Recenzii
Life Is Strange: Reunion Review (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Indiferent cum ar fi, Life Is Strange: Reunion nu este un joc independent care poate fi judecat pe baza propriilor merite. Are o istorie și o legătură emoțională pe care fanii le-au construit de-a lungul anilor, ceea ce va influența cu siguranță dacă veți aprecia sau nu noul joc. De la Life Is Strange din 2015 la Life Is Strange: Double Exposure din 2024 și până la noul joc din acest an, am văzut cum Max Caulfield, entuziastul de fotografiere, evoluează. Și îndrăznesc să spun că și noi, ca jucători, am evoluat, deoarece am urmărit lumea vibrantă și complexă a seriei, plină de diversitate și emoții, care ne-a capturat adesea cu efecte durabile.
Fiind o antologie, ne-am bucurat urmărind evoluțiile personajelor principale Max, Chloe, Sean, Daniel și Alex. Cum prieteniile și relațiile lor sunt puse la încercare de forțe mai mari decât ei înșiși. Și am fost în poziția de a lua decizii care au schimbat viețile lor pentru totdeauna. Acesta a fost întotdeauna magnetul seriei, permițând jucătorului să influențeze povestea. Aproape ca într-un film pe care îl iubiți, dar la care ați dori să faceți alegeri diferite pentru personajele dvs. preferate. Și o picătură de puteri de a călători în timp, telekineză și empatie pentru un nivel minim de joc real.
Sunt sincer, nu-mi pasă care ar fi direcția seriei, atâta timp cât este bine gândită și executată în mod maestru. Și aceasta a fost mentalitatea cu care am abordat noua intrare a seriei de la Deck Nine. Merită timpul și efortul dvs.? Să aflăm în recenzia noastră Life Is Strange: Reunion .
Firul slab

Când aveți o serie legată prin personaje și teme, nu puteți scăpa de faptul că jucătorii au întrebări nelămurite despre ce se întâmplă mai departe. Poate cea mai mare întrebare a fost dacă Max și Chloe se vor reuni după despărțirea din primul joc. Ei bine, dacă ați ales această variantă. Ați putea fi decis să salvați Arcadia Bay și să o ucideți pe Chloe în schimb, și aceea ar fi fost o alegere logică. Pentru cei care au ales varianta logică, presupun că întoarcerea lui Chloe nu va fi reuniunea pe care ați sperat-o.
Majoritatea filmelor pe care le-am văzut și care au readus la viață un personaj decedat, mai ales atunci când moartea a fost atât de semnificativă pentru poveste, au eșuat. Aproape că a stricat ultimele sezoane ale Vampire Diaries, dar iată-ne aici, repetând aceleași greșeli. Îmi îndoiesc că există vreo cale pe care Deck Nine ar fi putut-o urma pentru a depăși moartea lui Chloe. În ceea ce privește impactul și semnificația pentru relația dintre Max și Chloe. Este ca și cum ai reîncerca să aprinzi o flacără veche, și indiferent de motivele pentru care vă reuniți, pur și simplu nu funcționează.
Și, din punct de vedere logic, nu funcționează. Modul în care Chloe se întoarce în viața lui Max nu stă bine cu sufletul. În ciuda faptului că există o anumită explicație care implică unirea liniilor temporale (din Life Is Strange: Double Exposure), se simte ca și cum ar fi fost pus laolaltă în grabă, fără prea multă gândire. Se simte nefiresc și forțat. Poate că așteptările mele au fost prea mari pentru readucerea la viață a unui personaj, dar hai să fim serioși. Trebuia să fie o idee nouă, așa cum Life Is Strange a demonstrat că este capabilă să vină cu astfel de idei în trecut. Pe de altă parte, jucătorii care trăiesc și mor pentru prietenia sau relația dintre Max și Chloe vor avea probabil o perioadă mai ușoară acceptând decizia lui Deck Nine de a reînflăcăra dragostea lor.
A doua încercare

Și reînflăcării dragostei, veți face. Chiar literal, cu alegerile pe care le faceți pentru fiecare dintre ei. Uneori, veți face alegeri de dialog pentru Max, și apoi veți trece la Chloe, aproape ca și cum ați face o potrivire timidă între două persoane pe care le doriți să se însoare. Sau nu. Indiferent de calea pe care o alegeți, sunteți în controlul a ceea ce se întâmplă între Max și Chloe. Și îmi îndoiesc că va fi un spoiler că, în cele din urmă, au opțiunea de a pleca împreună în apus. Cam forțat, nu? După o pauză de câțiva ani, sau mai rău, după moartea lui Chloe, dar ne continuăm.
În jurul flirturilor și săruturilor lui Max și Chloe, veți purta și pălăria de detectiv. Un incendiu devastator a izbucnit la Universitatea Caledon, unde ați obținut un post de profesor de fotografie. Se simte ca o motivare suficient de puternică pentru a reutiliza puterile dvs. de a călători în timp, chiar dacă ar putea face mai mult rău. Ridicați o fotografie pe care ați făcut-o cu trei zile înainte, călătoriți în timp și începeți să urmăriți potențialul incendiator.
Trebuie să spun că cei care au jucat jocuri Life Is Strange anterioare vor observa ciudățenii. Cum puterile lui Max sunt doar de a călători în timp. Și chiar și funcția de a călători în timp are limite, de exemplu, ea nu poate călători în timp pentru a salva studenții ei prinși în incendiu. Max nu înțelege pe deplin puterile ei și se adaptează la situații care îi permit să facă o diferență. Sărim prin fotografii, ea învață, îi oferă mai mult timp în trecut. În schimb, ea poate călători în timp în mod normal pentru a reveni la câteva minute în urmă, și vom vedea cum îi oferă un avantaj în timpul investigațiilor. Altfel, puterile pe care le-a obținut în Double Exposure nu mai există, cum ar fi săritul prin liniile temporale, ceea ce găsesc confuz, având în vedere întoarcerea lui Chloe la viață, dar continuăm.
Bomba cu ceas

Life Is Strange: Reunion are o poveste principală, pe care o presupun, și anume oprirea incendiului de la Universitatea Caledon. Dar reuniunea lui Max și Chloe ia automat locul central. Totuși, petreceți o perioadă considerabilă de timp interogând suspecți. Și primiți ajutor de la Chloe, Moses, Amanda și Vinh. Unii oameni familiari acolo, cu personalități distincte. Dar alții sunt lipsiți în mod evident din jocurile anterioare. Înseamnă că are sens ca personajele din Arcadia Bay să lipsească de la Universitatea Caledon. Dar personaje precum Gwen Hunter ar fi fost minunate de avut pentru a continua celebrarea diversității în serie.
Se simte că ar trebui să vă pese mult de un incendiu care, în trei zile, va distruge școala dvs. Nu doar va distruge școala, ci va duce la moartea multor dintre prietenii dvs. Acest sentiment de urgență, de bombă cu ceas, nu lovește acasă. Chiar și atunci când strângeți dovezi și interogați suspecți, impactul emoțional al poveștii se simte mai concentrat asupra reuniunii lui Max și Chloe, iar incendiul este doar o distragere a atenției, un mod de a umple goana după mister. Vorbind despre misterul incendiatorului, nu lovește în același fel atunci când este dezvăluit vinovatul. Poate din cauza unei dependențe excesive de a alege varianta cea mai puțin evidentă pentru efectul de întorsătură a poveștii.
Merită?

Apoi comparați Life Is Strange: Reunion cu Double Exposure, și nu există nicio dezbatere acolo. Reunion este o poveste mult mai bine scrisă, care se concentrează mai mult pe a oferi lui Max și Chloe un final pe care îl merită. Pentru fani, presupun că va fi suficient pentru a-i lăsa mulțumiți. Dar nu pot să nu mă îngrijorez pentru cei care caută originalitate, mai ales după ce au jucat primul joc. Multă vreme, povestea din Reunion este o revenire la trecut. Dar nu este doar o revenire nevinovată la o relație pe care am văzut-o și am susținut-o deja. Este o încercare de a repara alegeri greșite și de a termina cu o poveste pe care toată lumea o va iubi. Nu sunt sigur că stă bine cu sufletul meu, și nici cu portofelul meu.
Apoi consider că Life Is Strange: Reunion nu arată cel mai bine. Problemele grafice multe distrag de la gameplay-ul care ar fi putut fi ușor reparat cu mai mult timp în dezvoltare. Mai puțin de un an nu este deloc suficient timp pentru ca Deck Nine să scoată un joc nou, având în vedere și disponibilizările. Aveți modele de caractere cu poligoane mici, umbre cu rezoluție scăzută, pop-in de texturi, întreruperi și probleme cu rata de cadre. Poate fi minim în anumite scene, dar se adună rapid pe parcursul jocului.
Verdict

Este greu să dau un verdict pentru Life Is Strange: Reunion, având în vedere tipurile diferite de jucători care vor fi interesați de el. Aveți day-one-ii, care doresc să se bucure de o poveste de neuitat care este la fel de originală ca și primul joc. Însă, aceasta este deja o sarcină dificilă, având în vedere că Deck Nine revizitează intenționat evenimentele primului joc, sperând să rescrie un final nou pentru Max și Chloe. Ne iubim deja pe acești doi. Așadar, orice ar fi, povestea lor rămâne la fel de încălzitoare. Dar recompensa nu ajunge niciodată la înălțimea primului joc în ceea ce privește valoarea de șoc și impactul.
Credeți sau nu, povestea lui Max și Chloe nu este nici măcar povestea principală pe care Life Is Strange: Reunion vrea să o spună. Este o intrigă de rezolvare a unui mister despre încercarea de a opri un incendiu devastator în trei zile. Un incendiu, să înțelegeți, care nu implică pe Chloe. Și totuși, ea devine centrul investigației, ajutându-l pe Max să interogheze suspecți și să strângă dovezi. Chloe se simte ca și cum ar fi forțată într-o poveste care nu are nimic de-a face cu ea, doar pentru a face fericiți fanii ‘Max+Chloe’. Și asta este leneș.
Nu este un joc prost deloc, mai ales în comparație cu Double Exposure, care a avut o poveste dezamăgitoare. Dar sunt înclinat să cred că ar fi putut fi mai impactant dacă s-ar fi concentrat pe o distribuție și o poveste nouă, la fel de bine scrise, așa cum a demonstrat seria că este capabilă.
Life Is Strange: Reunion Review (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
The Send Off Max and Chloe Deserved
That’s the focus of Life Is Strange: Reunion, story: reuniting Max and Chloe so they get the ending they deserved. But by whose request, I wonder. Because reality says once a character dies, they stay gone. And another’s make-believe, which still has its emotional highs. Anyway, at least with Reunion out of the way, we can look forward to potentially new stories with new protagonists and the inevitable heartbreaking moral choices to make.