Recenzii
Recenzie High on Life (Xbox One, Xbox Series X|S, PC)
Să încep această recenzie spunând că, din punct de vedere tehnic, există puține defecte în High on Life. Jocul rulează așa cum este anunțat și oferă chiar o experiență pe care sunt sigur că unii o vor aprecia. Cu toate acestea, doar pentru că o montagnă rusă rulează bine, nu înseamnă întotdeauna că îți place călătoria. Deși sunt sigur că vor exista mulți oameni pentru care umorul și gameplay-ul vor funcționa. Pentru mine, experiența a fost o luptă. În contrast, primele minute m-au entuziasmat pentru ceea ce urma să vină. Din nefericire, călătoria pe care am fost ulterior m-a lăsat cu o senzație de greață. Așadar, fără alte introduceri, iată recenzia mea a High on Life.
Așteptări Înalte
Vreau să încep această parte a recenziei spunând că eu, unul, sunt fan al umorului din Rick și Morty. Așadar, când am aflat că Squanch Games creează un joc, un FPS, mai mult, am fost încântat să văd ce aveau de oferit. Ca persoană care își place jocurile FPS, am crezut că acesta ar trebui să fie pe gustul meu. Din nefericire, am descoperit curând, jucând primele minute ale jocului, că High on Life nu este doar pe gustul meu, ci într-un cartier complet diferit.
Pentru început, deși prezentat în stilul foarte ironic al Rick și Morty, personajele au început să mă enerveze. Jocul pornește suficient de puternic, cu momentele de început fiind într-un joc în joc. Acest tip de umor meta și comentariu asupra stării jocurilor m-a făcut să râd pentru o perioadă. Din nefericire, de îndată ce secțiunea de joc s-a încheiat și jocul real a început, am avut o realizare bruscă. A fost în acest moment când am început să văd exact ce aveam de înfruntat.
Highlarious
Comedia în jocurile video este ceva în care eu, unul, cred că poate funcționa bine și nu numai că poate funcționa bine, dar extrem de bine. Totul depinde de modul în care comedia este implementată și de scopul ei, ceea ce o face cu adevărat valoroasă. Când am început călătoria mea cu acest joc, m-am așteptat să râd pe tot parcursul și să am o experiență cu adevărat bună. În schimb, ceea ce am primit a fost ceva pentru care nu eram pregătit și pe care ulterior l-am regretat profund. Ca regulă generală, încerc să nu fac judecăți rapide și superficiale atunci când primesc un joc. Sau orice operă de artă, de fapt.
În mod constant, mă gândesc la mine însumi, ce nu pot aprecia la nivel de bază, pot să dau merit acolo unde este meritat. Acest joc nu este diferit pentru mine în acest sens. Cu toate acestea, stilul de umor de tip flux de conștiință prezentat în joc poate fi complicat de realizat în mod convingător. Așadar, când am fost confruntat cu acesta în primele momente ale jocului, m-am gândit la mine însumi: “Oh, deci stilul de comedie este foarte asemănător cu cel din show”. În mare parte, am avut dreptate. Deși voi adăuga că există o distincție de bază care trebuie făcută aici. De exemplu, în general, televiziunea, ca formă de media, este ceva proiectat să fie consumat și apoi abandonat. Nu se poate spune același lucru despre jocurile video, însă, deoarece sunteți mereu în procesul de a juca experiența.
High Hopes
Cred că aceeași regulă se poate aplica și comediei din High on Life. Pentru ore, m-am simțit ca și cum aș fi fost blocat într-o buclă repetitivă de umor auto-referențial. Din nefericire, acesta a început rapid să mă enerveze. Așadar, aici, vreau să laud dezvoltatorii pentru adăugarea unui regulator pentru frecvența cu care armele vorbesc. Cred că aceasta este o adăugare excelentă la joc și permite jucătorilor să aibă mai mult control asupra experienței lor generale. Acesta este ceva ce consider lăudabil, pentru a spune cel puțin. Oferta jucătorilor a mai multă agenție asupra modului în care experimentează jocul, eu, unul, cred că este o idee grozavă și ceva pe care mai mulți dezvoltatori de jocuri ar trebui să o permită în setări. Acesta a fost spus, deoarece am vrut să experimentez jocul în modul cel mai natural posibil, eu însumi nu am atins aceste setări.
Acest lucru înseamnă că, în mare parte, am primit fiecare linie de dialog care putea fi auzită în joc. Aici se află problema; cu toate acestea, există multe momente de-a lungul experienței mele de joc în care am gândit: “Deci, vor ei să continue să vorbească?” Am găsit rapid răspunsul, și a fost un “da” răsunător, da, vor face acest lucru. În momentele de început ale jocului, acest lucru părea inofensiv suficient. Cu toate acestea, am simțit că unele părți ale începutului erau un pic prea mult, chiar și pentru mine. Aici vreau să reiterez că eu sunt fan al umorului iritat din Rick și Morty. De obicei, când urmăresc show-ul, pot lua glumele așa cum sunt și continua. Cu toate acestea, așa cum voi explica, acesta nu este pur și simplu ceva de care te poți despărți în High on Life. În următoarea secțiune, voi explica ce face aceste experiențe diferite pentru oamenii care le consumă.
High and Dry
Senzația pe care o am după ce am terminat timpul meu cu High on Life este una de acceptare mediocră. Motivul pentru care televiziunea poate fi consumată și abandonată, în timp ce jocurile video tind să rămână cu voi mai mult timp, se datorează interactivității din jocuri. Este această interactivitate care poate oferi jucătorilor unele dintre cele mai memorabile experiențe pe care le-au avut vreodată, sau, în cazul High on Life, așa cum veți vedea pe tot parcursul recenziei mele, unul dintre cele mai mediocre momente din jocuri. Aici, voi discuta exact de ce m-am simțit astfel și meritele pe care jocul le posedă în ansamblu. Jocul, din punct de vedere tehnic, funcționează așa cum este anunțat. Adică, există foarte puține glitch-uri tehnice sau bug-uri cu care m-am confruntat pe parcursul jocului.
Acest lucru nu înseamnă că aceste bug-uri și glitch-uri nu există, ci doar că nu au fost prezente în timpul meu de joc în special. Deși, la început, nu au existat bug-uri sau glitch-uri evidente. Am experimentat un bug de text destul de enervant care a umplut ecranul meu cu dialoguri vechi pe jumătate din timpul meu de joc al jocului. Cu toate acestea, acesta a fost mai mult o enervare minoră decât o experiență care rupe jocul. Așadar, sunt dispus să iert jocul pentru acest lucru, deoarece poate fi extrem de dificil pentru jocuri să iasă impecabile. Acesta nu este ceva pentru care sunt un critic dur, și pot, de obicei, trece peste aceste lucruri. Cu toate acestea, am vrut să fac o notă despre acest lucru pentru această recenzie High on Life. Pe parcursul timpului meu de joc, am întâlnit foarte puține probleme tehnice.
High Time
Pentru această secțiune a recenziei, aș dori să discut diversele mecanici de joc și arme care au funcționat pentru mine personal. Recenzia mea asupra jocului cu arme din High on Life este că se simte bine, și este sigur funcțional. Cu toate acestea, nu reușesc să găsesc nimic care să-l facă să iasă în evidență în spațiul FPS. De fapt, în timp ce se simte solid, jocul cu arme din joc a început să mă plictisească la un moment dat, astfel încât, luptându-mă cu un boss, celebrul 9-Torg, am stat în atacurile sale pentru a termina lupta mai repede. Cred că acesta nu este ceva ce un jucător ar trebui să facă doar pentru a trece prin lupta cu boss-ul. În contrast, am simțit că diferitele mecanici de armă s-au simțit unice. A fost greu să apreciez utilitatea lor peste sunetul lor de vorbire și bâzâit.
Înțeleg; jocul este proiectat să echilibreze comedia și mecanica FPS. Cu toate acestea, găsesc greu să mă concentrez asupra modului în care armele se simt bine, dacă ele vorbesc constant. În mai multe exemple, am găsit-o pe mine însumi punând armele. Nu pentru că am crezut că nu m-ar fi servit bine într-o luptă iminentă. Ci pentru că nu am vrut să aud de la ele pentru o perioadă. Banterul nesfârșit despre asta sau despre alta a fost epuizant. Într-un exemplu, am trebuit să aud despre viața amoroasă a unui extraterestru timp de până la douăzeci de minute, în timp ce treceam printr-un nivel. În următoarea secțiune, voi discuta despre punctele forte și punctele slabe ale jocului în general.
Puncte Forte și Slabe
High on Life a fost o călătorie de emoții pentru mine. Au existat părți care m-au făcut să râd cu adevărat, precum și părți care m-au făcut să mă întreb de ce joc acest titlu. Am găsit rapid răspunsul după ce am reflectat asupra acestuia pentru o perioadă. High on Life este o experiență care nu este menită să fie un mare epic sau pur și simplu respinsă ca un joc de comedie. Este un titlu pe care cred că este într-o oarecare măsură diviziv, deoarece merită să fie lăudat pentru cantitatea de muncă depusă în el, dar nu poate funcționa pentru toată lumea. Sensibilitățile jucătorului sunt ceva pe care cred că trebuie să le iau în considerare atunci când se gândește la joc, și cu atât mai mult atunci când se evaluează.
Acesta fiind spus, este opinia mea că, deși jocul livrează ceea ce promite, dar, din nefericire, ceea ce aduce el la masă nu este pentru mine. La fel cum nu orice bucătărie se potrivește oricărui gust, această recenzie High on Life m-a lăsat cu o senzație similară cu mâncarea rapidă. Este, fără îndoială, funcțională. Oferă ceva pentru a potoli foamea, dar este o masă adecvată? Voi reveni la această experiență și o voi cita ca una dintre cele mai bune? Nu, nu voi face acest lucru, dar pentru unii, umorul iritat poate oferi exact cantitatea de substanță de care au nevoie sau chiar doresc.
Recenzie High on Life (Xbox One, Xbox Series X|S, PC)
O Experiență Înăbușită
High on Life este un joc pe care mulți oameni l-au apreciat. Cu toate acestea, eu, unul, am avut unele probleme cu jocul pe care aș dori să le aduc în discuție în recenzia mea. De la bun la rău, totul va fi acoperit aici, și sper că veți aprecia.