Cele mai bune
Redfall: 5 lucruri care au nevoie de reparat
Redfall, shooterul co-op al studioului Arkane, care trebuia să ne scoată din picioare și să ne readucă în zilele de glorie ale seriei Left 4 Dead, a fost o dezamăgire colosală. Și traiectoria sa rapidă de a deveni unul dintre cele mai slab evaluate jocuri de pe Steam este o dovadă a acestui fapt. Din nefericire, este doar un alt caz de joc AAA care a arătat o lipsă extremă de detalii și a fost lansat mult prea devreme. Ca urmare, avem un joc prost optimizat, plin de bug-uri și componente care au nevoie de reparat.
De aceea, astăzi, vom prezenta cele cinci probleme majore care au nevoie de reparat în Redfall, deși aceasta poate nu este suficient pentru a acoperi toate defectele sale. Cu toate acestea, acestea sunt cele mai importante probleme care fac ca jocul să fie practic neplăcut. Dacă doriți să aflați opinia noastră completă, puteți citi recenzia noastră despre Redfall. Sau, pur și simplu, continuați să citiți pentru a afla care sunt cele mai mari părți care au nevoie de reparat.
5. Inteligența artificială a dușmanilor

Există multe de spus despre inteligența artificială a vampirilor dușmani din Redfall. Ei sunt ridicol de defectuoși, trecând prin pereți și pământ, nefiind conștienți că sunteți lângă ei jumătate din timp, dar problema majoră care are nevoie de reparat este lipsa de dușmani. Veți alerga prin niveluri întâlnind doar grupuri de 1-5 dușmani pe care îi veți învinge cu ușurință. Practic, sunteți într-o cursă cu coechipierii dvs. pentru a găsi următorul dușman, astfel încât să puteți participa la o anumită acțiune.
Cu toate acestea, există momente în care Redfall vă înconjoară cu dușmani, dar aceste momente sunt prea rare. Nu mai vorbim de dificultatea dușmanilor, care, într-adevăr, nu există. Ei nu reprezintă niciun pericol dacă jucați cu un squad. Ei sunt, de cele mai multe ori, o glumă. Dar repararea este simplă: inundați nivelurile cu dușmani, faceți-i mai constanți și jocul va fi mult mai captivant și interactiv ca urmare.
4. Detalii pentru lumea deschisă

Arkane Studios nu poate susține că nu știu ce constituie o lume deschisă imersivă sau o proiectare a hărții. După toate, ei sunt dezvoltatorii seriei Dishonored, care rămâne una dintre cele mai imersive și captivante jocuri cu poveste din toate timpurile, mulțumită în mare parte proiectării hărții. Redfall, pe de altă parte, nu atinge acest standard. Nivelurile, hărțile și atmosfera generală a mediului par să fi fost create cu o lipsă de atenție la detalii.
De exemplu, jumătate din case sunt blocate și nu pot fi explorate, majoritatea având senzația de copii carbon unele față de altele. Mai mult, jumătate din ele nu sunt nici măcar renderizate corect, cu părți incomplete. Luați, de exemplu, faimoasa “Coșul de fum din Redfall“. În general, acest lucru arată o lipsă de atenție la detalii și că Arkane Studios a tăiat colțuri oriunde a putut. Nu numai că acest lucru are nevoie de reparat, dar arată și că Redfall, în ciuda prețului său AAA, este departe de a fi un “produs finit”.
3. Sistemul de jaf

Redfall nu emană senzația unui shooter de supraviețuire care ar trebui să prospere din cauza lipsei de resurse și a premisei de bază a muncii pentru a obține următoarea armă bună pentru a vă ajuta în luptă. Dușmanii, care sunt extrem de ușor de învins, lasă mai multe resurse decât aveți nevoie, ceea ce vă ține mereu stocat și confortabil. Ca urmare, nu simțiți nicio îngrijorare cu privire la inventarul sau aprovizionarea dvs. actuală. Unde este provocarea sau distracția în asta?
Mai mult, aveți mereu suficient de mulți bani pentru stațiile de cumpărături din joc. Jocul este o vânzare continuă care nu are, într-adevăr, niciun sistem de recompensă pentru resurse. Ca urmare, nu există niciun stimulent pentru a economisi, a munci, sau a vă îngrijora cu privire la resurse și echipament. În general, sistemul de jaf pare lipsit de sens. Poate că acest lucru nu ar fi atât de rău dacă ar exista mai mulți dușmani în joc. Cu toate acestea, sistemul de jaf are nevoie de reparat, sau, mai bine zis, de o restructurare generală.
2. Este oare o poveste captivantă prea mult de cerut?

Să fim sinceri, așteptarea oricărui component al jocului să fie de calitate acceptabilă pare a fi prea mult de cerut la acest moment. Dar povestea nu poate fi mai uscată. Nu atât de mult din cauza modului în care este scrisă, ci mai mult din cauza modului în care este compusă și prezentată. Nu există niciun film captivant care să vă țină implicați în poveste. Pur și simplu reveniți la “bază” și primiți o prezentare a ceea ce se întâmplă sau urmează “următorul”. Acest lucru nu este deloc captivant și subliniază și mai mult lipsa de atenție la detalii a studioului. La fel ca și sistemul de jaf, prezentarea și vizualizarea poveștii nu au nevoie doar de reparat, ci de o restructurare completă.
1. Prețul

Am acoperit o parte semnificativă a aspectelor de bază care au nevoie de reparat în Redfall, deși am putea continua și mai mult. Dar, la sfârșitul zilei, cea mai importantă problemă care are nevoie de abordat este prețul. Redfall este un joc “AAA” care costă o sumă remarcabilă de 69,99 dolari. Nu există nicio modalitate ca Arkane Studios să poată susține că prețul este justificat pentru produs.
De aceea, Arkane Studios ar trebui să facă ceva similar cu ceea ce a făcut EA cu Battlefield 2042 și să ofere rambursări complete. Nu ne înțelegeți greșit, există o anumită plăcere pe care o puteți obține din a juca cu un joc plin de bug-uri. Cu toate acestea, Redfall este atât de departe de a fi un produs finit, încât este aproape insurmontabil și, franc, o glumă pentru alte jocuri din aceeași clasă.











