Recenzii
Recenzia The Backrooms 1998 (PC)
Dacă este un coșmar perpetuu cu coridoare granulate, ieșiri discutabile și spații liminale, atunci iată — este probabil o afacere a backroom-ului în care te-ai strecurat din greșeală. Având în vedere creșterea graduală a popularității sale printre entuziaștii horrorului în ultimii ani, ai putea să o recunoști de la o poștă. Este ca un vis febril: nu există nimic care să iasă în evidență, cu excepția mirajului constant de minciuni ilogice, teorii neconvenționale și texturi cascade de o paletă de neimaginat. Este un ciclu vicios, în care te supui unui labirint tăinuit și încerci să găsești o formă de scop. Dar acesta este și The Backrooms 1998, într-un cuvânt, și nu îi pasă dacă ești rece, singur sau temător. Îi pasă doar că ești acolo — rătăcind fără scop într-o încercare disperată de a debloca secretele sale interioare, în timp ce încearcă în același timp să-ți umple capul cu îndoieli și frică inexplicabilă.
The Backrooms 1998 este, în adevăratul sens al cuvântului, neobișnuit. Este o încercare supranaturală — un vis recurent de demoni de paralizie a somnului și creații de neimaginat combinate. Nu are un scop clar; renunță la sensul său în schimbul unei promisiuni mitice de mântuire care așteaptă undeva — oricând — în spatele multor găuri de iepure din lumea sa tăinuită. Din nou, aceasta este, din nefericire, o tradițională cameră din spate: o rețea nelimitată de gropi fără fund care nu înseamnă nimic pentru ochiul liber. Dar există mai mult decât atât. Oh, da, The Backrooms 1998 poartă o cruce suplimentară, făcându-l mai mult decât o simplă plimbare sălbatică prin regatul umbrelor. Întrebarea este, merită oare să porți aceste cruci duble? Să vorbim despre asta.
În Spate

The Backrooms 1998 este un joc de supraviețuire horror cu filmări găsite, și, prin urmare, natural, are câteva imagini groaznice de ale sale. Nu, acesta nu este genul de spectacol care va fi celebrat în anii următori pentru progresele sale grafice; dacă ar fi să spunem ceva, astfel de articole vor fi curând uitate și lipite în centrul unei broșuri aruncate. Dar acesta nu este ceea ce contează aici; este modul în care lumea se prezintă într-o manieră sumbră, macabră și adesea dezorientată. Arată urât, dar acesta este și scopul: se scaldă voluntar în prezentarea sa îndreptățită, poate pentru a sublinia importanța de a fi un pion nemulțumit într-o situație amenințătoare, cu toate cărțile împotriva ta. Nu există îndrumători aici, nici îngeri căzuți care să te îndrume cu grijă spre următorul adăpost sigur. Este doar tu, gândurile tale și o rețea aparent nelimitată de coridoare infestate de monștri. Noroc.
Scopul (dacă putem spune asta) al The Backrooms 1998 este de a naviga printr-o serie de biotopuri slab iluminate — o colecție de zone de galbenuri murdare și cărbuni granulați — și de a găsi o ieșire. Povestea, dacă putem s-o numim astfel, nu contribuie prea mult la această expediție de pescuit în încăperile din spate. Într-un cuvânt, povestea urmărește un adolescent, probabil un tânăr adolescent hotărât să se dovedească, pierdut în rețeaua interioară a camerelor din spate. Acesta este aproximativ tot ce este dispus să ofere, și astfel, o intrigă câștigătoare de premii nu este cu siguranță. Dar din nou, camerele din spate nu sunt exact cunoscute pentru lore-ul lor nelimitat, așa că The Backrooms 1998 nu este cu siguranță o poveste neobișnuită. Pur și simplu se potrivește cu rudele sale alese. Îl vei reține pe protagonist? Nu. Dar atunci, nu cred că se așteaptă nici să o faci.
O Scânteie de SCP

The Backrooms 1998 se concentrează pe monștri săi — experimentele de tip SCP care alcătuiesc crăpăturile și fisurile lumii. De la păpușile sale slabe la manechinele sale nu foarte statice, camerele din spate de aici au o selecție memorabilă de întâlniri înfricoșătoare cu paznicii lor respectivi. Și există săruri — fragmente pulsatile care oferă suficient de multă șoc pentru sistemul tău, astfel încât să te țină pe vârful picioarelor pentru ore întregi. Dar chiar și acesta este un fel de sabie cu două tăișuri, deoarece camerele din spate nu sunt istoric cunoscute pentru a fi presărate cu săruri consecutive; dimpotrivă, sunt cunoscute pentru capacitatea lor de a stabili tensiune și un sentiment de incertitudine în spațiile lor închise. Și deși toate aceste lucruri se regăsesc în The Backrooms 1998, la niciun moment nu aș spune că prioritizează atmosfera în detrimentul săririlor.
Stilul de filmare găsită este o adăugare binevenită la acest mod de joc, o să spun asta. Anii ’90 nu au fost cunoscuți pentru camerele lor inovatoare de ultimă generație, așa că granulația generală și lipsa de iluminare strălucitoare se potrivesc bine aici cu estetica. Sunetul, de asemenea, este intenționat lipsit de calitate — dar acesta este și scopul; joacă pe perioada de timp pentru a imita un anumit efect. Desigur, ai putea să susții că arată și se comportă ca un horror indie slab, dar cu camerele din spate, poți să te descurci și nimeni nu îndrăznește să clipească. Cu toate acestea, pentru ceea ce face aici, face totul după carte, ceea ce este lăudabil, cel puțin. Este o reprezentare adevărată a camerelor din spate originale? Ei bine, acesta este un subiect de dezbatere, deși face pentru un horror convingător — așa că acesta este ceva.
Cea Mai Proastă Tură Ghidată Vreodată

Nu există prea mult de joc de demontat aici, deoarece este mai mult sau mai puțin vorba de a umbla, a alerga sau a te ascunde de unul dintre mai mulți urmăritori furioși pentru a rupe linia de vedere la fiecare lună albastră. Nu există puzzle-uri de rezolvat, nici măcar faptul că începi călătoria ta pe un râu de gunoi fără vâsle și fără nicio indicație clară a unde te îndrepți. Dar, mulțumită graffitti-ului jocului — un sistem de semne care îți permite să urmărești puncte de interes importante — a te pierde în The Backrooms 1998 nu este exact o apariție obișnuită. Cu alte cuvinte, dacă joci corect și acorzi atenție mediului tău, atunci devine aproape imposibil să-ți pierzi obiectivele din vedere. Și acesta este, știu, un pic de scăpare — dar cel puțin face o încercare de a te conduce spre concluzia potrivită.
Verdict

The Backrooms 1998 este o interpretare înfricoșătoare, dar subevaluată, a scenei camerelor din spate. A spune că face lucrurile diferit este o afirmație nesigură; face mai mult sau mai puțin aceleași lucruri într-o manieră aproape identică cu cea a colegilor săi — și de aceea funcționează. Există un motiv pentru care camerele din spate au devenit atât de universal acceptate în lumea modernă; minimale, dar la fel de funcționale și pline de ororuri de perete în perete, ele funcționează fără a necesita reguli pretențioase sau idei complicate. Și The Backrooms 1998 dovedește că chiar și cele mai plate imitații pot aduce o atmosferă excelentă și o pot umple cu multe momente memorabile.
Dacă este o scrisoare de dragoste bine orchestrată pentru camerele din spate pe care o doriți, atunci există tot felul de motive bune pentru a petrece câteva ore rătăcind prin cartierele goale ale acestui coșmar al anilor ’90. Este sombru, izolat și atât de înfricoșător — trei lucruri care ar trebui să vă facă să vă îndoiți pe măsură ce treceți prin apele sale tulburi și dezvăluiți straturile sale interioare. Dacă acesta este genul de situație pe care nu ați dori să v-o impuneți în acest weekend, atunci ar trebui să dați înapoi la 1998.
Recenzia The Backrooms 1998 (PC)
Un banal
Camerele din spate sunt un banal, evident. Încă, există ceva ciudat de special la 1998, și nu pot să-mi dau seama dacă este din cauza includerii unor săriri cu adevărat convingătoare sau dacă este doar o imitație lăudabilă a unui subgen favorabil de horror. Ori cum, pentru "doar o altă" copie a camerelor din spate, 1998 are câteva caracteristici puternice, ceea ce mă face să fiu de acord cu majoritatea și să spun, pentru ceea ce valorează, că este unul dintre cele mai bune horroruri cu filmări găsite de acolo, cu toate defectele sale.











