Recenzii
Recenzie Dreamcore (PC)
Frica irațională de a fi într-un spațiu închis este la fel de comună ca monofobia – frica de a fi singur – făcând ca frica de a avea de-a face cu ambele simultan să fie un coșmar amar pentru atât de mulți oameni anxioși. În cazul lui Dreamcore, un puzzler non-liniar de tip back room, astfel de coșmaruri există în cadrul unui vis febril înfricoșător – o gaură de iepure, de felul său, în care jucătorii se avântă într-o spirală descendentă într-o multitudine de scenarii VHS întrepătrunse. Un joc de groază psihologic la bază, jocul nu prezintă nici un fel de creaturi înfricoșătoare sau amenințări iminente; dimpotrivă, Dreamcore utilizează puterea brută a “imaginilor găsite” și capacitatea sa de a construi suspans prin utilizarea inteligentă a imaginilor liminale și a poveștilor imprevizibile. Și asta, pe scurt, a fost ceea ce m-a atras inițial: ideea de a putea intra în coridoarele sinistre ale Țării Minunilor.
În momentul în care intrați în cartierele interioare ale lumii întoarse pe dos, dar în același timp ciudat de liniștite, o alegere se înfățișează în fața voastră; furca în drum devine clară, iar drumul de urmat începe pe măsură ce faceți călătoria printr-una din multele, multe uși. Inițial, nu știți unde mergeți, sau chiar ce este scopul vostru, dacă este să aveți unul. Nu, aceasta nu este acea călătorie; liniaritatea este un component care încetează să existe în aceste patru pereți. Indiferent de drumul pe care alegeți să îl urmați, fiecare poartă care se înalță deasupra voastră face foarte clar de la început că există mai mult de descoperit; există secrete, vedeți, și fiecare obiect de interes pe care îl găsiți creează o legătură curioasă cu lumea din jurul vostru. Întrebarea pe care o căutați să o răspundeți aici, desigur, este care drum ar trebui să luați?
Nu suntem în Kansas

Dacă sunteți relativ familiarizați cu încăperile din spate – o serie de coridoare aparent fără sfârșit care evocă spații deschise și camere vidate fără structură – atunci Dreamcore nu va părea deloc neobișnuit pentru voi. Ca un vis febril în sine, jocul vă solicită să vă aventurați mai adânc într-o vastă varietate de uși diferite, toate conținând o serie de puzzle-uri neortodoxe, peisaje uluitoare și un sentiment subiacent de teroare psihologică. Din nou, nu există monștri de găsit în aceste încăperi; călătoria pe care o faceți nu este neapărat despre găsirea sau abordarea creaturilor, ci mai degrabă despre găsirea de sine pe măsură ce treceți printr-o serie de locații interesante într-un ultim efort de a înlătura vălul de la ieșire.
Nu există prea mult spațiu de respirație pentru Dreamcore să vă spună o poveste, deoarece intriga sa interioară se află în mare parte în mediul înconjurător. Cu alte cuvinte, se bazează pe imagini și lipsa de context pentru a planta semințe în mintea voastră. Cine sunteți? Ce faceți aici? Și de ce, mai presus de toate, sunteți mereu fricați să vă aventurați mai adânc în adâncurile fără fund ale acestui vis febril, când sunteți incapabil să muriți? Întrebări, dar cu atât de puțină informație pentru a le răspunde, sunt cele care conduc această narațiune. Și funcționează – frumos, la urma urmei.
În suburbii

Dreamcore constă din două încăperi din spate: Dreampools, care se învârte în jurul unei colecții uriașe și aparent pustii de coridoare inundate cu apă; și Suburbia Eternă, care este alcătuită dintr-un platou de parcele suburbane și gospodării pustii și sinistre. Încăperile, deși nu sunt conectate în niciun fel, vă invită pe ambele să intrați într-un nexus labirintic și să extrageți misterele care alcătuiesc lumea lor respectivă. La începutul fiecărui capitol, vă găsiți într-un fel capturat în cortexul interior al unui peisaj oniric – un coridor întunecat și izolat care găzduiește spații liminale, multiple căi și un sentiment de incertitudine plăcută. Scopul jocului, deși nu este întocmit în alb și negru, este să găsiți o ieșire și să o urmați. Și dacă credeți că sună ca o realizare ușoară, atunci ar trebui să vă reevaluați decizia.
Nu există prea multe lucruri pe care trebuie să le înțelegeți în Dreamcore. Cel puțin atunci când vine vorba de a face sens din controale și mecanica generală, asta este. Nu, Dreamcore nu este deloc solicitant pentru degete; este mai degrabă opusul, deoarece se concentrează în primul rând pe a vă face să folosiți imaginația și busola morală pentru a naviga cursul său. Este un labirint de idei neconvenționale care sunt pline de cotituri și întorsături, așa că, în mod natural, nu vă ține mâna sau nu vă arată direcția. Mai mult, deoarece nu există un sistem util de indicii pentru a vă ajuta să descifrați parametrii fiecărui nivel, sunteți, în esență, lăsați cu opțiunea de a adopta o abordare de încercare și eroare până când, în cele din urmă, ajungeți la o concluzie plauzibilă. Nu că acestea sunt cu totul infailibile, desigur.
Un vis într-un vis

Aș minți dacă aș spune că Dreamcore nu m-a luat prin surprindere. Pe de o parte, mă așteptam să mă pierd în existența sa aparent infinită, dar pe de altă parte, nu mă așteptam să mă simt uluit la simpla vedere a mai multor încăperi și caracteristici arhitecturale. Sunt sigur că am petrecut mult timp căutând fără sens următoarea bătaie de cap, dar adesea mi s-a părut că merg în cerc, căutând ceva care avea puțină sau deloc relevanță pentru puzzle-ul în sine. Dar atunci, presupun că acela a fost scopul: să mă pierd și să mă îndoiesc de aproape tot până când, în cele din urmă, am ajuns la o formă de iluminare. Pentru a face asta, Dreamcore a capturat esența izolării și a dilemelor interne în mod remarcabil.
În ceea ce privește aspectele audiovizuale, Dreamcore reușește să încorporeze o estetică de calitate care, deși încă tematică granulată și abstractă, amintește de epoca de aur a casetelor VHS. Este datorită acestui design grafic unic că, deși este acasă și chiar puțin confortabil, un sentiment de presimțire nu este niciodată departe de a deveni o realitate aspră. Nu mă înțelegeți greșit, este frumos de privit, dar în același timp, este aproape ca și cum ar exista ceva ușor mai sinistru despre modul în care se prezintă. Cred că, în feluri, asta spune multe despre capacitatea sa de a arunca îndoieli asupra publicului țintă; mă simțeam în siguranță în timpul călătoriilor mele, dar mi s-a părut aproape prea sigur, ca și cum ceva ar fi putut merge prost în orice moment. Și acea umbră de îndoială a plutea peste mine pentru întreaga călătorie, ciudat de ciudat. Felicitări.
Verdict

Dacă, ca și mine, vă întrebați propria judecată și vă gândiți la consecințe după acțiunile dvs., atunci sunt șanse ca să găsiți ceva care să vă facă să vă scuturați capul în acest vis febril spontan. Eu însumi am părăsit această lume, întrebându-mă dacă am luat drumul corect sau dacă am făcut suficient pentru a merita un final fericit. Cu atât de puțin control asupra situației, nu puteam să mă împiedic să mă întreb dacă am făcut ceva corect deloc. Și a fost din cauza acestui ciclu nesfârșit de îndoieli că Dreamcore a reușit să rămână în subconștientul meu pentru câteva ore după “terminarea” lui. Aș fi putut face ceva puțin diferit? Aș fi putut găsi o soluție alternativă pentru una dintre puzzle-urile sale? Sincer, nu aveam nici cea mai mică idee – dar faptul că încă mai aveam aceste mistere nerezolvate m-a făcut să vreau să mă întorc.
Dreamcore, deși este minimalistic, are potențialul de a face o nuvelă fantastică care ar putea să se întindă pe numeroase capitole și continuări. Într-adevăr, este puțin slab în ceea ce privește gameplay-ul, deși reușește să contracareze lipsa de interacțiune a jucătorului cu o cantitate surprinzătoare de designuri de nivel de calitate și piese de puzzle îndoielnice. Mai mult, face o promisiune utilizatorului că, dacă utilizatorul este dispus să se întoarcă în actualizări viitoare, atunci vor fi întâmpinați cu și mai multe bucle și peisaje onirice. Și este din acest singur motiv că sunt dispus să acord credit unde este cazul. Este un joc complet? Poate nu. Cu toate acestea, dacă viitorul său este la fel de strălucit ca și încarnarea sa actuală, atunci avem multe de așteptat în lunile următoare.
Recenzie Dreamcore (PC)
Un vis febril de murit
Dreamcore respinge ideea că orice groază psihologică are nevoie de o mulțime de monștri și sărituri înfricoșătoare pentru a fi o experiență eficientă și imersivă, folosind în schimb beneficiile maxime ale poveștilor macabre și spațiilor liminale. Este un joc cu puține detalii tehnice, dar acolo unde lipsește în complexitate vizuală, cu siguranță face câștiguri în spontaneitate.











