Recenzii
Recenzie Bully (Xbox, PlayStation și PC)
Bătăuş (Sau Canis Canem Edit (pentru acei studenți europeni de schimb de la Academia Bullworth) seamănă foarte mult cu copilul mijlociu al Rockstar Games; îl recunoaște ca fiind al său și, mai important, îl leagănă la fel cum ar face-o în mod normal pe ruda sa cea mare, dar uită adesea să-i celebreze micile realizări, chiar și atunci când se holbează la ele drept în ochi. E aproape ca și cum Grand Theft Auto or Roșu Mort—unchii șmecheri cu complexul de zeu conjugat—vorbesc, dar, fără să vrea, își umbresc nepotul ca și cum acesta n-ar fi în cameră. Oh, Bătăuş are o mult despre care să vorbească, dar nu vocea care să-i laude mesajul. Fanii vor să audă ce are de spus, dar Rockstar are prioritățile stabilite în alte părți. Warriors, de asemenea, stă undeva în spatele mesei, aproape ca un văr îndepărtat fără un aperitiv de ronțăit - dar asta e cu totul altă poveste. Și apoi mai e Fuga contrabandistului, care e probabil mort în cușca câinelui din spate,
Cred că pot vorbi în numele tuturor când spun asta Bătăuş, deși nu este cea mai corectă din punct de vedere politic IP din catalogul epic al Rockstar, este una dintre puținele cărți de acțiune-aventură de modă veche preferate de cult care merită un remake. Și parcă a fost cât pe ce să primească unul. Dar apoi, fiind unchiul egoist - un fel de ponei arogant - care este, i se aduce un Card Rechin, iar părinții îl vor uita imediat. Bătăuş rămâne în urmă, iar ospățul lasă doar o firimitură capricioasă pe care fiul său rătăcit să o roadă cu proteze dentare malnutrite.
Arta umplerii dulapurilor

Desigur, deși ai putea argumenta că Bătăuş este un joc de nișă (și să fim sinceri, is), nu se poate nega că, în ciuda tuturor ciudățeniilor sale evidente și a abordărilor directe ale stereotipurilor de clasă, este unul dintre cele mai bune titluri independente ale studioului din toate timpurile. A o afirmație, dar una care pare potrivită, având în vedere abordarea sa unică asupra unui hibrid simulator de acțiune-viață care, cel puțin din câte îmi amintesc eu, nu a mai fost făcut până acum.
E păcat, într-adevăr, că Bătăuş cade într-un fel de purgatoriu - o zonă în care tu ști are capacitatea de a se extinde, dar îi lipsește și curajul de a experimenta cu valurile fără grija de a se lovi de o forță mareică de reacții și repercusiuni sociale. La momentul lansării sale inițiale, însă, nu a fost o problemă. Bătăuş a fost îndrăzneț, deși ridicol de clișeic și plin de chestii de film de serie B. Dar, în mod ciudat, de aceea a ajuns să fie aclamat de criticii studenți; a îndrăznit să îmbrățișeze stereotipul și să-l valorifice cu faimoasa formulă Rockstar.
Jack-ul tuturor clicilor

Bătăuş niciodată nu a avut greutatea Grand Theft Auto's o lume deschisă apetisantă la activ și nici nu avea dialogul și atașamentele emoționale ale unei lumi lungi și lungi moarte roșie epilog. Sincer, nu a avut mare lucru de oferit, cel puțin din punct de vedere narativ. A fost, în mare parte, un fel de deget mijlociu pentru clica modernă - o rebelă cu o inimă pentru dramele adolescentine și violența. Dar de aceea a avut atât de mult succes. Vedeți, nu a pretins că are un pachet larg de cărți de joc, ci a ales să îmbrățișeze ceea ce avea în palmă adolescentină și să se lase purtată de el. Și a fost ceea ce a făcut. a făcut cu acel pachet mic care conta cel mai mult. Clase; clici; activități extracurriculare; ore de asediu și prefecți, ca să enumărăm doar câteva dintre wildcard-urile sale. Adevărul este că, chiar și cu o lume mică și o campanie relativ scurtă, Agresorul încă a reușit să înghesuie multe în coșul său.
Deși a beneficiat de o campanie scurtă de cinci ore, Bătăuş avea o mulțime de detalii fine și evenimente mondiale de oferit pe lângă șmecheriile adolescentine, inclusiv clase gradate, construirea de facțiuni, misiuni opționale, evenimente sezoniere, treburi mărunte, comisioane și, ca să nu mai vorbim de un oraș întreg de întâlniri aleatorii care se bazau pe fiecare acțiune și motivație a ta. Într-o oarecare măsură, era... Grand Theft Auto cu o lume aparent diluată și jumătate din violență. În loc de RPG-uri, a optat pentru praștii; ca mijloace de transport, ar pava drumul pentru karturi și biciclete; iar pentru sistemul de onoare caracteristic Rockstar, ar utiliza facțiuni - Tocilari, Huligani, Sportivi, Unsori, Preppii și Townies - pentru a-ți ghida busola morală și a modela narațiunea. Și știi ce? A surprins toate acestea incredibil de bine. Sigur, a fost puțin ironic și discriminatoriu neiertător pentru elevul obișnuit, dar a fost și foarte distractiv să desluși și să provoci distracție. Și, în plus, Rockstar Games era cea care trăgea sforile; trebuia să iei totul cu un praf de sare.

În fine, în ciuda tuturor defectelor sale minore, a fost un joc de acțiune-aventură la persoana a treia cu adevărat plăcut, cu mult suflet și multă profunzime. Personajele erau (oarecum) ușor de înțeles, iar intriga de tipul „înăbușirea bătăușilor” era eficientă, deși prostească și previzibilă. A avut și o mulțime de momente grozave de „bunăstare”, fiecare capitol oferind o perspectivă unică asupra clicilor sociale și a modului în care Jimmy - protagonistul chel - a reușit să întoarcă pagina și să zguduie lumea, ca să zic așa. A fost prostesc - dar în cel mai bun sens al cuvântului.
În timp ce viitorul pentru Bătăuş este deprimant de neclar, putem spune cu siguranță că Rockstar Games (probabil) nu și-a uitat copilul mijlociu înfometat. Cât despre dacă va face sau nu o apariție surpriză în următorul an fiscal este o altă întrebare și una care, din păcate, nu va primi răspuns până când Grand Theft Auto nu mai vorbește despre cardurile Shark. Deci, practic, niciodată. Din nou, luați totul cu un praf de sare.
Verdict

Bătăuş se impune ca unul dintre favoritele cult mai puțin cunoscute, dar foarte apreciate de la Rockstar Games, dar continuă să fie ignorat de companii precum Grand Theft Auto și moarte roșie își risipesc cu mândrie reputația și își sporesc propriul ego. E păcat, pentru că, până la urmă, Agresorul are toate instrumentele și calitățile caracteristice pentru a face furori în rândul copiilor mari. Din păcate, având în vedere că vocea sa este puțin mai nestatornică decât a majorității, șansele să găsească vreodată o nouă platformă pentru a-și anunța învierea sunt enervant de mici. Totuși, de dragul de a găsi o rază de speranță printre norii furtunii, îl vom lăsa cu un semn de încheiere care te va face să dai ochii peste cap. O, nu fiți triști că s-a sfârșit; fiți recunoscători că ați fost acolo în această călătorie. Ca să fiu sincer, nu-i așa că citatul ăsta ieftin e suficient cât să te facă să vrei să îndesi un copil într-un dulap între ore.
Recenzie Bully (Xbox, PlayStation și PC)
Vara Nesfârșită
Bătăuş se află adânc într-o capsulă a timpului cu poznașii adolescentine create cu dragoste și tropi emblematici Rockstar, cu o lume surprinzător de educativă și o mulțime de personalități carismatice și pulpă de preadolescent care să-i ungă balamalele. E păcat doar că nu vom avea șansa să îndesăm alți tocilari în dulapuri în viitorul apropiat. Mulțumesc, Rockstar.