Recenzii
Recenzie No, I’m Not a Human (PC)
Niciodată în viața mea nu am simțit atâta teamă să arunc o privire dincolo de cortină pentru a vedea sfârșitul civilizației. Afara, dealurile sunt aprinse, iar cadavrele se îngrămădesc cu miile. Lumea așa cum o știm este în genunchi și dă naștere unei noi specii – Vizitatorii, care arată ca noi, se comportă ca noi și chiar vorbesc ca noi. Dar, ei nu sunt oameni ; ei nu sunt ai noștri . Cu aceasta, am de luat o decizie: să las silueta în casa mea sau să o alung dinainte ca ea să-și descopere intențiile adevărate. Singurul lucru este, nu știu cine este Vizitator și cine este om. Să joc optimistul strălucitor sau să mă mulțumesc cu a fi un pesimist paranoic?
Când dimineața vine la ușă în No, I’m Not a Human, resturile civilizației se zbat și flăcările neîngrijite continuă să ardă pământul. Dar când noaptea cade, Vizitatorii ies să interacționeze cu mediul lor și cu cei care se țin de singurătatea caselor lor. Și asta este exact unde ajungi în această poveste: ca rezident într-o lume post-apocaliptică, adânc în confortul casei tale și în căutarea unor semne subtile care să arate că universul poate sau nu să ascundă un secret mult, mult mai întunecat. Cu aceasta, scopul tău este să identifici Vizitatorii care apar la ușa ta, să ascultă poveștile lor și să îi ajuți sau, în cele mai rele cazuri, să ucizi dublurile înainte ca ei să te ucidă. Gândește-te la Guess Who? — dar cu un ton solemn și câteva costume sinistre.
Cine este acolo?

Dacă sunteți vag familiarizați cu Cine este la ușă? sau, în general, cu majoritatea jocurilor de deducție a anomaliilor, atunci ar trebui să aveți o idee aproximativă despre cum No, I’m Not a Human își joacă cărțile. Dacă nu, atunci asigurați-vă că citiți mai departe pentru a obține o imagine mai clară.
No, I’m Not a Human adăugă propria sa întorsătură formulei clasice de vânătoare de anomalii cu o stratificare granulată de personaje grotesce, imagini vizuale învechite și mecanici analitice care vă obligă să explorați mult dincolo de cutiile de bifat ale unui joc tradițional de deducție cu fantome. Aici, nu doar depistați schimbările subtile în atmosferă pentru a descifra anomaliile; în schimb, căutați detalii mici în expresiile goale ale vecinilor, în mizeria de pe degete sau în crăpăturile fine din dinții lor. Un lucru care este mult mai ușor de spus decât de făcut, minte.
Elementul care îl diferențiază pe No, I’m Not a Human de rudele sale beligerante este jocul său bazat pe alegeri. În contrast cu titlurile obișnuite de găsire a obiectelor, această lume îți cere să iei decizii vitale care influențează în cele din urmă Vizitatorii și actele care modelează viitorul. De exemplu, dacă nu reușiți să interogați unul dintre oaspeți și dacă nu reușiți să descifrați adevărata lor identitate, atunci șansele ca ei să vă ucidă în propria casă devin extrem de ridicate. Este sarcina dvs. să vă asigurați că oaspeții pe care îi găzduiți sunt acolo pentru a vă ajuta și nu, știți, să vă înjunghie în spate. Din nou, un lucru mult mai ușor de spus decât de făcut.
În iad sau pe ape

No, I’m Not a Human prosperă în propria sa ciudățenie încapsulată. Să o spunem altfel, se scaldă în ea. Cu mulțumiri pentru subtonurile sale macabre și estetica hibridă, nu doar oferă o lume neobișnuită în care să trăiți; vă obligă să stați într-o poziție incomodă și să asistați la unele dintre cele mai ciudate întâlniri, în timp ce luptați inconștient pentru a salva oaspeții corecți . Este o experiență înfricoșătoare care este făcută și mai intensă datorită modului în care alege să-și prezinte personajele și decorul. Să spunem că este inducător de anxietate ar fi o subestimare, o să o lăsăm așa.
Există multe de iubit la No, I’m Not a Human, la fel de multe câte sunt de urât. În majoritatea timpului, jocul se desfășoară incredibil de bine, cu animații fluide și tranziții care ajută la trecerea de la un Vizitator la esența experienței — segmentele analitice , desigur — și pentru a crea o experiență fără întrerupere care curge într-un mod plăcut. Este o experiență vizual unică , de asemenea, cu designurile sale grotesce și imagini sumbre care slujesc ca două boabe într-un păstăi pentru o încercare ciudată și tensionată. Nu pot să mă plâng de asta; doar se simte într-un mod ciudat de captivant, chiar dacă mă face să mă simt rău.
Verdict

No, I’m Not a Human va continua să mă bântuie până în zilele mele de pe urmă (mulțumesc, CRITICAL REFLEX). Din acest motiv, nu pot decât să dau credit unde este cazul. Adevărat, este un joc ciudat , și mă face să mă simt incomod și tensionat în același timp. Dar asta este ceea ce încearcă să capteze: o experiență neobișnuită care rămâne în mintea ta mult timp după ce ultimul Vizitator a dispărut din gesturile tale ospitaliere. Și, să fiu corect, o captează cu grijă și grație, chiar dacă nu își propune să glorifice lumea sau să picteze oamenii într-o lumină pozitivă. Presupun că asta este muchia pe care își dorește să o aibă.
Dacă doriți un joc ciudat, atunci, sincer, pot găsi o duzină sau mai multe motive pentru care ar trebui să vă gândiți să vă scufundați în această creație macabră. Deși nu este cel mai lung joc din felul său, este unul care aduce multă greutate cu fiecare Vizitator și interacțiune socială pe care o aveți de-a lungul călătoriei sale scurte, dar pline de impact. Vă va face să transpirați de frică, la fel cum vă va face să vă întrebați fiecare și fiecare grăunte de praf care plutește pe umerii corpurilor contorsionate ale vecinilor. Dar, doamne , va lăsa o impresie durabilă asupra dvs. pe măsură ce vă plimbați prin cartierele sale sinistre pentru a face capul sau coada clientelei sale înfricoșătoare. Dacă asta este suficient de mult pentru a vă convinge, atunci ar trebui să luați în considerare să bateți la această ușă la miezul nopții.
Recenzie No, I’m Not a Human (PC)
Suspiciunile se adună
Cu mulțumiri pentru subtonurile sale macabre și estetica hibridă, No, I’m Not a Human nu doar oferă o lume neobișnuită în care să trăiți; vă obligă să stați într-o poziție incomodă și să asistați la unele dintre cele mai ciudate întâlniri, în timp ce luptați inconștient pentru a salva oaspeții corecți . Oricum ar fi, este intens, sumbru și atât de drăguț.











