Recenzii

Recenzie Pragmata (PS5, Xbox Series X/S, Switch 2, și PC)

Pragmata Review

O idee simplă, frumos executată, este tot ce trebuie pentru a lăsa o impresie de durată. Ceea ce este deja înțeles și ușor de înțeles, în cele din urmă, face pentru cea mai bună experiență a utilizatorului. Și, desigur, adăugați atingeri și strălucire pentru a asigura o experiență de joc fără cusur. Și acesta este, de fapt, ceea ce a făcut Capcom cu noua sa proprietate intelectuală, Pragmata. Da, rezultatul final este diferit de orice ai văzut sau jucat înainte. Dar suma părților sale este, în mod absolut, idei și formule pe care le-ai văzut aplicate, atât în interiorul, cât și în afara zidurilor Capcom.

Aceeași panica, luptând să deschizi o ușă închisă când un monstru este în urmărire fierbinte. Ușa închisă, desigur, necesită rezolvarea unei puzzle, și este tensiunea fragilă Pragmata împrumută pentru principala sa caracteristică. Trebuie să eviți pericolul, în timp ce rezolvi o puzzle, și abia apoi, în cele din urmă, poți să lansezi atacuri dăunătoare ale tale. Două idei independente de gen, amestecate pentru a crea tensiune maximă și momente care vor rămâne cu tine mult timp după ce ai terminat.

Cred că este clar că această nouă proprietate intelectuală a Capcom este un must-play. Dar, pentru a fi sigur, am săpat adânc în tot ce are de oferit în recenzia noastră Pragmata de mai jos.

AI Gone Rogue

AI ROBOT

Ai auzit asta înainte. O călătorie de rutină spre o bază lunară din viitorul apropiat, unde tehnologia științifico-fantastică a luat rădăcini și alimentează viața de zi cu zi. Dar ceva este în neregulă, și echipajul tău speră să ajungă la fundul noii crize. Doar pentru a ajunge și a fi lovit rapid de un eveniment catastrofic. Un “cutremur lunar” în acest caz, care te lasă singur supraviețuitor, și în jurul tău, roboți letali sub comanda inteligenței artificiale a bazei lunare, care a devenit rebelă.

Cu nava ta spațială distrusă și comunicarea cu Pământul întreruptă, ești forțat să supraviețuiești într-un loc străin și să găsești o cale de a reveni acasă. Dar Pragmata nu îți impune singur sarcina grea a supraviețuirii. Curând, întâlniți o fată a cărei inocență nu ar trebui să vă înșele. Ea poate să-și țină propriul cap, spărgând mașini și roboții letali cu care vă confruntați. Veți avea neapărat nevoie de ajutorul ei dacă vreți să supraviețuiți, indiferent dacă vă place sau nu.

Și așa începe o relație de familie simbiotică, în care ambele părți beneficiază într-un fel sau altul. Hugh Williams are o surprinzător de ușoară sarcină de a se alătura rolului de tată. Și ușurința cu care el se joacă cu fata încălzesc inima și sufletul.

Diana, la rândul ei, a cărei desemnare reală este D-I-0336-7, descoperă partea umană a sa, în ciuda faptului că este un android. Și o mare parte din această evoluție are de-a face cu adorația lui Hugh Williams pentru ea, dându-i chiar și un nume uman, “Diana”.

Frumusețea Umană

3D printer

Interesant, sursa crizei de la baza lunară este inteligența artificială rebelă. Și urmările distrugerii sale nu sunt doar spuse prin poveste, ci și prin medii. Acesta este un world progresiv, unde imprimarea 3D poate crea aproape orice. Și pentru cetățenii care au trăit aici, au modelat noua lor casă după Pământ, arătată printr-o replică a Times Square pe care o explorați.

Doar că este un Times Square fracturat, care pare real, dar în cele din urmă revelează crăpăturile activelor sale generate de inteligență artificială prin geometrie fracturată. Acesta este intenționat să expună tendințele puternice spre inteligență artificială generativă de astăzi și modul în care poate suprima aspectul natural și creativitatea creațiilor umane pure.

Nu a fost niciodată locul Capcom să se adâncească în aceste subiecte grele și discuții despre vremurile actuale. Dar în Pragmata, ei chiar ating urșii, chiar dacă este subtil. Acesta provoacă gânduri mult mai mult decât s-ar fi așteptat inițial de la o franciză Capcom. Și este făcut și mai eficient de legătura inimii și dezvoltarea legăturii dintre Hugh și Diana. Cum cei doi învață să se bazeze și să se îngrijească unul pe altul într-o lume prăbușită.

Este o poveste convingătoare, într-adevăr, care este surprinzător că nu este deloc Pragmata cel mai puternic element de joc.

În Viitorul Apropiat

SPACE

Elementul audio-vizual al Pragmata se situează mai sus, capturând perfect estetica NASA-punk a spațiului din viitorul apropiat. Se simte atât străin, cât și familiar, cu abordări sensibile asupra inovației tehnologice și ideilor fantastice care sunt încă înțelese. Lumea prezentată aici nu este departe de a fi realizată și se simte uneori neliniștitoare.

Este o lume care arată și se simte bine de explorat. Chiar și atunci când este în mare parte liniar, nu poți să nu vrei să te întorci pentru obiecte colectabile, dar și pentru simpla plăcere de a te minuna de designurile și detaliile imaculate ale motorului RE.

Sunetul vine și el cu entuziasm, însoțind secțiunile de luptă cu DualSense cu vibrații entuziaste și momentele liniștite la adăpost cu pașii înconjurători ai lui Diana.

Acrobație

Gun fight

Oricum, esența puternică a experienței Pragmata este lupta, și nu din motivele pe care le crezi. Da, armele sunt grele și au un impact puternic. Sunt suficient de versatile pentru a se bucura de feedback și efecte vizuale satisfăcătoare. Veți debloca destul de multe, de fapt, trecând de la lupte la distanță la lupte corp la corp. Veți debloca nu numai arme, ci și unelte și utilități care ajută la ofensivă și apărare.

Decoi, de exemplu, drone care eliberează roboți miniaturi. Aveți armele dvs. principale, dar veți debloca și multe unități de atac, unități tactice, noduri de hacking și moduri. Și, așa cum vă puteți imagina, acestea vă oferă multă libertate și spațiu de joacă pentru a experimenta cu diferite combinații de construcție, ajungând în cele din urmă la cea mai bună construcție concentrată pentru stilul dvs. de joc.

Dar, hei, asta abia este bătălia care bate la inima Pragmata. Este Diana, care stă pe spatele tău, și hacking armurii inamiciilor în timp real. Încărcă un inamic, și o puzzle cu o grilă va apărea, pe care trebuie să o rezolvați în timp real. Acesta este singurul mod în care puteți distruge scuturile puternic armate ale inamiciilor cu care vă confruntați. Și singurul mod în care puteți să-i omorâți eficient. Dacă este ceva, una nu poate funcționa fără cealaltă: lupta necesită hacking/puzzle pentru a reuși.

Multi-Tasking

Resident devil poster

Da, este absolut confuz la început și nu va funcționa instantaneu. Când puzzle-ul cu grilă se deschide lângă țintă, și este aproape distractiv de la atacurile lansate încă asupra ta, FYI. Sunteți încă obligat să evitați pericolul și să continuați să vă mișcați, în timp ce rezolvați puzzle-urile, ceea ce poate fi mult pentru oameni cu o singură minte, ca mine.

Și, totuși, Pragmata găsește modalități inteligente de a vă introduce în sistemul său de luptă unic. Vă oferă grile foarte simple la început, de genul pe care le puteți rezolva în somn. Esențial, o puzzle cu șarpe, în care folosiți butoanele feței controlerului pentru a ghida cursorul de la punctul de start la nodul verde.

Acesta devine mai complex, desigur, introducând obstacole pe care trebuie să le evitați. Sau puteți obține noduri albastre pe care trebuie să le treceți pentru a obține bonusuri, cum ar fi mai multă sănătate sau daune. Și, sincer, sunt obsedat de tensiunea maximă, mai ales. Când vă confruntați cu mai mulți roboți demente și, totuși, trebuie să rezolvați puzzle-uri pentru a-i învinge. Jocul nu se oprește, așa că nu puteți rezolva puzzle-ul, și adaugă un element de gândire rapidă. Și pur și simplu se simte atât de satisfăcător, mai ales când totul se sincronizează și cântă fără pauză.

Încercați singuri, asta este tot ce pot spune.

Înapoi la Bază

Pragmata Review

Sunt momentele mici împărtășite între Hugh și Diana care aduc Pragmata pe deplin. Înapoi la bază, când Hugh își upgradează arme și restaurează sănătatea, și Diana este distrasă de jucăriile pământene care zac în jur. Cum se comportă ca un copil, chiar dacă este un android, și efectul înălțător pe care îl are asupra lui Hugh (și asupra jucătorului). Chiar și momente mici, cum ar fi Hugh care învață pe Diana să facă un high-five, topesc sufletul.

Verdict

Pragmata Review

Conceptele care stau la baza Pragmata sunt atât de simple, încât este uluitor cum au reușit să combine pentru a crea un shooter de puzzle de acțiune atât de frumos și excepțional. Atât de multe genuri de jocuri în același timp, care, nu vă faceți griji, nu fac niciodată experiența de joc prea complexă sau frustrantă.

Pragmata știe când să adauge noi arme și mecanici. Știe când să ridice bara, astfel încât experiența dvs. să nu se oprească niciodată. Este o experiență atât de bună, încât veți sări imediat în conținutul post-joc, chiar dacă retrăiți pașii pentru a obține toate obiectele colectabile și pentru a vă minuna de designul și minunăția lumii jocului.

Povestea nu este cea mai “în afara acestei lumi”. Are fire de intrigă familiare și poate părea superficială uneori. Dar totuși atrage atenția, mai ales cu legătura inimii și dezvoltarea legăturii dintre Hugh și Diana. O relație de tip tată-fiică, atât de pură și sinceră, în care ambele părți se bucură una de cealaltă, îngrijindu-se și protejându-se reciproc.

Pe măsură ce închei, realizez că nu există niciun “con” de care să se vorbească atunci când vine vorba de finalizarea experienței complete Pragmata. Este pur și simplu perfect pentru a îndrăzni să experimenteze și pentru a se asigura că totul este perfect curat la lansare.

Recenzie Pragmata (PS5, Xbox Series X/S, Switch 2, și PC)

Trouble in Space

If you’d ask me whether solving a puzzle while fighting deadly robots was a good idea for a third-person shooter, I’d have said absolutely not. There’s a reason why these two gameplay elements have been kept separate. And yet Pragmata proves me wrong, that, indeed, anything is possible if you only dare to experiment. In the end, it’s so satisfying to juggle between evading attacks, hacking to break down enemy shields through grid-based puzzles, and delivering the final barrage of bullet hellfire. 

 

Evans Karanja este un recenzor de jocuri video și scriitor de articole pe Gaming.net, acoperind recenzii de jocuri, recomandări de platforme și lansări noi pe toate consolele majore și PC. El a jucat jocuri din copilărie, începând cu Contra pe NES, și scrie exclusiv din experiență proprie, jucând fiecare titlu pe care îl acoperă înainte de a-l recomanda.