Recenzii

Recenzie Samson (PC)

Samson Review

Lumi deschise sunt awesome și toate, mai ales atunci când respectă timpul tău. Veți găsi misiuni interesante pe căi aleatorii care avansează povestea. Unii NPC vor comporta ca oameni din viața reală, răspunzând la acțiunile și deciziile dvs. în moduri dinamice. Poate că munca de rutină este una dintre acele rare urmăriți care sunteți cu adevărat fericit să vărsați sute de ore în ele. Dar să fim sinceri aici. Nu este fiecare aventură de acțiune RPG care reușește să aterizeze. De multe ori, extinderea lumii este în detrimentul jocului propriu-zis.

Intră Samson, o nouă lume semi-deschisă de acțiune-aventură dornică să schimbe acest lucru. În loc să proiecteze o lume deschisă la scară masivă, o reduc la un oraș mic, dar dimensiunabil, unde are loc multe dintre misiunile dvs. Misiunile în sine sunt directe și pot să pară structurate liniar spre atingerea unui obiectiv final. Vă implicați în curse de mașini și lupte de stradă, dar nu pierdeți timp jucând jocuri secundare și rătăcind pe căi necunoscute.

Este concentrat, dornic să reducă timpul pe care îl petreceți explorând și colectând lucruri, și acest lucru poate să vă placă sau nu. Dacă căutați o experiență concentrată, atunci poate că există ceva aici pentru dvs., cel puțin dacă puteți face față problemelor de joc și a problemelor tehnice explorat în recenzia noastră Samson.

Încărcătură grea de purtat

samson luptând cu un alt bărbat

Îmi place povestea din Samson. După o mare jaf care a mers prost, protagonistul Samson și șoferul de fugă ia căderea. Motorul mașinii s-a stricat sau altceva. Orice ar fi, sora lui negociază eliberarea lui în schimbul gătirii cărților pentru unii criminali de mare timp. Acum sunt două lucruri pe care Samson trebuie să le plătească: o datorie iminentă din jaful eșuat și salvarea surorii sale de la captivii săi.

Nu aveți bani la dispoziție. Chiar și apartamentul dvs. murdar este împrumutat. Fără probleme. Încă aveți contacte înapoi în orașul plin de crime în care ați crescut. Ei pot să vă ofere mici locuri de muncă criminale care, speră, vă pot ajuta să plătiți datoria. “O zi pe rând, prietene”, îl încurajez pe Samson (sau pe mine însumi) când ies în prima zi a ceea ce va fi o lungă cale spre libertate. Tyndalston este un oraș inspirat de Philadelphia sau New York din anii ’90. Este distrus, pe punctul de a intra în haos și dezastru. Se agață de un fir, cu ratele crimei în creștere și o nouă drog, Șoapta Albă, care inunde străzile.

Puteți să trageți cu ușurință asemănări cu povești de crimă noir din alte jocuri și media. Dar există ceva special care îl diferențiază pe Samson de restul. Fiecare zi este o șansă de a plăti ceea ce datorați, alegându-vă locurile de muncă criminale pe care le considerați profitabile. Dar, de asemenea, acele locuri de muncă criminale care plătesc mai mult probabil că prezintă cel mai mare risc de eșec sau de moarte. Și ele costă mai multe Puncte de Acțiune, pe care le aveți în cantitate limitată pe zi. Este absolut vital să nu muriți în timpul unei misiuni, deoarece veți pierde toți banii pe care i-ați făcut în acea zi.

Risc versus recompensă

Samson și o femeie într-un bar

 

Așa că, o evaluare tentantă a riscului versus recompensă se introduce în alegerile dvs. de misiune. Poate că ați vrea să închideți ziua când soarele apune, luându-vă acasă ceea ce ați făcut până acum. Poate că ați vrea să riscați să continuați noaptea, deoarece cu cât faceți mai mult, cu atât puteți plăti mai repede și salva sora dvs. de la captivii săi. Printre toate acestea, există și un mister de crimă legat de noua drog și de ganguri, dar nu se rezolvă niciodată din mai multe motive.

Există o superficialitate a poveștii și a dezvoltării personajului. Sau chiar și modul în care misiunile avansează povestea. Vă puneți viața în pericol în timpul misiunilor periculoase ale poveștii, și totuși ele rămân aceleași locuri de muncă criminale mărunte pe care le-ați făcut zi de zi. Gangurile pe care le luptați, abia dacă există rivalități explorate între ele sau motivații. Noua drogă nu este explorată, cine sunt cei care o susțin și impactul pe care îl are asupra străzilor. Ei bine, vedeți impactul, dar acesta este mai mult despre cât de decăzut este orașul în sine, cât de înfrânt și mirosind a disperare doar prin detalii.

Bine, restrângeți-l la linia principală a poveștii despre plata datoriei. Când nu sunteți în măsură să plătiți suma de bani necesară pentru ziua respectivă, fie pentru că ați eșuat o misiune, fie pentru că ați murit și ați pierdut toți banii, ar fi fost minunat să vedem o consecință mai puternică. Vreau să spun, captivii surorii dvs. vă trimit gooni, și îi bateți pe toți. Dar asta este cea mai mare parte a ceea ce ați făcut deja în timpul misiunilor dvs. Ideea este că sora dvs. poate să fie ucisă cu adevărat dacă nu sunteți în măsură să plătiți datoria dvs., dar acea amenințare nu se materializează niciodată.

Bateți-i pe toți

3 bărbați luptând

 

Destul cu plata datoriilor, deja simțind strânsura ei pe viața reală de plată a facturilor. Veți petrece mult timp din misiunile dvs. bătându-i pe băieții răi cu mâinile goale. Uneori îi loviți cu picioarele. Alteori, îi prindeți și îi aruncați într-o grămadă de gunoi. Chestii distractive, distractive. Puteți să executați și terminări cool atunci când le construiți și le cronometrați, rupându-le oasele. Este adesea grupuri de ganguri care vă doboară, și vă place să le returnați favoarea. Ar fi fost mai bine dacă ar fi existat sânge sau gore, dinți spărțiți și toate celelalte. Ar fi fost cu siguranță potrivit pentru tonul întunecat și dur al acestei lumi.

Problema este că execuția luptei este de toate felurile ciudată în ceea ce privește controlul și aspectul. Este abia precis, fără o funcție de blocare care face frustrant atunci când vă ocupați de mai mulți bărbați din jurul dvs. Nu știți niciodată când inamicii blochează atacurile dvs. Să spunem că nu știți niciodată când sunteți blocat sau parat, ceea ce este destul de problematic în stabilirea unei abilități și a unui flux care să pară satisfăcător. Nu, Samson nu se simte deloc satisfăcător, mai ales după multiple întâlniri cu mulțimea de băieți răi pe care îi are acest joc.

Oh, da, se înrăutățește. Inamicii înșiși se comportă ciudat. Ei nu sunt cei mai deștepți oameni din jur, abia având o coordonare sau o strategie. Puteți să-i vedeți stând și reacționând doar atunci când îi provocați. Alții vor fi parcați în vedere când sunteți supuși să-i găsiți și să-i doboară. Inteligența artificială a inamicilor din Samson are nevoie de lucru. Și acea poliță ar putea fi adăugată la animații. Samson are atât de multe glitch-uri la lansare. Inamicii sunt prinși în pereți și mașini, aproape ca și cum ar fi descoperit că este modalitatea prin care nu puteți ajunge la ei.

Conduceți-i de pe drum

mașină

Când nu sunteți pe jos, sunteți la volan, conducând pentru a ridica pachete, urmărind băieți răi sau fugind de poliție. Și trebuie să recunosc, conducerea se simte grozav, și este cel mai puternic element de joc din Samson. Deși mă întreb dacă acest lucru se datorează faptului că totul este atât de slab. Orice ar fi, mașinile sunt ruginite, piese de rahat pe care nu puteți să nu le blestemați când nu fac ceea ce vreți să facă. Dar asta este distractiv, încercând să conduceți și să derapați o mașină stricată, deteriorată; viața dvs. literalmente pe linie.

Mașina principală supraviețuiește tuturor celorlalte pe care le puteți ridica în lume, și prin urmare necesită mai mulți bani pentru a o repara. Și nu sunteți exact înconjurat de bani, având nevoie de fiecare ban pentru a supraviețui. Așa că sunteți adesea forțat să folosiți mașini vechi care se strică după cea mai mică coliziune, ceea ce veți face mult încercând să conduceți băieții răi de pe drum. Mașina dvs. este arma dvs. în cursele de mașini, folosind-o pentru a lovi inamicii.

Luând toate acestea în considerare, și glitch-urile și bug-urile care sperăm să fie fixate în următoarea actualizare a patch-ului, o ultimă chestie pe care o voi menționa este repetitivitatea misiunilor. Cu o setare de poveste a unui protagonist disperat care este dispus să facă bani în orice mod, ați aștepta niște idei distractive de jafuri și locuri de muncă criminale. În schimb, veți face în principal doar bătând băieți răi, urmărindu-i și ridicând banii pe care îi au. Și există cursele de mașini, fugind de poliție. Altfel, există o varietate limitată de misiuni, ceea ce diluează motivația de a ieși în fiecare zi să faceți aceleași lucruri din nou.

Verdict

Samson primind un apel telefonic

Din nefericire, foarte puține săgeți aterizează pe tablă în ceea ce privește execuția Samson. Ideea este cu siguranță acolo, de la premisa interesantă de a echilibra riscul versus recompensa unor locuri de muncă criminale ciudate la reducerea jocului la ceea ce contează cel mai mult: lupta. Atât lupta corp la corp, cât și cea cu vehicule sunt prezente în majoritatea jocului dvs., dar execuția și polița lor lasă mult de dorit.

Pentru 24,99 dolari, totuși, s-ar putea să vă simțiți încurajați să îi dați o șansă și să sprijiniți dezvoltatorii să creeze mai multe jocuri ca acesta. Este prima încercare a Liquid Swords, și poate, dată timpul de a netezi muchiile ascuțite, ar putea să lovească în sfârșit punctul dulce al divertismentului de stradă fără griji.

Recenzie Samson (PC)

Desperate Times

It’s a cold, dark world out there in Samson’s streets. Your protagonist is dealt the worst hand, having to complete odd crime jobs to pay off his debt and save his sister. But you can’t just go out their a rob banks. There’s a system that limits how much you can exert yourself, and possibly lose all you’ve accomplished because of a stupid mistake. Well, that or the fault of the game itself, with its many glitches and bugs.

 

Evans Karanja este un jurnalist de jocuri video și scriitor de conținut la Gaming.net, unde acoperă recenzii de jocuri, caracteristici, ghiduri de cumpărături, recomandări și lansări noi pe PC și platforme de console majore.