Recenzii
Recenzie School 666 (PC)
Sunt destul de sigur că nu sunt o copie inaptă a lui Morpheus din Matrix sau un măturător de școală, un înlocuitor de mascotă pentru Doom Slayer sau o grămadă de gunoi aburit pe umerii unui student ritualic. În acest moment, nu știu ce sunt, dar mai mult decât atât, nu știu ce fac. Dar știu, totuși, că acest loc – o școală născută din zeci de anomalii și aberații ciudate – are multe secrete de împărtășit. Nu pot spune că știu cu siguranță ce este School 666 sau la ce categorie aparține. De fapt, există un pic din totul împrăștiat peste acesta – acțiune în stil arcade cu perspectivă întâi; analiză de anomalii à la Office After Hours; și o cortex multi-dimensională de lupte cu șefi ciudate și reguli specifice.
Să spunem că School 666 este, înainte de toate, o scrisoare de dragoste sinceră către ierarhia groazălor psihologice de găsire a obiectelor. Dacă ați lipi The Exit 8, Shinkansen 0 și The Cabin Factory de Sfânta Treime a puzzle-urilor cu anomalii, atunci probabil că veți găsi conturul School 666 plutind lângă umbra sa monolitică. Lucrul care îi dă un pic de avânt aici este faptul că este un joc co-op și nu doar o copie a altui IP. Spunând asta, este destul pentru a-i da un avantaj față de concurență? Eh, să vedem.
O ramură în drum

School 666 nu se abate prea mult de la structura de joc a precedentului horror multiplayer al lui Lokin Studios, Hospital 666, prin care înțeleg că structura de joc este mai mult sau mai puțin aceeași, cu progresul bazat în întregime pe găsirea de anomalii și deciziile pe care le luați pe parcursul campaniei – identificarea lor, alegerea traseului și schimbarea treptată a strategiei pentru a urca sau a coborî, de exemplu. Dacă ați ratat acea episoade, atunci merge cam așa: un grup de elevi se află într-un coridor fără sfârșit – o lume în care anomaliile iau forma unor obiecte și subiecte inanimate. Singuri și fără prea multă îndrumare pentru a-i ajuta în eforturile lor, ei au sarcina de a descoperi cum să supraviețuiască. Dacă există o anomalie, ei trebuie să călătorească înapoi, și dacă nu, merg înainte.
Jocul poate fi jucat singur sau cu ajutorul a până la patru jucători. Indiferent, ideea este foarte simplă: călătoriți prin secțiuni ale școlii, căutând intuitiv anomalii și alte ciudățenii de mediu, și decideți cum să progresați. Cu cât mergeți mai departe și cu cât găsiți mai multe anomalii, mai greu devine jocul, cu fiecare piatră de hotar deschizând o poartă către o “luptă cu șeful” de felul ei. Și asta este, de fapt, tot ce trebuie să vă faceți griji aici: șefii și regulile specifice pe care le aduc ei la masă. Dar mai multe despre asta mai târziu.
Sub nasul tău

Anomaliile sunt un fel de sabie cu două tăișuri în School 666, în mare parte din cauză că sunt extrem de ușor de identificat – o comoditate care și reduce nevoia de a căuta cu atenție mediul ca un șoim. Este din cauza felului în care aceste anomalii sunt atât de evidente, că, din punct de vedere atmosferic, o mare parte din acea frică și suspans este aruncată direct pe fereastră. Și asta este o rușine, de fapt, pentru că, deși este un horror în esență, lipsa evidentă de adevărate sperieturi și pericole ascunse este suficientă pentru a-l îndrepta către o direcție diferită. Nu este exact o comedie, dar înțelegeți ideea. Este suficient de ușor, ceea ce este o binecuvântare deghizată. Cu toate acestea, acea binecuvântare fură și o parte din acea farmec specific care făcea Hospital 666 puțin mai înfricoșător.
Vestea bună este că găsirea anomaliilor nu este singurul scop al aventurii dvs. Nu mă înțelegeți greșit, aceasta ocupă aproximativ optzeci la sută din timpul dvs., dar datorită incluziunii generoase a jocului a lore-ului și a “luptelor cu șefii” menționate anterior, există, din fericire, mult mai mult în această experiență decât ceea ce inițial întâlniți. Sunt toate aceste lucruri suficiente pentru a contribui la o infrastructură grandioasă alcătuită din mecanici fluide și proiectări fără cusur? Absolut nu; nivelul de încurcătură din mini-jocuri are ceva de-a face cu asta, desigur. Spunând asta, este clar că dezvoltatorul solo care a născut sequelul Hospital 666 are de gând să strângă câteva șuruburi și să facă School 666 cel mai bun joc posibil. Uneori, nu puteți cere mai mult decât atât.
Verdict

Formatul haotic și adesea dezorganizat al School 666 poate dovedi a fi o provocare insurmontabilă pentru cei care au puțină experiență cu horror-urile hibride de anomalii psihologice. Spunând asta, cu o picătură de răbdare și multă practică, ar trebui să puteți scoate o cantitate proporțională de divertisment macabru din capitolul următor al seriei. Și da, deși nu este perfect, nici măcar o clasă de masterat în materie de groază de găsire a obiectelor, este, pe de altă parte, o bază solidă pentru un joc co-op bun. Ar putea fi că încă este departe de a-și găsi locul pe tronul ales, dar judecând după răspunsurile de la creator, este foarte probabil că va găsi drumul mai devreme decât mai târziu. Degete încrucișate, oricum.
Desigur, School 666 este încă un joc relativ încurcat, cu propriile sale probleme și bug-uri de început. Cu toate acestea, pentru ceea ce este, încă cred că există o poveste ciudat de distractivă de spus aici, dacă nu sub forma anomaliilor care alcătuiesc lumea sa, atunci în lore-ul profund înrădăcinat și scrisorile de dragoste deschise legate de câteva IP-uri familiare. În ceea ce privește dacă merită să fie cumpărat la momentul scrierii, eh — este o decizie dificilă. Dacă, totuși, Hospital 666 a fost suficient pentru a vă face să rămâneți mult după capitolul introductiv, atunci probabil că veți găsi suficient aici pentru a justifica toate eforturile.
Recenzie School 666 (PC)
Justificat haotic
School 666 se bazează pe aceeași fundație ca și predecesorul său, introducând hărți proaspete, "lupte cu șefii" și o experiență de vânătoare de anomalii familiară, dar la fel de încurcată, care, deși nu este în întregime unică, are toate semnele unui horror de găsire a obiectelor co-op memorabil.











