Recenzii
Recenzie School 666 (PC)
Nu sunt deloc sigur dacă sunt un clon inapt al lui Morpheus din Matrix sau un măturător de școală, un mascot înlocuitor pentru Doom Slayer sau o grămadă de gunoi aburind pe umerii unui student ritualic. La acest punct, nu știu ce sunt, cu atât mai puțin ce fac. Dar știu, totuși, că acest loc – o școală născută din zeci de anomalii și aberații ciudate – are multe secrete de împărtășit. Nu pot spune că știu cu siguranță despre ce este vorba în School 666 sau la ce categorie aparține. De fapt, există o picătură din totul în această experiență – acțiune în prim-personaj în stil arcade; analiză a anomaliilor în stilul Office After Hours; și un cortex multi-dimensional de lupte cu șefi ciudate cu twisturi sinistre și reguli stabilite.
Să spunem că School 666 este una dintre toate, și anume o scrisoare de dragoste sinceră către ierarhia obiectelor de găsit psihologice de groază. Dacă aș lipi asemenea The Exit 8, Shinkansen 0 și The Cabin Factory la Sfânta Treime a puzzle-urilor cu anomalii, atunci probabil că aș găsi conturul imens al School 666 înconjurând umbra sa monolitică. Lucrul care îi dă un pic de avânt aici este faptul că este un joc co-op și nu doar o copie a unui alt IP. Spunând asta, este destul pentru a-i da un avantaj față de concurență? Eh, să vedem.
O bifurcație în drum

School 666 nu se abate prea mult de la structura de joc a precedentului multiplayer de groază al studioului Lokin, Hospital 666, prin care înțeleg că structura de joc semnătură este mai mult sau mai puțin aceeași, cu progresul bazat în întregime pe localizarea anomaliilor și pe diversele decizii pe care le iei pe parcursul campaniei – identificarea lor, alegerea traseului și modificarea treptată a strategiei pentru a urca sau a coborî, de exemplu. Dacă ai ratat episodul respectiv, atunci merge cam așa: un grup de elevi se găsesc într-un coridor fără sfârșit – o lume în care anomaliile iau forma unor obiecte inanimate și a altor subiecte. Singuri și fără prea multă îndrumare pentru a-și ajuta eforturile, au sarcina de a descoperi cum să supraviețuiască. Dacă există o anomalie, trebuie să călătorească înapoi, și dacă nu, merg înainte.
Jocul poate fi jucat singur sau cu ajutorul a până la patru jucători. Indiferent, ideea este destul de simplă: călătorești prin secțiuni ale școlii, căutând intuitiv anomalii și alte ciudățenii de mediu, și apoi decizi cum să progresezi. Cu cât mergi mai departe și cu cât găsești mai multe anomalii, jocul devine mai greu, deschizând un portal către o “luptă cu șeful” de felul ei. Și asta este, de fapt, tot ce ai de făcut aici: șefii și regulile speciale pe care fiecare le aduce la masă. Dar mai multe despre asta mai târziu.
Sub nasul tău

Anomaliile sunt un fel de sabie cu două tăișuri în School 666, în mare parte din cauza faptului că sunt atât de ușor de identificat – o conveniență care de asemenea diminuează nevoia de a cerceta mediul ca un șoim. Este din cauza modului în care aceste anomalii mascate sunt atât de evidente, încât o mare parte a groazei și a suspansului este aruncată direct pe fereastră. Și asta este o rușine, de fapt, pentru că, deși este un joc de groază în esență, lipsa semnificativă de adevărate momente de groază și pericole ascunse este suficientă pentru a-l îndrepta către o direcție diferită. Nu este exact o comedie, dar înțelegeți ideea. Este suficient de ușor, ceea ce este o binecuvântare deghizată. Cu toate acestea, acea binecuvântare fură și o parte din farmecul care a făcut Hospital 666 puțin mai înfricoșător.
Vestea bună este că localizarea anomaliilor nu este singurul scop al aventurii tale. Nu mă înțelegeți greșit, ocupă aproximativ optzeci la sută din timpul tău, dar datorită incluziunii generoase a lore-ului și a “luptelor cu șefii” amintite, există, din fericire, mult mai mult în această experiență decât ceea ce pare la prima vedere. Sunt toate aceste lucruri suficiente pentru a contribui la o infrastructură grandioasă alcătuită din mecanici fluide și designuri fără cusur? Absolut nu; nivelul de încurcătură din mini-jocuri are ceva de-a face cu asta, desigur. Spunând asta, este clar că dezvoltatorul solo care a dat naștere sequelului Hospital 666 are de gând să strângă câteva șuruburi și să facă School 666 cel mai bun joc posibil. Uneori, nu poți cere mai mult decât atât.
Verdict

Formatul haotic și adesea dezorganizat al School 666 poate dovedi a fi o provocare insurmontabilă pentru cei care au puțină experiență cu jocurile de groază hibride psihologice-anomalii. Spunând asta, cu o picătură de răbdare și o mulțime de practică, ar trebui să poți scoate o cantitate proporțională de divertisment macabru din capitolul următor al seriei. Și, desigur, deși nu este tehnic perfect, nici o clasă de masterat vizual în jocuri de groază de tip “găsește obiectul”, este, pe de altă parte, o bază solidă pentru un joc co-op. Ar putea fi că încă este departe de a-și găsi locul binemeritat pe tronul său ales, dar judecând după răspunsurile creatorului, este foarte probabil că va găsi drumul mai devreme decât mai târziu. Cu degetele încrucișate, oricum.
School 666 rămâne, în orice caz, un joc relativ încurcat, cu propriile sale probleme și bug-uri de debut. Cu toate acestea, pentru ceea ce valorează, cred că există o poveste ciudat de divertisment de spus aici, dacă nu sub forma anomaliilor care îi conturează lumea, atunci în lore-ul profund înrădăcinat și în scrisorile deschise de dragoste pentru câteva IP-uri familiare. În ceea ce privește dacă merită să fie cumpărat la momentul scrierii, eh – este o decizie dificilă. Dacă, totuși, Hospital 666 a fost suficient pentru a vă face să rămâneți pe parcursul întregului capitol introductiv, atunci sunt șanse ca să găsiți suficient aici pentru a justifica achiziționarea.
Recenzie School 666 (PC)
Justificat haotic
School 666 se construiește pe aceeași fundație ca și predecesorul său, introducând hărți proaspete, "lupte cu șefii" și o experiență de vânătoare de anomalii familiară, dar la fel de încurcată, care, deși nu este în întregime unică, are toate semnele unui joc co-op de căutare și găsire de groază ciudat de memorabil.











