Recenzii
Cine e la ușă? Recenzie (PC)
Mă lupt să separ faptele de ficțiune, vecinii prietenoși de străinii neglijați, remedii medicale de pastile halucinogene — și cred că ei știu, de asemenea. Sunt la jumătatea unei binge de opt zile de voyeurism și consum de pastile, alternând cu grijă între două locuri de muncă. Primul loc de muncă este unul simplu: colectez piese ale unei păpuși sparte pentru a ajuta la clarificarea situației. Al doilea loc de muncă, totuși, este unul puțin mai perplex: identific vizitatorii printr-o gaură de vedere în ușă și determin dacă sunt prietenoși și dacă sunt dispuși să remediaze efectele secundare ale psihozei, sau dacă sunt de alt scop. Dacă intențiile lor sunt juste, pot deschide ușa. Și dacă nu, atunci am un singur scop: iau pastilele și evit orice se află dincolo de ușă. Problema este că nu pot să spun cine este cine sau ce este ce. Blestem acest creier al meu.
Cine e la ușă? își ia inspirația din The Exit 8, un alt joc de găsire a obiectelor cu anomalii care amestecă imagini halucinogene cu comportamente Backrooms-like. Aici, totuși, nu sunteți blocați în subteranul unei stații de metrou japoneze; mai degrabă, într-o casă relativ mică — un loc în care nu aveți neapărat luxul de a vă scălda în confortul simplu al casei, ci cu un ultimatum de felul acesta. Întrebarea pe care trebuie să o răspundeți aici, atunci, este una sumbră: cine este la ușă și ce vor? O întrebare simplă, într-adevăr, dar una care poartă și o mare greutate în împrejurări. Vrei să auzi mai multe despre aceste împrejurări? Atunci hai să batem.
Bat, bat

Cine e la ușă? se concentrează pe o propunere în jurul unui protagonist care, ca mulți alți purtători de torțe clișeice în lumea survival-horror, suferă de pierderea memoriei — o condiție care, cel puțin la începutul călătoriei prin coridoarele unei case mici, l-a lăsat pe protagonist cu o soartă destul de nefericită. Deși nu se știe prea mult despre personaj, devine destul de clar după ce umple pantofii că lucrurile, de obicei cele de pe partea opusă a ușii, nu sunt întotdeauna prietenoase. Dar există o capcană: unii oameni posedă medicamentul care poate ajuta la problemele psihologice în curs, și unii nu vor decât să vă împingă mai adânc într-o stare perpetuă de frică și disperare. Aici se află scopul timpului dumneavoastră: să descifrați cine este dispus să ajute și cine este dispus să vă împiedice recuperarea.
Jocul se desfășoară mult ca un album obișnuit de episoade de groază, cu fiecare parte a călătoriei prezentându-vă o alegere de felul acesta. Dacă reușiți să evitați sfera unei anomalii potențiale, atunci puteți lua o doză de medicament și vă apropiați puțin mai mult de recuperare. Dacă, totuși, nu reușiți să identificați un vizitator autentic, atunci, în mod natural, veți începe să simțiți greutatea faptei dumneavoastră, cu lumea și tendințele dumneavoastră halucinogene devenind treptat mai evidente și chiar mai sinistre. Scopul final aici, atunci, este să luați suficiente decizii corecte pentru opt zile pentru a prinde lumina de pe capătul coridorului.
Privește cu ochiul meu mic…

Deși Cine e la ușă? este încă scurt de o mulțime de “anomalii” și alte caracteristici, versiunea curentă a jocului are o proiectare solidă, cu suficiente salturi și evenimente pentru a vă ține pe picioare pentru următoarea mare actualizare. Există încă ceva lipsă din pot, cu doar douăzeci de halucinații prezente în prezent per sesiune și o bucată destul de vizibilă de colecții și ritmuri de poveste care sunt pierdute în versiunea completă a jocului. Totuși, chiar și fără întreaga lățime a întregului tort, Cine e la ușă? prezintă încă o compoziție remarcabilă care se simte atât unică, cât și ciudat de imersivă. Și, deși ați putea argumenta cu ușurință că ia o pagină sau două din cartea The Exit 8, faptul este că adaugă propria sa întorsătură la schema, înlocuind anomalii și ficțiune paranormală cu noțiuni halucinogene.
Mă voi ține de cuvânt și voi spune asta: Cine e la ușă? este un joc foarte, foarte înfricoșător. Nu sunt sigur dacă este atmosfera dezorientată, sau poate doar modul în care se prezintă. Dar face ceva corect și ajută, de asemenea, că deschide calea pentru niște sperieturi și salturi bine orchestrate pe parcursul unei afaceri sporadice între realitate și psihicul uman. Faptul că este programat să atingă focul cu și mai multe halucinații și sfârșituri împletite în curând ne dă și mai multă motivare pentru a păstra broasca deschisă, cu adevărat.
Verdict

Cine e la ușă? adaugă o nouă straturi la formula Exit 8 cu un design halucinogen inovator și eficient care se dovedește a fi atât intuitiv, cât și captivant. Demo-ul, deși încă lipsit de lățimea catalogului și o mulțime de sfârșituri și caracteristici integrate pentru a le parcurge, oferă în mod fericit o introducere fantastică în thriller, cu o cantitate substanțială de “anomalii” de colectat și, nu în ultimul rând, o vedere de 20/20 prin gaura de vedere a unui potențial clasic de groază în curs de realizare. Poate că sunt prea optimist în legătură cu acest lucru, sau poate că îl laud cu laude nelimitate pentru a-mi aminti că este o întreprindere care merită să se întoarcă în viitor. Oricum ar fi, faptul este că sunt foarte entuziasmat să văd cum se va desfășura totul pe parcursul sezonului care urmează.
Deși nu sunteți exact probabil să vă luptați pentru a găsi propriul dvs. lot de jocuri de găsire a obiectelor cu anomalii pe piața actuală, puteți găsi destul de dificil să găsiți unul care să iasă în evidență ca un adevărat pionier în domeniul menționat. The Exit 8 nu este, dar o scrisoare de dragoste demnă pentru standardul care definește genul, cu siguranță, este — și mai mult decât atât. Și, astfel, dacă căutați ceva care să rămână pe aceleași linii, atunci ar trebui să luați în considerare invitația acestui străin pentru câteva lovituri și o scurtă baie de cafea.
Cine e la ușă? Recenzie (PC)
Pericolul străin
Cine e la ușă? ia formula Exit 8 pentru o tură cu propria sa combinație de halucinații de coșmar, peisaje sumbre și personaje memorabile într-un mod deranjant. Este realizarea unei secvențe solide de tip anomalie și, dacă standardul este undeva la momentul scrierii, ar putea foarte bine să plutească de-a lungul acelorași linii ca IP-ul SKONEC Entertainment.











