
Conectează-te cu noi

Best Of

5 Cele mai brutale vârfuri de dificultate în jocuri

Publicat

 on

Picurile de dificultate au fost introduse în jocurile video de zeci de ani, pur și simplu ca modalități de a ține jucătorul atent pe măsură ce se derulează noi eforturi. Pentru mulți, acestea sunt o parte vitală a oricărui joc standard de mlaștină, deoarece ajută să acționeze ca interludii între schimbări drastice de ritm. Deși, pentru restul, sunt umpluturi plictisitoare, care sunt inutil de complexe și neiertătoare.

Oricum, nu contează pe ce parte a gardului stai, deoarece adevărul este că vârfurile de dificultate sunt o parte importantă a jocurilor și este puțin probabil că vor primi încărcarea oficială în orice moment în viitor. Întrebarea este, care jocuri au cele mai dure vârfuri de dificultate în 2022 și pe care nu le-am iertat încă nici până astăzi? Ei bine, iată cum o vedem în prezent.

5. Deschidere (Frostpunk)

Trailer FROSTPUNK (2019) PS4 / Xbox One / PC

Frostpunk este un joc de construire a orașului care te vede guvernând o cetate înghețată la temperaturi sub zero. Pe măsură ce lumea din jur cedează în fața degerăturilor și a foametei în masă, trebuie să faceți tot ce vă stă în putere pentru a schimba curentul și a oferi oamenilor ceva pentru care să lupți. Singura problemă este că ți se acordă aproximativ zece minute pentru a concepe o strategie concretă care să garanteze supraviețuirea oamenilor tăi. Aici se află vârful brutal de dificultate pe care doar o mică parte din jucători vor găsi răbdarea să o depășească.

Desigur, există avantaje pentru a rezolva temperaturile dure și dezastrele naturale care afectează pereții înghețați. Cu toate acestea, pentru a atinge un astfel de obiectiv și a te bucura de beneficiile stabilității, mai întâi va trebui să înveți să înoți în cele mai adânci adâncimi ale moralității. Fiecare decizie pe care o iei are o consecință grea, așa că ar fi bine să iei de la cincisprezece până la douăzeci de decizii bune, altfel este o moarte rece, de iarnă și amară pentru tine.

 

4. TVA (Fallout 4)

Este amuzant, pentru că oricine se consideră veterani înrăiți ai Fallout serialul va râde probabil de cei care se luptă să înțeleagă strategia VATS. Este un sistem de luptă care poate schimba cu ușurință valul în orice luptă și, totuși, vine cu o curbă de învățare destul de mare. Odată stăpânit, însă, devine un instrument esențial în orice întâlnire dată. Dar, pentru noii veniți în franciză, este un labirint în interiorul unui labirint, precum și o armă complexă care este făcută să se simtă avansată din punct de vedere tehnic.

VATS, sau Vault-Tech Advanced Targeting System, este o tehnică de luptă care permite jucătorilor să încetinească timpul și să pună precizie peste foc orb. Sună util, sigur, dar merge mult mai adânc decât atât și, cu siguranță, adaugă un pic de complexitate jocului odată introdus. Pentru mulți, credeți sau nu, este o caracteristică redundantă care nu are nicio utilitate în afară de a arunca jucătorul din joc. Este împletit cu feedback mixt, asta e sigur.

 

3. Apărarea asteroizilor (Dead Space)

Singurul lucru care ne deranjează încă de la Spațiu mort Anunțul remake este amintirea mini-jocului defensiv cu asteroizi îngrozitor. Adevărul este că încă nu am iertat Visceral Games pentru acea monstruozitate. A fost atât de rău încât de fapt a făcut ca o mare parte a jucătorilor să sară pe navă și să abandoneze definitiv jocul. Și ceea ce a înrăutățit situația a fost faptul că a apărut cu aproximativ 95% în campanie, ceea ce a făcut ca pedeapsa să fie puțin mai crudă.

Desigur, Spațiu mort nu este cel mai simplu joc din lume. La urma urmei, păstrarea muniției fiind cheia supraviețuirii, face nenumărații bureți cu gloanțe. acea mult mai greu de învins. Acestea fiind spuse, a fost tolerabil și cu siguranță evitabil atâta timp cât ai cizelat în furiș din când în când. Dar odată ce mini-jocul cu asteroizi a apărut, stealth a zburat pe fereastră și, brusc, a fost fiecare jucător pentru ei înșiși. Nu este o modalitate grozavă de a încheia o poveste de groază altfel perfectă, pentru a fi corect. Tut tut, visceral.

 

2. Armata lui Sauron (Pământul de Mijloc: Umbra lui Mordor)

Shadow of Mordor primește un întreg ocean de idei inovatoare. Pe deasupra e impecabil Arkham-stil mecanic de luptă, deține, de asemenea, o ierarhie militară a orcilor care ajută la întreținerea generală a campaniei. Nemesis, care este un alt mod de a spune lanțul trofic în limba Pământului de Mijloc, este un sistem pe niveluri care implică orci de toate rangurile și mediile. Rolul tău, deși întreprinzi o poveste complet diferită, este să dezlănțui sistemul Nemesis și să-l demontezi de la zero. Mai ușor de spus decât de făcut, bineînțeles, deoarece fiecare moarte pe care o suferi duce la îngroșarea rândurilor inamicului.

Vezi tu, dacă un orc te ucide Umbra lui Mordor, apoi se mută automat în ierarhie. Dacă cedezi mai multor orci, atunci te vei trezi rapid vânat și zdrobit de o întreagă armată cu fiecare reapariție. Așadar, pentru a contracara Armata lui Sauron și toți subordonații săi, trebuie mai întâi să învățați să-i reduceți numărul în ordinea corespunzătoare. Dacă mori de prea multe ori, atunci jocul devine practic imposibil de învins, deoarece Pământul de Mijloc se scufundă într-o baie de sânge incontrolabilă de lupte și întâlniri cu șefii. Nu este distractiv, cum ar fi, deloc.

 

1. Cursa (Mafia)

Nu este nimic mai dezamăgitor decât să vezi o cursă cusută în ceea ce din punct de vedere tehnic ar trebui să fie un joc de acțiune-aventura. Te prinde cu nerăbdare și perturbă acel mojo atotputernic pe care ai petrecut ore întregi încercând să-l perfecționezi. Așa ceva există în Mafia și până astăzi nu am reușit să trecem peste cât de plictisitor a fost să bat. Pana si Ediție definitivă nu a reușit să remedieze accidentul de mașină care a fost marea cursă.

Pe scurt, Mafie este, fără îndoială, unul dintre cele mai bune jocuri video bazate pe povești din toate timpurile. Dar întreabă-i pe oricine a trecut cu lopata prin el care a fost cel mai puțin moment preferat și îți vor spune cursa brutal de dificilă, de fiecare dată. Pentru câțiva, a fost cuiul în sicriu și motivul pentru nenumărate renunțări. Trecerea acelui steag în carouri nu s-a simțit niciodată atât de bine, dar băiete, cu siguranță a fost nevoie de câteva ori pentru a ajunge la el. Merită? meh.

 

Deci, ce părere ai? Sunteți de acord cu primele cinci vârfuri de dificultate ale noastre? Anunțați-ne pe rețelele noastre sociale aici sau jos în comentariile de mai jos.

Jord este lider de echipă pe gaming.net. Dacă nu vorbește în listele sale zilnice, atunci probabil că a ieșit să scrie romane fantastice sau să răpească Game Pass din toate cele dormite pe indies.