Recenzii
Recenzie Seria Dead Rising (Xbox, PlayStation & PC)
O mulțime de zombie infestată într-un centru comercial; o sută de magazine goale cu suveniruri armate; un radio cu sens unic aparținând unui îngrijitor preocupat care are talentul de a sublinia potențialii supraviețuitori; și șaptezeci și două de ore glorioase de timp pentru mine . Cu o sabie de spumă și o mașină de tuns iarbă, pot străpunge hoarde, pot ricoșa gloanțe de pe scalpul sângeros al morților vii și, pentru bună măsură, pot face fotografi sociopați să poarte Mega Man pălării de bucket, dacă doar pentru a trece timpul și a satisface acea poftă de violență imatură și comportament imoral. În Dead Rising , nu există răspunsuri corecte sau greșite, doar zile de tăiat și o mie de oportunități de a le umple cu anticuri imorale și absurd de distractive.
Privind înapoi, Dead Rising a fost unul dintre primele jocuri de supraviețuire zombie sandbox care m-au capturat cu adevărat, nu din cauza formatului său deschis și limitat de timp, ci pentru că a deschis ușile către posibilități și căi creative de joc într-o lume care nu avea limite reale. Inițial, părea că, pentru a profita la maximum de nebunia din mall, trebuia să investești într-o serie de misiuni cronometrate și să urmezi un program strict. Dar apoi, după ce și-a arătat cărțile, a oferit o altă opțiune: să ignori totul și să acționezi pur și simplu așa cum ai face în cele mai sălbatice fantezii. Nu conta dacă voiai să petreci trei zile ascuns într-o cameră de schimb sau dacă voiai să îmbrățișezi momentele finale ale umanității cu un pumn de fier – un pușcă de asalt și o coasă, o rochie de flori și o chitară. Combinațiile erau infinite, iar oportunitățile de a încălca regulile erau abundente. Și cred, cu adevărat, că acesta este motivul pentru care am gândit atât de bine despre el.
El a Acoperit Războaie Pe Care Le Cunoști?

Dead Rising a avut un impact uriaș asupra mea în 2006 – dar într-un mod bun, din fericire. Consumat de numărul imens de căi pe care le puteam explora, trebuie să fi curățat mallul și să fi măturat zeci de zile din joc înainte de a pune, în sfârșit, un cuțit în spatele capului lui Otis și de a pleca să încep din nou într-o altă apocalipsă zombie. Am considerat că, dacă puteam petrece cu ușurință câteva zile suplimentare rătăcind prin mall fără o structură de misiune formală de urmat, atunci trebuie să fi avut o perioadă minunată. Și cred că acesta este exact ce a fost Dead Rising la început: un joc de zombie absurd de distractiv care nu necesita formalități pentru a face simplul act de a tăia hoardele morților vii să se simtă imens de satisfăcător. A dobândit un ton mai serios puțin mai târziu, îl admit, dar Dead Rising și-a găsit picioarele cu pantofi de clown supradimensionați, nu cu pantofi de birou, dacă înțelegeți ce vreau să spun.
Nu voi pretinde că Dead Rising a fost istoric puternic în ceea ce privește designul narativ și dezvoltarea personajelor, pentru că adevărul simplu este că, lăsând la o parte gameplay-ul haotic și absurd de distractiv, nu a reușit niciodată să se ridice de la un truc la o poveste de groază completă. Este o comedie, dacă vreți – gluma unei glume pe care o recunoaște adesea, dar o și deghizează cu ocazionala piesă de bagaj emoțional; nevoia de a găsi medicamente pentru un rudă bolnav, de exemplu. Dar pentru a spune lucrurilor pe nume, Dead Rising nu a fost niciodată o serie captivantă. Sincer, a adăpostit multe alegeri de dialoguri proaste, personaje și misiuni. Dar, când totul este spus și făcut, nu te uiți la el pentru a găsi întorsături deosebite și răsturnări de situație; te uiți la el pentru a avea un pretext de a lovi un zombie cu o pereche de botinci de zăpadă. Acesta este, în toată cinstea, ce a fost Dead Rising întotdeauna despre.
Dincolo De Izbrăvara Willamette

Desigur, în urma debutului Dead Rising din 2006, Capcom a găsit în cele din urmă o bază solidă care, după numeroase încercări de a-și stabili propria identitate, a devenit un adevărat clasic de cult printre parodiile zombie, ceea ce, la rândul său, i-a oferit mai mult spațiu pentru a explora diferiți protagoniști, arme, structuri de misiune și setări. Întrebarea este, ar fi trebuit să rămână izolat în interiorul mallului Willamette Parkview sau Capcom a făcut alegerea corectă de a extinde în noi teritorii dincolo de zidurile sediului său original?
Deși seria a făcut câteva schimbări majore în formula sa semnătură după lansarea originală, nu și-a pierdut niciodată farmecul, stilul său spiritual și jocul deschis. Într-adevăr, nu a decolat și nu s-a transformat în ceva deosebit de special, deși a rămas fidelă rădăcinilor sale cu o bandă de transportoare de produse care aveau fiecare o anumită doză de umor și nostalgie încorporată în cadrul comun. Lupta nu a progresat, nici abilitatea Capcom de a spune povești semnificative. Cu toate acestea, Dead Rising a rămas, în toată sinceritatea, o serie perfect echilibrată și, mai important, plăcută care a avut foarte multe de oferit. A fost ridicol, dar cred că acesta a fost, într-un fel, scopul. Naiba, nu a pretins niciodată să fie o furtună perfectă, deși a făcut toate mișcările corecte pentru a tulbura câteva pene încâlcite – și asta a fost suficient pentru a lăsa o impresie de durată.
Verdict

Dead Rising poate fi mai mult o caricatură a sa decât un sandbox de groază complet, dar acest lucru nu îl face mai puțin o sagă memorabilă, mai puțin o antologie stupid de satisfăcătoare, cu toată pulpa morbidă și trucurile unui clasic de cult. Într-adevăr, nu a fost niciodată structural solid sau coerent în sine, dar pentru a da credit unde este cazul, a reușit întotdeauna să facă fiecare dintre iterațiile sale o mulțime de distractiv de explorat. O face o alegere demnă pentru cei cu o iubire nemuritoare pentru groază zombie? Absolut, atâta timp cât nu intrați în coridoarele sale cu speranța de a găsi un succesor spiritual al unor titluri ca Resident Evil. Pentru înregistrare, nu este Resident Evil ; este o mâzgălitură cu un puls care veți dori să mușcați.
Recenzie Seria Dead Rising (Xbox, PlayStation & PC)
Mort Dar Nu Îngropat
Dead Rising poate fi mai mult o caricatură a sa decât un sandbox de groază complet, dar acest lucru nu îl face mai puțin o sagă memorabilă, mai puțin o antologie stupid de satisfăcătoare, cu toată pulpa morbidă și trucurile unui clasic de cult. Într-adevăr, nu a fost niciodată structural solid sau coerent în sine, dar pentru a da credit unde este cazul, a reușit întotdeauna să facă fiecare dintre iterațiile sale o mulțime de distractiv de explorat.











