Recenzii
Viața este ciudată: Recenzie Double Exposure (PC)
După Life is Strange din 2015, fanii au ținut respirația, sperând că va exista o continuare care va reuși să prindă din nou fulgerul într-o sticlă. Și au existat mai multe jocuri în serie, de la prequeluri la remasterizări. Life is Strange: True Colors din 2021 a fost impresionant, cel puțin în sensul graficii uimitoare și al dezvoltării personajelor implementate.
Este destul de interesant, având în vedere că primul joc a fost dezvoltat de Don’t Nod, un studio care s-a dovedit a fi un maestru în a trage de inimă în moduri evocatoare, jocurile de povești au luptat pentru a atinge. Și acum, Deck Nine a preluat dezvoltarea seriei de la Life is Strange: Before the Storm din 2017. Acesta a fost primul lor proiect în spațiul aventurilor narative. Și, din nefericire, poți să-ți dai seama că încă se agață de roțile de antrenament pentru a smulge sufletul jucătorilor – într-un mod bun.
Pentru unii fani, ei doresc cu disperare ca Don’t Nod să se întoarcă. Cu toate acestea, poate că recent lansatul Life is Strange: Double Exposure este forța de salvare a lui Deck Nine și a seriei în ansamblu. Ei bine, să vedem cât de valoros este cel mai recent intrat în serie în recenzia noastră Life is Strange: Double Exposure de mai jos.
Un oraș diferit

Dacă ai jucat primul joc, vei veni pe Life is Strange: Double Exposure cu așteptări mari de povești emoționale și gânditoare. Cu toate acestea, dacă ești un nou-venit în serie, atunci probabil căuți o experiență plăcută de a te lupta cu aventura interactivă, explorarea imersivă și elementele ușoare de puzzle din joc.
Ambele grupuri de jucători sunt într-o surpriză, deoarece Life is Strange: Double Exposure livrează extremele excelente, dar și îngrijorător de teribile. În aceste extreme, jocul reușește să ofere o experiență decentă care abia reușește să te ducă până la linia de finish.
Poate să pară un montagnes-russe când ești introdus într-un premis intrigant. Max Caulfield, din primul joc, se întoarce, de data aceasta la zece ani mai în vârstă. Ea este într-un oraș diferit, deși încă poartă cicatricele de la tragediile care au avut loc în orașul ei natal, Arcadia Bay, Oregon. În timp ce învață să se vindece și să navigheze trauma, ea se adaptează la noua viață a unui fotograf-rezident la Universitatea Caledon din Lakeport, Vermont.
Aceași tragedie

Împreună cu cariera ei, ea are și un nou cerc de prieteni, printre care noua ei cea mai bună prietenă, Safi, și colegul, Moses. Și, înainte de a întreba, da, Chloe face o apariție, chiar dacă doar prin mesaje text și postări pe rețelele sociale. Încă mai păstrezi legătura cu vechea ta viață din Arcadia Bay, urmărind viețile supraviețuitorilor furtunii, dacă ai ales să salvezi orașul tău natal sau pierderea și durerea lui Chloe, cea mai bună prietenă de liceu (sau iubită, în funcție de cine întrebi).
Și, desigur, ar fi putut fi mai multă dezvoltare a legăturilor lui Max cu orașul ei natal, chiar și pe măsură ce navighează noua ei viață. Relația dintre Max și Chloe a fost apogeul poveștilor evocatoare care au făcut primul joc un capodoperă. Cu toate acestea, este și înțelept că Deck Nine a ales să exploreze o cale nouă.
Studio-ul vrea să stea pe propriile picioare, oferindu-ne o mulțime de personaje și medii noi cu care să ne îndrăgostim. Din nefericire, noile personaje și medii nu ajung niciodată la același nivel de ingeniozitate și inteligență pe care primul joc l-a atins. Abia folosește teme grele și arce de poveste relatabile pentru a te atrage în povestea sa – pentru a te face să te îngrijești.
Desigur, Life is Strange: Double Exposure este captivant. Primele două capitole, de exemplu, sunt un giuvaer cu întorsături și răsturnări de situație destul de interesante. Îl găsești pe cel mai bun prieten, Safi, zăcând mort în zăpadă. Și, deși jocul nu îți oferă niciodată suficient timp pentru a te lega de Safi, astfel încât moartea ei nu se simte atât de impactantă pe cât ar trebui, el invocă o puternică misterioasă crimă.
Cine a făcut-o?

Moartea lui Safi o trimite pe Max într-o spirală descendentă, întrebându-se vechea întrebare: cine a făcut-o? Ai putea fi tentat să călătorești înapoi în timp pentru a rezolva cazul folosind puterile lui Max din primul joc. Cu toate acestea, pare că ea s-a abținut de la a-și folosi puterile după tragediile din Arcadia Bay, presupun. Dar, din fericire, dai peste unele noi: puterea de a comuta între două linii temporale alternative.
Pe de o parte, ai linii temporale întunecate și pline de întorsături, unde Safi este moartă, iar personajele sunt îndoliate de pierderea ei. Există și un detectiv nebun, bine scris și bine jucat, care te împiedică constant să rezolvi crima lui Safi. Pe de altă parte, există o linie temporală caldă și de Crăciun, unde Safi este încă în viață. Cu toate acestea, cea mai bună prietenă a ta este încă în pericol. Și, în plus, există lucruri din ce în ce mai ciudate și supranaturale care se întâmplă.
Acest lucru stabilește scena pentru o poveste captivantă cu un potențial imens de a te ține pe marginea scaunului. Din nefericire, ești implicat în poveste și în personaje doar pentru primele două capitole, după care narativul se prăbușește într-o rețea complexă de incoerențe și sfârșituri fără sens. Personajele însele sunt destul de interesante. Ai pe Max, protagonistul, ciudat și un pic ciudat. Caracterul ei din primul joc rămâne intact, chiar și pe măsură ce ia timp pentru a gândi prin scenarii înainte de a sări în acțiune.
Sistem de suport

Și apoi există personajele secundare, care sunt un amestec de impresionant și dezamăgitor. Unii personaje, cum ar fi Moses, se simt relatabili și bine scriși. Alții, cum ar fi detectivul, se simt subutilizați, ca și cum ar fi putut face niște villaini destul de interesanți. Safi, centrul misterului crimei, are propria ei intrigă specială care se construiește în timp.
Cu toate acestea, pentru unele piese puzzle, s-ar putea să trebuie să le urmărești prin mesaje text și postări pe rețelele sociale, ceea ce, la fel ca în viața reală, poate fi frustrant atunci când ții pasul cu ping-ul constant al notificărilor care vin. Dacă cauți suficient de mult, căutând prin fiecare colț și fiecare crăpătură, ar trebui să umpli golurile din poveste destul de bine.
Life is Strange: Double Exposure a păstrat, în acest fel, nucile de înțelepciune pe care seria le este cunoscută, dispersând informații vitale în crăpături și dialog. Ar trebui să asculte la conversații pentru a obține puncte extra, de exemplu. Lucruri aparent mici, cum ar fi acestea, fac explorarea o aventură mult mai captivantă.
Ar fi putut fi mai mult

Și, totuși, nu poți să nu te gândești că ar fi putut fi mai mult. Mai multe puzzle-uri, mai multe povești, mai multă explorare a mediilor pline de viață. Cea mai mare parte a explorării tale este limitată la zona campusului, care este adesea goală, cu holuri goale și decor neinteresant. Niciodată nu explorezi dincolo de campus, și, comparând universitatea cu Arcadia Bay, nu poți să nu observi diferența de viață înfloritoare.
Același lucru se aplică și dezvoltării personajelor și a poveștii în general. Unii personaje primesc puncte de intrigă interesante, dar se simt slab dezvoltate. Max poate dezvolta o relație cu un băiat și o fată. Cu toate acestea, relațiile pe care le poți dezvolta niciodată nu înflorește în forțe puternice ale naturii. În schimb, Max rămâne în centrul poveștii, luptându-se cu propria ei creștere.
Apoi, există alegerile pe care le poți face în timp ce dezlegi povestea. Acestea au fost stâlpilor care au făcut călătoria prin Arcadia Bay personală și cu riscuri mari ale rezultatului. Cu toate acestea, în Life is Strange: Double Exposure, alegerile pe care le faci abia au consecințe de durată. Ele abia afectează rezultatul, ceea ce reduce drastic motivația de a face o a doua rundă pentru a descoperi căi alternative.
Dacă nu este rupt, nu-l repara

Pe partea de gameplay, nu ar trebui să te aștepți la ceva prea profund. Life is Strange: Double Exposure se concentrează pe aventurile narative. Și, așa cum este, puținul gameplay pe care îl vei avea este puțin puzzle: nimic prea dificil sau complex. În acestea, vei găsi unele care necesită luarea de obiecte dintr-o linie temporală în alta. Cu toate acestea, această mecanică nu este niciodată folosită la potențialul său maxim posibil.
Același lucru se aplică și explorării interactive, unde obiectele cu care poți interacționa pot fi absentă în mod evident. Uneori, interactivitatea se reduce la Max care se uită la un obiect și spune ceva. Ea ar putea spune ce înseamnă obiectul pentru ea, și apoi se mută mai departe. Și, ei bine, asta nu poate face prea mult pentru a te ține lipit de ecran. Cu toate acestea, acestea sunt toate obișnuite în seria Life is Strange. Întrebarea este, face Double Exposure suficient pentru a duce torța înainte?
Verdict

În multe feluri, Life is Strange: Double Exposure este exact ceea ce te-ai aștepta de la seria adesea emoționantă. Trage de inimă cu teme grele de pierdere și durere. Dar, de asemenea, arată o creștere imensă a lui Max după tragediile care i s-au întâmplat în orașul ei natal. Cu toate acestea, se simte că există multe oportunități ratate în dezvoltarea personajelor și a jocului în general.
Nu te conectezi la fel de profund cu personajele de aici ca în primul joc. Nici nu te simți atașat de lumea pe care o prezintă jocul. Există un pic de bun și un pic de rău. Acesta duce la un rezultat echilibrat care fanilor seriei li se poate părea mult mai mult decât nou-veniților.
Viața este ciudată: Recenzie Double Exposure (PC)
Emoții mixte
Poate că este bara ridicată de primul joc care face Life is Strange: Double Exposure să pară teribil în comparație. Cu toate acestea, nou-veniții pot găsi, de asemenea, aspectul tehnic al jocului lipsit. Există, totuși, elemente solide de apreciat aici, printre care personajul lui Max, ciudat, bine jucat și bine scris. Ea poartă jocul pe cele două umere, și lasă atingeri de grafică uimitoare și întorsături și răsturnări de situație care țin jocul captivant suficient de mult pentru a-l juca până la sfârșit.









