Recenzii

Recenzie AsHes (PC)

Actualizat on
AsHes Promotional Art

Dacă v-ați imaginat vreodată o scufundare în cartierele întunecate ale unei regiuni deșertate, predominant masculine și răuvoitoare, atunci așteptați până veți face cunoștință cu AsHes—un sandbox de supraviețuire și crafting cooperativ care, dacă puteți crede, ocupă centrul scenei în cele mai întunecate adâncuri ale unui Infern inspirat de mitologia chineză. Acesta este un joc de supraviețuire și crafting, și unul care, pentru cea mai mare parte, se bazează pe folclor și fantezie chineză pentru a crea o rețea de povești și o atmosferă generală. Jocul, deși predominant acoperit cu diverse straturi de elemente opace și culori întunecate, are loc în biomiile aparent goale ale Infernului—un loc înfricoșător care găzduiește o întreagă rețea de spirite căzute, atât bune, cât și rele. Și este în acestă lume că trebuie să dezlegați misterele trecutului, învățând în același timp să supraviețuiți în subteranul purgatoriului abandonat.

Pentru a face lucrurile cât se poate de clare, AsHes nu a fost lansat de mult în stadiul său de Acces Timpuriu, ceea ce înseamnă că, deși putem discuta o parte semnificativă a materialelor sale active, nu vom putea dezvolta o imagine completă până după ce dezvoltatorul va termina de îndreptat toate capetele rămase libere. Chiar și așa, dacă sunteți curioși să aflați mai multe despre noul joc de supraviețuire și crafting lansat, atunci continuați să citiți.

Cenușă la Cenușă

Inspectarea unui tabără (AsHes)

La bază, AsHes este un joc de supraviețuire și crafting single-player și multiplayer, și unul care, pentru cea mai mare parte, se bazează pe folclor și fantezie chineză pentru a crea o rețea de povești și o atmosferă generală. Jocul, deși predominant acoperit cu diverse straturi de elemente opace și culori întunecate, are loc în biomiile aparent goale ale Infernului—un loc înfricoșător care găzduiește o întreagă rețea de spirite căzute, atât bune, cât și rele. Și este în această lume că trebuie să dezlegați misterele trecutului, învățând în același timp să supraviețuiți în subteranul purgatoriului abandonat.

Într-un mod similar cu, să zicem, Valheim, călătoria pe care o întreprindeți în AsHes vă arată trecând prin diverse momente fascinante și regiuni monocrome, toate pline de tribut pentru folclorul antic al mitologiei chineze într-un mod ciudat, dar într-un mod ciudat de convingător. Sigur, este un joc de groază, și poartă astfel de trăsături pe mânecă pentru toată lumea să vadă. Însă, să spunem că este un joc de supraviețuire și crafting înfricoșător nu ar fi complet exact, deoarece adesea provoacă anumite scenarii destul de amuzante—copaci instabili, AI slab, și o lipsă semnificativă de context pentru joc, în general. Dar cineva ar putea argumenta cu ușurință că acesta este doar un mod de a găsi ceva de criticat — și aș fi de acord cu această idee, dacă nu ar fi faptul că jocul, în ciuda tuturor calităților sale pozitive, are unele momente nefinalizate.

Crafting pentru Cadavre

Jucătorul observă o cameră interioară (AsHes)

Ca un joc de supraviețuire și crafting tipic, cu o inimă pentru clișee, misiunile pe care le întâlniți în această lume sunt conduse în mare măsură de alegerile pe care le faceți pe parcurs. Din fericire, există o anumită linearitate între punctele de intrigă personalizate și scenariile improvizate, deși nu aș spune că este o piesă esențială a puzzle-ului, așa-zicând. Nu, AsHes este, din lipsă de cuvinte mai bune, un joc sandbox, cu toate defectele sale, și, în timp ce există mai multe povești de dezvăluit pe măsură ce treceți prin biomiile întortocheate ale Infernului, povestea, în realitate, este orice doriți să fie. Și, să fiu sincer, această senzație de libertate este parțial motivul pentru care m-am simțit imediat atras de el; mi-a oferit o opțiune, și, ca Valheim, mi-a permis să explorez în voie.

Pentru a extinde ceea ce am spus mai sus, AsHes poate fi un amestec de lucruri, fie o pânză deschisă pentru a picta creațiile dvs. cele mai sălbatice, fie un pretext pentru a vă lupta cu fantomele care populatează coridoarele sale deschise. Cu toate acestea, vine o problemă majoră: lipsa de context, sau, pur și simplu, faptul că nu există întotdeauna un obiectiv pentru a lucra decât dacă ați stabilit deja unul de la început. Și aceasta este problema cu astfel de jocuri: aveți nevoie de o înțelegere vagă a modului în care funcționează fiecare piesă a angrenajului, altfel s-ar putea să găsiți că, indiferent de punctul de reper sau nu, progresul poate deveni un pic dificil. Dar, din nou, există o poveste de înțeles aici — deci nu este deloc încurcată ca adversarii săi. *tuse* Valheim.

Viața Subterană

Jucătorul în luptă (AsHes)

AsHes este un foarte, foarte joc întunecat—până la punctul în care este aproape imposibil de descifrat ce este mai probabil să vă rănească și ce este mai probabil să vă provoace o traumă fiziologică minoră. Fără îndoială, pentru un joc care își concentrează premisele în jurul unui fel de Infern, întunericul este, din nefericire, ciclul de zi și noapte în întregime, ceea ce înseamnă că veți lupta să găsiți o scânteie de lumină, chiar și în cele mai înalte sfere ale lumii. Este aceasta o problemă majoră? Nu neapărat, deși merită să se menționeze aici că, la fel ca și orice lucru, totul funcționează din umbră; este doar chestiunea de a învăța cum să navigați prin ele în timp ce căutați suficiente resurse pentru a stabili primul vostru adăpost sigur, aceea este problema.

Stânci și crăpături slab iluminate, AsHes este încă un loc bun de a numi acasă, deoarece oferă o cantitate generoasă de planuri de construcție pentru a lucra și o serie de armuri și accesorii purtabile—brățări, coliere și centuri, de exemplu—pentru a colecta. Acesta este, într-adevăr, un joc de crafting, și multe dintre aceste cosmetice relativ la modă pot fi deblocate doar prin perioade prelungite de joc. Cu alte cuvinte, pentru a face o gaură în catalogul jocului în continuă evoluție, trebuie mai întâi să fiți dispuși să întreprindeți o mulțime de misiuni și alte activități riscante. Dar acesta este, într-adevăr, așteptat atunci când vine vorba de acest tip de jocuri de supraviețuire și crafting, pentru a fi corect, deoarece și clișeul de a trebui să țineți evidența nevoilor generale, cum ar fi foamea, de exemplu.

Verdict

Jucătorul rătăcește prin ținutul încețoșat (AsHes)

AsHes, în ciuda faptului că este atras de rădăcinile sale adolescente, are o colecție impresionantă de materiale care îi aparțin—o proiectare mecanică curată și simplă, și nu în ultimul rând o serie enormă de stimulente pentru cei care au răbdarea de a rămâne și de a dezvălui misterele sale, strat cu strat, fir cu fir. Este, de asemenea, datorită includerii sale a unui mod multiplayer—o caracteristică care, deși în mare măsură redundantă, dată fiind numărul relativ scăzut de jucători ai jocului—că puteți scoate cu ușurință câteva ore suplimentare dintr-o experiență altfel singuratică și adesea monotonă.

Este o rușine că Yanmo Games nu a fost foarte activ de când AsHes și-a ridicat pentru prima dată capul din nisip, deoarece câteva ajustări bine plasate ar face cu siguranță mult bine reputației jocului în acest moment. Din nou, suntem încă în etapele de debut ale lansării sale complete, așa că cine știe? Poate că, cu îngrijirea și dedicarea potrivite, AsHes ar putea să iasă în evidență și să ofere Valheim ceva de care să se teamă. Restul, așa cum se spune, este în mâinile dvs. capabile, echipă.

Recenzie AsHes (PC)

Cenușă la Cenușă

AsHes are o legătură profundă cu mitologia chineză, oferind o schimbare excitantă și unică experienței de supraviețuire și crafting de tip "dă înainte". A spune că este complet nu ar fi adevărat, deoarece suferă în câteva domenii tehnice cheie. Dar, dat fiind faptul că este o operă de artă în Acces Timpuriu, sunt dispus să acord credit acolo unde este cazul și să cânt laudele sale doar pentru că a putut invoca orice fel de emoție.

Jord este lider de echipă interimar la gaming.net. Dacă nu vorbește în lista lui zilnică, atunci probabil este afară, scriind romane de fantezie sau scotocind Game Pass pentru a găsi toate jocurile indie care au fost ignorate.