Jocuri
Veniturile Remedy scad pe măsură ce marketingul pentru Control Resonant se intensifică
Remedy Entertainment a raportat o scădere a veniturilor cu 40% în al doilea trimestru, pe măsură ce cheltuielile de marketing pentru Control Resonant s-au intensificat înainte de lansarea sequelului pe 24 septembrie 2026, a declarat studioul finlandez în raportul său semestrial financiar publicat pe 11 august 2026.
Veniturile pentru perioada aprilie-iunie 2026 au fost de 10,2 milioane de euro, în scădere față de 16,9 milioane de euro în aceeași perioadă a anului precedent, cu o pierdere operativă de 3,9 milioane de euro, comparativ cu o pierdere de 0,5 milioane de euro în același trimestru din 2025. Pentru primul semestru, veniturile au scăzut cu 23,1% la 23,3 milioane de euro, determinând ca Remedy să treacă de la un profit operativ de 0,8 milioane de euro în semestrul I 2025 la o pierdere operativă de 2,9 milioane de euro.
Perioada de comparație a anului precedent are o influență semnificativă asupra acestor scăderi. Veniturile din trimestrul II 2025 au inclus lansarea FBC: Firebreak, primul titlu auto-publicat de Remedy, precum și primele venituri din acordurile de servicii de abonament. Veniturile din vânzările de jocuri și royalty-uri în trimestrul II 2026 au totalizat 3,8 milioane de euro, în scădere față de 9,5 milioane de euro în trimestrul de comparație, în timp ce taxele de dezvoltare (provenite de la Control Resonant și Max Payne 1&2 remake pentru Rockstar Games) au fost de 6,4 milioane de euro, comparativ cu 7,4 milioane de euro în aceeași perioadă a anului precedent.
Pe partea de cheltuieli, alte cheltuieli operative au crescut cu 1,7 milioane de euro în trimestru, la 4,4 milioane de euro, ceea ce raportul atribuie direct intensificării marketingului pentru Resonant. Cheltuielile cu personalul au crescut cu 4,8% la 6,7 milioane de euro, determinate de creșterile salariale generale și eforturile suplimentare înainte de lansare.
“Semnalele timpurii și metricile comerciale ne oferă încredere în potențialul jocului, dar focusul nostru rămâne acela de a aduce pe piață un joc excepțional și de a lăsa rezultatele să vorbească”, a scris CEO Jean-Charles Gaudechon în raport. “Personal, văd jocul devenind mai puternic de la o săptămână la alta, iar marketingul nostru se va accelera și mai mult în trimestrul al treilea.”
Indicatorii Rezonanți la care se uită Remedy
Indicatorii comerciali pe care Remedy i-a dezvăluit alături de numere: Control Resonant a depășit 1,5 milioane de liste de dorințe pe platforme, până la 11 august 2026. Pre-comenzile “s-au deschis cu un impuls sănătos”, conform raportului, iar analizele companiei pe PlayStation arată jocul clasat printre primele trei titluri pre-comandate în Statele Unite, Germania și Brazilia în timpul campaniei, după anunțul pre-comenzii.
Gaudechon, care a fost numit CEO începând cu 1 martie 2026, a descris momentul lansării ca fiind intenționat. “Într-o fereastră de toamnă competitivă, credem că distinctivitatea și calitatea jocului îl vor face să iasă în evidență”, a scris el, adăugând că fereastra a devenit “puțin mai puțin aglomerată” de la momentul anunțului inițial al jocului. Remedy poziționează sequelul, cel mai mare și mai ambițios titlu lansat până acum, auto-publicat sub propria strategie, ca o achiziție de ziua lansării, la un preț “atractiv” pentru un titlu AAA, în cuvintele sale.
Revelarea datei de lansare la evenimentul PlayStation State of Play din iunie 2026, urmată de a doua prezentare la Summer Game Fest 2026, a ridicat embargo-ul mediatic și a produs primele previzualizări hands-on. Trecerea la acțiune rapidă, condusă de lupte, a fost elementul cel mai dezbătut după anunț; conform lui Gaudechon, a devenit de atunci una dintre caracteristicile jocului cel mai constant lăudate în materialele de prezentare.
Prin numere
- Venituri trimestru II 2026: 10,2 milioane de euro, în scădere cu 40,0% (trimestru II 2025: 16,9 milioane de euro)
- Rezultat operativ trimestru II 2026: -3,9 milioane de euro (trimestru II 2025: -0,5 milioane de euro)
- Venituri semestru I 2026: 23,3 milioane de euro, în scădere cu 23,1% (semestru I 2025: 30,3 milioane de euro)
- Rezultat operativ semestru I 2026: -2,9 milioane de euro (semestru I 2025: +0,8 milioane de euro)
- Vânzări de jocuri și royalty-uri trimestru II 2026: 3,8 milioane de euro (trimestru II 2025: 9,5 milioane de euro)
- Taxele de dezvoltare trimestru II 2026: 6,4 milioane de euro (trimestru II 2025: 7,4 milioane de euro)
- Lista de dorințe Control Resonant: peste 1,5 milioane, până la 11 august 2026
- Numerar și investiții lichide: 29,6 milioane de euro la 30 iunie 2026
- Număr de angajați: 379 la sfârșitul perioadei, în scădere cu 1,6% față de anul precedent
Catalogul a susținut trimestrul
Detalii sub scăderea de titlu: jocul original Control din 2019 a crescut vânzările sale față de trimestrul de comparație, ceea ce raportul atribuie interesului reînnoit generat de revelarea trailerelor și datei de lansare a lui Resonant, precum și de pre-comenzile live. Remedy descrie jocul original ca o intrare importantă în franciză pentru jucătorii noi: o dinamică urmărită în Control vs Control: Resonant și în Control: Resonant — Everything We Know.
Alan Wake 2 a depășit trei milioane de copii vândute pe parcursul trimestrului II, iar royalty-urile provenite de la acesta și Alan Wake Remastered au fost generate în întregime din vânzări de consumatori — fără niciun fel de venituri din acorduri de servicii de abonament în perioadă. Majoritatea veniturilor FBC: Firebreak în trimestrul II au constat în venituri din acorduri de servicii de abonament, și nu din vânzări de unități noi.
Ce spune raportul despre restul anului 2026
Remedy și-a păstrat neșchimbată previziunea pentru întregul an: se așteaptă ca veniturile și EBITDA să crească în 2026 față de 2025, un an în care a înregistrat 59,5 milioane de euro venituri și o pierdere operativă de 14,9 milioane de euro. Această previziune se bazează acum puternic pe o singură dată. Compania deținea 29,6 milioane de euro în numerar și investiții lichide la sfârșitul lunii iunie 2026, cu 15,6 milioane de euro în obligațiuni convertibile pe bilanț, provenite din acordul de finanțare încheiat cu Tencent în septembrie 2024.
Raportul confirmă și restul planurilor: Max Payne 1&2 remake rămâne în producție cu Rockstar Games ca editor, și un proiect nou, neanunțat (auto-publicat, la fel ca Resonant) a trecut la stadiul de pregătire pentru producție. Următorul punct de control programat este revizuirea financiară a lui Remedy pentru trimestrul III 2026, pe 3 noiembrie 2026, primul raport care va cuprinde primele săptămâni de lansare ale lui Resonant.











