Cele mai bune

Cele 5 Creste de Dificultate Cele Mai Brutale în Jocuri

Adaugă Gaming.net la sursele tale preferate pe Google

Sările de dificultate au fost integrate în jocuri video de decenii, pur și simplu ca modalitate de a ține jucătorul pe picioarele lui, pe măsură ce se desfășoară noi încercări. Pentru mulți, acestea sunt o parte vitală a oricărui joc standard, deoarece ajută la crearea de interludii între schimbări dramatice de ritm. Cu toate acestea, pentru restul, ele sunt umpluturi tedioase care sunt inutil de complexe și nemiloase.

Oricum, nu are importanță pe care parte a gardului te afli, pentru că faptul este că sările de dificultate reprezintă o parte enormă a jocurilor video, și este puțin probabil ca acestea să primească o despărțire formală la un moment dat în viitor. Întrebarea este, care jocuri posedă cele mai dure sări de dificultate în 2022, și care nu le-am iertat încă până în ziua de azi? Ei bine, iată cum vedem lucrurile în prezent.

5. Deschiderea (Frostpunk)

Frostpunk este un joc de construire a orașelor care te pune să guvernezi o cetate înghețată în temperaturi sub zero. Pe măsură ce lumea din jurul tău sucumbe la îngheț și foamete în masă, trebuie să faci tot ce poți pentru a schimba cursul evenimentelor și a da oamenilor ceva pentru care să lupte. Singurul problemă este că, ei bine, ți se oferă aproximativ zece minute pentru a concepe o strategie concretă care să garanteze supraviețuirea oamenilor tăi. Aici se află săritoarea de dificultate brutală pe care doar o mică parte a jucătorilor o vor găsi cu răbdarea de a o depăși.

Desigur, există avantaje în a rezolva temperaturile înghețate și dezastrele naturale care bântuie zidurile înghețate. Cu toate acestea, pentru a ajunge la un astfel de obiectiv și a beneficia de beneficiile stabilității, vei trebui mai întâi să înveți să înoți în cele mai adânci adâncuri ale moralei. Fiecare decizie pe care o iei are o consecință aspră, așa că ar fi mai bine să faci cincisprezece sau douăzeci de decizii bune de la început, sau altfel va fi o moarte rece, iernatică și amară pentru tine.

 

4. VATS (Fallout 4)

Este amuzant, pentru că oricine care se consideră un veteran încercat al seriei Fallout probabil va râde de cei care se luptă să înțeleagă strategia VATS. Este un sistem de luptă care poate schimba ușor cursul oricărei bătălii, și totuși vine cu o curbă de învățare destul de abruptă. Odată stăpânit, devine un instrument esențial în orice întâlnire. Cu toate acestea, pentru cei noi în franciză, este un labirint în interiorul unui labirint, precum și o armă complexă care pare a fi tehnic avansată.

VATS, sau Vault-Tech Advanced Targeting System, este o tehnică de luptă care permite jucătorilor să încetinească timpul și să prioritizeze precizia înainte de a face foc. Sună util, desigur, dar merge mult mai departe decât atât, și adaugă cu siguranță o anumită complexitate jocului odată introdus. Pentru mulți, credeți sau nu, este o caracteristică redundantă care are puțină utilizare, altfel decât să arunce jucătorul din ritm. Este plină de feedback mixt, aceasta este sigur.

 

3. Apărarea Asteroidului (Dead Space)

Una dintre lucrurile care ne-au deranjat de când a fost anunțat remake-ul Dead Space este amintirea jocului de apărare a asteroidului, care a fost pur și simplu oribil. Este adevărat, nu am iertat încă Visceral Games pentru acea monstrozitate. A fost atât de rea, încât a determinat o parte semnificativă a jucătorilor să abandoneze jocul pentru totdeauna. Și ceea ce a făcut-o și mai rea a fost faptul că a apărut la aproximativ 95% din campanie, ceea ce a făcut pedeapsa și mai crudă.

Desigur, Dead Space nu este cel mai ușor joc din lume. După toate, cu conservarea muniției fiind cheia supraviețuirii, face ca și găurile de glonț să fie și mai greu de învins. Acesta a fost tolerabil, și cu siguranță evitabil, atâta timp cât ai cioplit în stealth din când în când. Cu toate acestea, odată ce jocul de apărare a asteroidului a apărut, stealth-ul a dispărut pe fereastră, și a devenit fiecare jucător pentru el însuși. Nu este o modalitate bună de a termina o poveste de groază altfel perfectă, să fim sinceri. Tut tut, Visceral.

 

2. Armata lui Sauron (Middle-earth: Shadow of Mordor)

Shadow of Mordor este un joc care posedă o mulțime de idei inovatoare. Pe lângă mecanica de luptă perfectă în stil Arkham, deține și o ierarhie militară de orci care ajută la menținerea campaniei. Nemesis, care este de fapt un sistem ierarhic de tip lanț alimentar în limba Middle-earth, este un sistem stratificat care implică orci de toate rangurile și backgroundurile. Rolul tău, în timp ce întreprindeți o poveste complet diferită, este de a dezmembră sistemul Nemesis și de a-l dărâma de la temelii. Mai ușor de spus decât de făcut, desigur, deoarece fiecare moarte pe care o suferiți duce la o îngroșare a rangurilor dușmane.

Vedeți, dacă un orc vă omoară în Shadow of Mordor, atunci el se mută automat în susul ierarhiei. Dacă cedați în fața mai multor orci, atunci veți găsi repede că sunteți vânați și zdrobiți de o întreagă armată cu fiecare reîncarnare. Așa că, pentru a contracara armata lui Sauron și toți subordonații săi, trebuie mai întâi să învățați să reduceți numărul lor în ordinea potrivită. Dacă muriți o dată prea multe, atunci jocul devine practic imposibil de învins, deoarece Middle-earth se scufundă într-o baie de sânge nelimitată de ciocniri și întâlniri cu șefi. Nu este deloc amuzant.

 

1. Cursa (Mafia)

Nu există nimic mai deranjant decât să vezi o cursă cusută în ceea ce ar trebui să fie, tehnic, un joc de acțiune-aventură. Acesta te prinde pe picior greșit, și rupe acea magie puternică pe care ai petrecut ore întregi pentru a o perfecționa. Un astfel de lucru există în Mafia, și până în ziua de azi nu am reușit să trecem peste cât de plictisitor a fost să o învingem. Chiar și Ediția Definitivă a eșuat în a remedia accidentul de mașină care a fost cursa.

La o privire, Mafia este, fără îndoială, unul dintre cele mai bune jocuri video cu poveste din toate timpurile. Dar întrebați pe oricine a trecut prin el ce a fost momentul lor cel mai neplăcut, și vă vor spune, fără îndoială, cursa dificilă, de fiecare dată. Pentru unii, a fost cuiul în cui, și motivul pentru care au abandonat jocul. Trecerea liniei de sosire nu a fost niciodată atât de bună, dar, băi, a trebuit să încercăm de câteva ori pentru a ajunge acolo. Merită? Meh.

 

Deci, ce părere aveți? Sunteți de acord cu primele noastre cinci sărituri de dificultate? Spuneți-ne pe rețelele noastre sociale aici sau în comentariile de mai jos.

Jord este lider de echipă interimar la gaming.net. Dacă nu vorbește în lista lui zilnică, atunci probabil este afară, scriind romane de fantezie sau scotocind Game Pass pentru a găsi toate jocurile indie care au fost ignorate.