Recenzii

Recenzia seriei Just Cause (Xbox, PlayStation și PC)

Actualizat on
Just Cause 2

Just Cause urmează mantra conform căreia, dacă explodează și are un sentiment Michael Bay-esque, atunci trebuie să fie divertisment — patru intrări principale care valorează divertisment, desigur. Nu încearcă să construiască o narațiune îndrăzneață, nici nu vă umple capul cu numeroase personaje și întrebări care vă fac să vă gândiți. În schimb, vă spune cum stau lucrurile, cu un lansator de grenade și un sandbox care vă ține mintea ocupată de prostia generală. Crede că, dacă poate suplini lipsa de puncte de intrigă și caracteristici interesante cu faceti de joc volatile și combinații deschise, atunci poate să vă țină implicați pentru o perioadă lungă de timp. Și, să fiu sincer, ține promisiunea, cu toate cusururile sale.

La niciun moment nu aș numi Just Cause o serie perfectă, deoarece îi lipsește structura de bază a unei sage întemeiate, cu măsurători calculate. Nu, dacă ar fi să spun, Just Cause este mai degrabă o placă de vinil stricată — o placă pe care o iubiți și o reprimați, dar și nu puteți să nu vă simțiți iritați când începe să se zdruncine și să-și arate imperfecțiunile. Și Just Cause este exact asta: o placă pe care o iubiți să o ascultați, dar și știți să nu vă faceți iluzii. Nu reinventează roata, și cu siguranță sări peste multe domenii esențiale pe care le-ați vedea de obicei în alte francize de buget mare sandbox. Spun, ceea ce aduce la masă este valoros și merită prețul solicitat — și anume haos fără sens pe o farfurie tropicală. Sincer, nu puteți pune un preț pe asta. Și dacă ați pune un preț pe asta, atunci nu v-ar costa mai mult de câteva dolari, ciudat.

Just Cause

Just Cause își găsește nișa într-o lume deschisă și un tezaur de misiuni sandbox care vă invită adesea să abordați obiective stabilite în diverse moduri, fie tactic, confruntativ sau absurd de complicat. În majoritatea situațiilor, urmează mantra conform căreia, dacă vă puteți imagina, puteți să o faceți — chiar și cu prețul onoarei și demnității dvs. Poate fi elegant, stilat sau ridicol. Mai mult decât atât, puteți străbate fiecare campanie în orice mod considerați potrivit, fie luând taurul de coarne sau un pește muribund de solzi, dacă vreți. Și cred că de aceea seria este atât de distractivă: este libertate pură, fără clopotele și fluierăturile unui RPG pretențios. Nu arată întotdeauna bine, îmi dau seama, dar asta nu o face o chestiune rea.

Desigur, dacă puteți să vă lăsați deoparte faptul că seria nu are calități salvatoare în departamentul de povestire, atunci nu ar trebui să aveți nicio problemă în a vă scufunda într-un sandbox plin și a vă bucura de el pentru ceea ce este. Este un paradis tropical cu o milioane de oportunități de explorare, fie pe drum, din cer, sau într-un incendiu care arde cu gloanțe și proiectile lipite de spatele dvs. În mare parte, vă poate face să vă simțiți ca James Bond într-o misiune disperată de a învinge un tiran rău într-o lume armonioasă. Însă, de asemenea, vă poate face să vă simțiți ca o păpușă inutilă, potrivită doar pentru muniție. Presupun, când totul este spus și făcut, depinde de modul în care alegeți să jucați cărțile.

Seria se află sub o umbrelă similară cu cea a Crackdown, în sensul că nu petrece mult timp spunându-vă despre punctele fine ale problemei, dar vă înarmează cu gadgeturi și arme și, în cele din urmă, se așteaptă să faceți scurtă lucrare cu problema în cauză. Vă oferă o mulțime de obiective, o setare de lume deschisă cu o mulțime de activități și provocări care variază de la lupte conduse de luptători la bătălii aeriene cu viteză maximă, și un sistem simplu de piatră care vă permite să progresați așa cum doriți. Și asta, într-adevăr, este același sistem pe care Just Cause l-a folosit de la început. Este incredibil de previzibil, dar și la fel de satisfăcător și confortabil, ciudat. Dar, cum se spune, dacă nu este stricat, nu-l reparați.

Deși ați putea argumenta că franciza în ansamblu a fost una dintre cele mai absurde sage din istoria sandbox-urilor deschise, nu se poate nega faptul că, cu o perspectivă retrospectivă, a adus o mulțime de caracteristici și scenarii epice în trecut. Să spunem că este ridicol, dar asta este și punctul. Nu încearcă să se deghizeze ca o franciză serioasă; dimpotrivă, îmbrățișează prostia și pur și simplu o urmează. Este comic, neortodox și, mai presus de toate, haos inofensiv pe o farfurie de argint. Nu este cel mai avansat tehnic serie de pe bloc, și cu siguranță nu are valoare reală în departamentele audiovizuale. Spun, dacă Just Cause este ceva, este un pretext pentru a face o plimbare pe partea sălbatică — o oportunitate de a face o pauză și de a vă scufunda în violență și distrugere fără sens. Sincer, Just Cause a fost întotdeauna capabil să lovească acolo unde trebuie.

Verdict

Just Cause 3

Just Cause solidifică poziția sa pe lista de sandbox-uri deschise — o forță răzvrătită care nu se înclină în fața logicii convenționale sau a unei povestiri de fier, ci în fața haosului fără sens și a stilurilor de joc deschise care vă pot ține să creați scenarii epice pentru ore, săptămâni, chiar luni. Nu este întotdeauna frumos, și cu siguranță îi lipsește multă atenție la detalii în departamentul de construire a lumii. Spun, este o mulțime de distractiv să lucrați prin ea, mai ales dacă căutați o modalitate de a vă descărca după o zi lungă de muncă. Este o sagă simplă care încă lasă multe de dorit, dar asta nu face exploziile sale de perete și remarcurile cu limbă în obraz mai puțin amuzante.

Recenzia seriei Just Cause (Xbox, PlayStation și PC)

Michael Bay, Jocificat

Just Cause solidifică poziția sa pe lista de sandbox-uri deschise — o forță răzvrătită care nu se înclină în fața logicii convenționale sau a unei povestiri de fier, ci în fața haosului fără sens și a stilurilor de joc deschise care vă pot ține să creați scenarii epice pentru ore, săptămâni, chiar luni.

Jord este lider de echipă interimar la gaming.net. Dacă nu vorbește în lista lui zilnică, atunci probabil este afară, scriind romane de fantezie sau scotocind Game Pass pentru a găsi toate jocurile indie care au fost ignorate.