Recenzii
Recenzia lui Manny (Xbox Series X|S & PC)

M-am trezit pe o insulă fără nici cea mai mică idee la ce să mă aștept. Sincer, nu m-am așteptat la un joc grozav. Mai degrabă, am presupus că va fi un joc prost făcut, cu grafică de calitate scăzută, care mă va face să râd și să-mi lase amintiri oribile. Și, într-o anumită măsură, a făcut exact asta. A fost ciudat – total absurd, chiar – dar a fost și o afacere care m-a iritat și pe care am vrut să o văd mai mult. Voi admite că, în primul minut, am dat de un zid. M-am aflat la picioarele unei insule pustii, fără nici măcar două bețe pentru a le freca și doar un simplu mini-joc de pescuit care implică apăsarea tastei spacebar pentru a-mi ține companie. Am cultivat nuci de cocos, am prins pește și am privit cum orele zboară pe măsură ce nebunia începea să mă cuprindă. Dar apoi, am leșinat. Boabele de nisip s-au dizolvat și lumina slabă a unui diner sinistru a umplut cerul. Nu mai era un joc de supraviețuire pe o insulă pustie; era un vis febril care nu avea nici un interes să mă elibereze din forma lui neconvențională.
Manny’s nu este un joc pe care să-l poți descrie ușor. Aș iubi să îți spun despre el, dar chiar și acum, după ce am îndepărtat ultimul strat și am petrecut o oră sau două încercând să-l înțeleg, nu pot să-l explic pentru viața mea. Este un pic din Stranded Deep, și un pic din Happy’s Humble Burger Farm, dacă are sens. Și știu ce gândești: nici unul dintre aceste elemente nu funcționează împreună. Cu toate acestea, Manny’s face ca ambele să se potrivească cu o singură intrigă generală. Vezi, pe o parte, ai o rutină diurnă – o perioadă în care rătăcești pe o insulă pustie și prinzi pește. Dar pe cealaltă parte, ai noaptea – un arc complet separat care te obligă să aluneci într-un vis febril perpetuu care se învârte în jurul unui diner sumbru. În acele momente, poți să conversezi cu membrii personalului care, dintr-un motiv care mi scapă, sunt complet inconștienți de faptul că lumea exterioară este cufundată în negru și înconjurată de apă, sau “lucrezi pentru masa ta” – un act care implică explorarea dinerului și finalizarea unor sarcini ciudate. Ei bine, cam așa.

Dacă ești la fel de confuz ca și noi în acest moment, atunci alătură-te clubului – avem jachete și nuggets. Spre deosebire de majoritatea jocurilor care aplică contextul asupra anumitor puncte de cotitură din poveste, Manny’s are obiceiul de a te ține în suspans, făcându-te să te îndoi aproape la fiecare mișcare. Într-un minut, vei fi pe o insulă, sorbind sodă de la Manny’s. Dar în alt minut, vei fi la casa de marcat, privind în gol la un angajat de la casa de marcat care te întreabă dacă preferi nuggets sau burgeri. Undeva, cumva, aceste două realități se contopesc într-un singur cronologie perplex – o insulă pustie și un diner. Problema este că nu primești niciodată nici un detaliu despre cine ești sau ce dracu’ faci acolo. Un cerc vicios apare în cele din urmă, și înainte de a te da seama, te vei trezi sărind înapoi și încolo între coșmaruri, întrebându-te ce naiba s-a întâmplat.
Să numești Manny’s un joc de groază de serie este departe de a fi adevărat. Înregistrarea arată că prezintă multe dintre elementele familiare – stealth, explorare și, ocazional, jocuri cu alegeri, de exemplu. Dar eu cred că Manny’s este mai degrabă un film cu poligoni de calitate scăzută, cu elemente interactive ușoare, dacă putem spune așa. Sigur, jocul implică explorarea anumitor zone și implicarea în conversații mici cu diverse personaje și obiecte inanimate. Cu toate acestea, să-l numești un joc adevărat ar putea fi o exagerare. Nu, Manny’s este ceva mai mult decât atât. Este un vis febril absurd de complex, adesea grotesc și chiar amuzant care își dorește să te facă să te simți neliniștit și fără cuvinte. Din fericire pentru creatori, Manny’s lovește în plin ceea ce privește toată această ciudățenie.

Deși există un joc relativ scurt aici (patruzeci, poate cincizeci de minute, dacă te străduiești), Manny’s reușește să-ți ofere mult de gândit, cu multiple sfârșituri de deblocat și un mesaj subiacent care te obligă să-ți frezi mintea și să te întrebi totul. Să-l numești o experiență simplă nu ar fi adevărat. Din punct de vedere mechanic și al jocului, poate că da. Cu toate acestea, există un strat de intrigi aici care te va lovi și te va face să te întrebi, ei bine, totul.
Desigur, Manny’s este un joc de calitate scăzută – dar asta este, într-un fel, ceea ce își propune să fie. Din punct de vedere grafic, se străduiește să atingă estetica low-poly, care favorizează modelele blocate, aproape PSX-like și expresii faciale simulate. Uneori, te va face să râzi. Dar în anumite situații, te va face să te simți inconfortabil, la punctul în care vei simți nevoia să te uiți departe de ecran, crede-mă. Pentru a fi clar, nu este o comedie. Spunând aceasta, s-ar putea să te facă să râzi din toate motivele greșite. Cu toate acestea, nu înseamnă că nu este un joc deranjant. Este. Acest lumii are doar un os umoristic. Știi cum e.
Verdict

Manny’s se remarca ca una dintre cele mai ciudate și mai convingătoare imitații ale unui vis febril din ultimii ani, cu estetica low-poly ciudată, scenariul absurd și designul excentric care servesc un cocktail de ciudățenie care pare să merite propria sa marcă înregistrată. Să-l numești un joc bun ar putea fi o exagerare, deoarece este despre cât de simplu și de inapt grafic poate fi. Cu toate acestea, este o experiență unică pe care nu pot să nu o recomand celor care ar putea fi în căutarea unei plimbări ciudate care merge puțin mai departe decât în bucătăria de la Happy’s Humble Burger Farm.
Pentru a repeta, Manny’s este atât de neobișnuit pe cât poate fi, așa că e mai bine să nu te aștepți la o experiență transparentă cu mult context aici. Cu toate acestea, dacă ești pentru ciudățenia lumii low-poly, atunci te sfătuiesc să iei timpul să ajungi pe această insulă eccentrică, chiar și pentru douăzeci sau treizeci de minute. Sincer, e mai bine să nu te oprești prea mult după aceea. Mulțumiți-ne mai târziu.
Recenzia lui Manny (Xbox Series X|S & PC)
A Fever Dream With an Appetite
Manny’s stands out as one of the strangest, most convincing imitations of a fever dream in recent years, with its bizarre low-poly aesthetic, oddball script and eccentric design serving a cocktail of weirdness that feels deserving of its own trademark.













