Connect with us

Recenzii

Amnezie: The Bunker Review (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)

Updated on

Umbrele nemulțumite ale castelului Brennenburg, infuzat cu steampunk, s-au agățat de fire de păr, disperate să vadă Frictional Games reaprind flacăra care luminează antologia de groază iubită, Amnezie. Timpul este aproape, și noul purtător de torță al IP-ului nu este altcineva decât o putere uriașă din Primul Război Mondial, cunoscută sub numele de The Bunker. În sfârșit, a sosit pe console și PC, și aduce cu el o serie de cadouri care merg mult dincolo de emoții ieftine, flacoane de ulei și fragmente de hârtie de pergament.

Dat fiind că saga de groază aclamată universal a lăsat un gust amar pe sfârșitul limbii mele, după lansarea de succes a Amneziei: Rebirth din 2020. Ca urmare, eu, unul, am pierdut o cincime din încrederea în Frictional Games – ceva pe care nu puteam să-mi imaginez vreodată că ar fi posibil. Fără îndoială, când am descoperit planul care avea să se transforme în Amnezie: The Bunker, eram sceptic – precaut, chiar, cu faptul că nu va avea puterea de a redescoperi esența care a făcut-o copilul poster al groazei din anii 2000, în urmă cu mult timp, în 2010.

În ciuda tuturor, estetica sa gotică bogată și tabla de sunet care face să se spargă oasele au reușit cumva să mă readucă în holurile pavate cu pietre ale Brennenburgului. Și, deși epoci și lumi diferite, încă mai voiam să revin pentru a reaprinde flacăra de sub lanterna impenetrabilă a lui Frictional Games. Întrebarea este, a fost The Bunker cu adevărat demn de a aprinde o lumânare pentru?

În Subteran

Pentru a vă pune în imagine, Amnezie: The Bunker se desfășoară în timpul Primului Război Mondial și vă face să jucați rolul lui Henri Clement, un soldat francez instruit să-și găsească prietenul pierdut, Augustin Lambert, în tranșeele din linia întâi.

Să trecem la esență, în ciuda eforturilor dvs. de a găsi fratele dvs. de arme, vă loviți repede și vă treziți într-un buncăr de război părăsit. Cu nimic mai mult decât o notă care vă avertizează despre o bestie furioasă care cutreieră coridoarele, trebuie să mergeți mai departe și să găsiți o cale de a ieși. Mai ușor spus decât făcut, având în vedere că ieșirea a fost aruncată în aer și generatorul comun care alimentează lumina este defect. Aici intervin cărțile de joc semnătură ale lui Frictional Games.

Amnezie: The Bunker vă lasă într-un mod similar cu celelalte sale episoade — singur, confuz și fără măcar o lanternă pentru a ilumina întunericul care radiază în fața dvs. Singurul avantaj al acestui lucru este că sunteți un soldat, ceea ce, desigur, are avantajele sale; un revolver și o cantitate îngrijorătoare de muniție, de exemplu. Dar înseamnă acest lucru că puteți să vă împușcați dușmanii și să ieșiți pe ușa din față, fără întrebări? Nu chiar, nu. Să nu uităm că acesta este Frictional Games la cârma, așa că nici măcar o cameră încărcată nu este probabil să rezolve acea problemă nefastă cu bestia buncărului.

Bun venit în Buncăr

Oricum, revenind la buncărul în sine; este un shell gol, și unul care poate fi explorat la orice ritm ales de jucător. Are o zonă centrală, precum și o serie de încăperi și crăpături slab iluminate, toate conectate la un generator care necesită o aprovizionare constantă cu combustibil pentru a funcționa. Adevărat la planul lui Frictional Games, jucătorii trebuie să localizeze și să reîncarce această resursă pentru a progresa mai adânc în secțiuni și dincolo. În aceste încăperi, The Bunker lasă indicii — pietre de temelie, dacă vreți, care ajută nu numai la dezvoltarea fundalului, ci și la furnizarea de informații suplimentare despre următoarea dvs. obiectiv.

Loc pentru doi?

Altfel, pe lângă faptul că trebuie să dezmembrăm buncărul uitat, există și cazul de a face față problemei monștrilor — sursa atmosferei înfricoșătoare și a sentimentului de paranoia care stă pe umerii dvs. de îndată ce părăsiți tranșeele. Acesta este locul unde activele semnătură ale lui Frictional Games intră în floare, deoarece dezvoltarea unui mediu care este în mod constant înfricoșător din toate motivele corecte este specialitatea sa — de fiecare dată, fără excepție. Și, în acest sens, nu putem reproșa The Bunker; este înfricoșător fără cusur, și are toate drepturile să fie etichetată ca o componentă a unei serii de asemenea calibru ridicat.

Desigur, există și cazul de a vă putea apăra. Spunând aceasta, chiar și cu un revolver în mână și o glonț în cameră, acțiunea rar duce la consecințe semnificative. Dacă este ceva, trăgând un foc va conjura doar o piedică pentru urmăritorul dvs. de a se împiedica, ceea ce înseamnă, contrar credinței populare, armele nu sunt mântuirea pe care ați crezut-o. Și, deși este util să aveți ceva în toc când mergeți între viață și moarte, simplul fapt este — abordarea furtivă prevalează, întotdeauna.

O Evadare, O Speranță

Vestea bună este că există doar câteva pași de urmat pentru a scăpa de ghearele bestiei umanoide care cutreieră buncărul, care sunt următoarele: localizați dinamita și scoateți detonatorul. Problema aici este că nici unul dintre cele două obiecte nu se află într-un loc de conveniență, ceea ce înseamnă că trebuie să mergeți dincolo de siguranța zonei dvs. centrale și să vă înfundați printr-o varietate de puzzle-uri, uși încuiate și tunele infestate cu șobolani — toate, în timp ce o bestie vă urmărește de sub acoperirea întunericului fortăreței subterane. Minunat.

În lumina configurației relativ simple a jocului, The Bunker nu este prea de ajutor atunci când vine vorba de a vă arăta direcția corectă. De fapt, de nouă ori din zece, m-am găsit modelând peste aceleași zone de mai multe ori, adesea fără să știu ce făceam. Cu puțină îndrumare în afara unei hărți destul de învechite și a câtorva cercuri roșii, am petrecut mai mult timp aruncând cărămizi la uși decât probabil ar fi trebuit să fac. Și, sincer, când mergeți împotriva ceasului și sub presiunea de a menține generatorul aprovizionat cu combustibil — aceasta s-a dovedit a fi una dintre cele mai intense, deși stresante, ore ale carierei mele de joc.

Salut, Moarte, Vechiul Meu Prieten

Există un lucru care lasă The Bunker jos, și anume lipsa sa crasă de puncte de salvare. Foarte plictisitor, dacă sunteți prins în mijlocul unui obiectiv și lipsiți muniția de rezervă pentru a dezactiva temporar bestia, singurul lucru care vă așteaptă este un sfârșit imediat al jocului și o împingere înapoi la ultimul dvs. punct de salvare. Spunând aceasta, cu cât experiența a fost atât de atmosferică, nu mă puteam îngriji mai puțin despre faptul că trebuie să fac pentru greșelile mele trecute. Dacă era ceva, le-am îmbrățișat, știind foarte bine că voi fi răsplătit cu o altă plimbare prin labirint.

Dat fiind că The Bunker ar fi putut să ne ofere o mână de ajutor între secțiuni. Dar, la ivirea zilei, când ieșirea a fost în sfârșit aruncată în aer, m-am găsit amintindu-mi de eșecurile mele cele mai adânci — acele momente care m-au pus în fața unui perete, numărând ultimele gloanțe din revolverul meu, în timp ce mârâitul înfricoșător al unei bestii se apropia de mine. A fost în acele momente că m-am cutremurat de mândrie totală și completă, “acesta este Amnezie.”

Amnezie, Renașterea

Deși nu pot să argumentez că Amnezie a început să-și piardă calea în urma recepției reci a Rebirth, pot spune că ceva începea să se manifeste pe suprafață. Și, deși aș fi putut să alerg prin Brennenburg și Londra timp de săptămâni la rând și să nu mă plictisesc niciodată de mecanicile sale de stealth și puzzle-urile structurate — totuși, aș fi vrut să văd o schimbare, dacă nu pentru a-mi reasigura vocea din capul meu care îmi spunea că Frictional Games încă are capacitatea de a dezvolta material original. Și, din fericire, Amnezie: The Bunker a adus exact asta. Nu a rotit o roată care a fost creată cu peste un deceniu în urmă — a reinventat-o, și totuși a reușit să păstreze inima și sufletul IP-ului.

Dat fiind că The Bunker nu este cel mai lung joc din lume. De fapt, este de trei, poate patru ore — ceea ce îl pune în linie cu proiectele anterioare ale lui Frictional Games. Vestea bună aici, desigur, este că un astfel de studio nu a ridicat niciodată prețul de cerere pentru a se potrivi cu gunoaiele jumătate coapte, supraevaluate. Dimpotrivă, setează standardul familiar de sus, și fixează un preț generos și accesibil, punct. Și acesta este cazul cu Amnezie: The Bunker — este o cursă de emoții de trei ore pentru 25 de dolari, direct. Nu pretinde a fi ceva ce nu este; este un joc de groază, și, dacă este ceva, se vinde surprinzător de scump, având în vedere pedigree-ul IP-ului.

Verdict

Frictional Games ar fi putut să meargă în două direcții cu Amnezie: The Bunker, desigur. În ceea ce privește, optarea pentru ruta alternativă a fost, probabil, una dintre cele mai bune decizii ale studioului, punct. Și, deși premisele nu sunt deloc revoluționare, este atmosfera care îl conduce, în cele din urmă, spre concluzia sa. Din punct de vedere mecanic, nu aduce nimic nou pe masă, ceea ce, desigur, este bine pentru orice fan al seriei, și totul, hai să spunem că Frictional Games are o îndemânare pentru a lustrui vase de divertisment de top. Întrebarea este, cu o comoară de lovituri cu adevărat înfricoșătoare sub centură, ce mai poate face pentru a-și extinde orizonturile? Se pare că, în ciuda tuturor, Amnezie: The Bunker este cu adevărat unul de bătut. Bine jucat, FG.

Amnezie: The Bunker Review (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)

Un Episod De Neuitat

Necunoscând consecințele, Frictional Games a încercat să schimbe fața sagii sale de groază câștigătoare — o antologie de groază care, să fim sinceri, nu avea nevoie de nicio revizuire. În mod surprinzător, The Bunker a reinventat singur roata, făcându-l nu numai unul dintre cele mai ambițioase jocuri de supraviețuire de groază din 2023, ci și unul dintre cele mai bune.

Jord este lider de echipă interimar la gaming.net. Dacă nu vorbește în lista lui zilnică, atunci probabil este afară, scriind romane de fantezie sau scotocind Game Pass pentru a găsi toate jocurile indie care au fost ignorate.