Știri

Angajații Ninja Theory confirmă concedieri după ce Xbox propune închiderea

Adaugă Gaming.net la sursele tale preferate pe Google

Angajații Ninja Theory au confirmat public concedieri și plecări la studioul din Cambridge, în postări care s-au acumulat în zilele care au precedat și inclusiv 5 octombrie 2026, după ce Xbox a anunțat pe 22 septembrie 2026 că două acorduri separate pentru studio au eșuat și că va începe consultarea cu angajații privind o posibilă închidere.

Angajații confirmă concedieri

Technical sound designer Alessio Mellina a scris pe 5 octombrie 2026: „După aproape 12 ani la Ninja Theory, rolul meu aici este acum în pericol de concediere.” Mellina a declarat că s-a alăturat studioului în ianuarie 2015 și că, fiind singurul său designer tehnic de sunet, a deținut majoritatea sistemelor audio dinamice din proiectele recente, cu un accent puternic pe scripting UE Blueprint și integrarea Wwise. A spus că acum caută noi oportunități.

Technical director Loong-Wei Ding a scris în propria sa postare că studioul se confruntă acum cu închiderea și că echipele sale sunt supuse concedierilor. El a declarat că dezvoltatorii din programare, incluzând motor, gameplay, unelte și R&D, precum și design, artă de mediu, artă de personaje, animație, artă tehnică, efecte vizuale, audio, cinematic, producție și etapa de captură de mișcare, caută un loc de muncă și a făcut apel oricărei persoane care angajează sau formează o echipă să ia legătura. Ding a scris că studioul a câștigat premii, inclusiv BAFTAs și The Game Awards.

Sound designer Daniele Galante a declarat în postarea sa că poziția lui este în pericol după aproape nouă ani la studio. El a povestit despre crearea sunetelor Hidden Folk pentru seria Hellblade sub conducerea directorului audio David García Díaz, descriind cum acele sunete au inspirat echipa de efecte vizuale să adauge forme în mișcare, asemănătoare fractalelor, ceea ce la rândul său a inspirat lucrări audio suplimentare. A enumerat colegii săi din audio: Pablo Cañas Llorente, Matteo Tummino, Jordan Payne, Alessio Mellina și Camilla Coccia.

Sound designer Matteo Tummino a scris că părăsește Ninja Theory după mai mult de cinci ani pentru a explora noi oportunități. El a descris munca de design sonor care acoperă foley, luptă, secvențe cinematice, abilități ale jucătorului și haptici ale controllerului, precum și compunerea muzicii pentru Senua’s Saga: Hellblade 2.

Performance capture specialist Xoe Suvari a scris că perioada sa la studio s-a încheiat. El a descris sute de zile de filmare cu echipa de captură de performanță și construcția unei scene de captură pe care a caracterizat-o ca fiind de top în clasa sa, și a recomandat foștilor colegi oricărui studio aflat în poziția de a-i angaja.

Character artist Pietro Berto a declarat într-o postare că, având în vedere evoluțiile recente de la Ninja Theory, caută o nouă poziție după ce a contribuit la lansarea Hellblade II. El a descris munca sa în domeniile jocurilor, cinematice și film, specializându-se în arta de personaje și creaturi.

Închiderea propusă de Xbox și resetarea mai largă

Într-un mesaj trimis angajaților Team Xbox din întreaga lume pe 22 septembrie 2026 și publicat pe Xbox Wire, Matt Booty a abordat direct viitorul studioului. „Din păcate, două acorduri separate pentru Ninja Theory au eșuat”, se preciza în mesaj. „Vom începe acum consultarea cu angajații privind o închidere propusă, în timp ce continuăm să explorăm alte căi de avansare.”

Același mesaj a anunțat eliminarea a 268 de roluri în cadrul Halo Studios, altor studiouri de primă parte și a nivelului de management și funcții centrale XGS. Booty a scris că acțiunile finalizate din iulie, incluzând divestiturile studioului, au adus Xbox la aproximativ trei sferturi din restructurarea anunțată anterior.

În cadrul reorganizării prezentate în mesaj, Activision își va extinde atribuțiile către World’s Edge și Rare și va dezvolta următorul titlu Halo, condus de o echipă nouă, creată special, separată de dezvoltarea în curs și de planurile pentru Call of Duty, în timp ce o mică echipă de la Halo Studios continuă să susțină comunitatea Halo și jocurile aflate pe piață. Bethesda își va extinde atribuțiile pentru a include Obsidian, care va continua proiectele sale curente, inclusiv Grounded, precum și un nou proiect Fallout realizat în colaborare cu Bethesda Game Studios. King își va extinde atribuțiile pentru a include Microsoft Casual Games, iar Playground și Turn 10 se vor uni ca un singur studio axat pe francizele Forza și Fable, după peste un deceniu ca parteneri creativi și de franciză.

Referitor la divestiri, mesajul a precizat că în august, Compulsion și Double Fine s-au întors la conducere împreună cu IP‑urile, cataloagele anterioare și finanțarea de rulare, iar Undead Labs a trecut acum pe aceleași condiții și, cu un nou editor, va lansa State of Decay 3 în prima zi pe Game Pass. S-a adăugat că consultarea cu Arkane continuă și se așteaptă să se desfășoare până la sfârșitul anului.

Contextul studioului și Senua

Ninja Theory, care se descrie ca un Xbox Game Studio premiat cu BAFTA, cu sediul în Cambridge, Regatul Unit, a oferit lui Senua premiera mondială în cadrul Xbox Games Showcase 2026, cu Xbox Wire publicând un interviu de anunț pe 7 iunie 2026. Acțiunea‑aventură, plasată în universul Hellblade, este programată pentru 2027 pe Xbox Series X|S, Xbox pe PC, cloud și Game Pass, jucabilă pe consolă și PC fără costuri suplimentare prin Xbox Play Anywhere, și va fi disponibilă și pe Steam și PlayStation 5.

Șeful studioului Dom Matthews a declarat în acel interviu că proiectul a reunit aproximativ 85 de creativi ai studioului pe un singur joc pentru prima dată în peste 12 ani, de la dezvoltarea lui DmC: Devil May Cry. El a spus că a luat decizia de a opri lucrul la Project Mara, un titlu horror anunțat anterior, pentru ca întreaga echipă să se poată concentra pe Senua. Matthews a descris jocul ca având loc după evenimentele din Hellblade I și Hellblade II, plasat în viziunea lui Senua asupra Purgatoriului.

Matthews a declarat că studioul a lansat Senua’s Saga: Hellblade II în mai 2024 și că primul Hellblade a fost realizat de o echipă de aproximativ 25 de persoane.

Booty a scris că va petrece timp cu studiourile în săptămâna următoare mesajului, iar mesajul a programat o ședință generală all‑Xbox pentru 6 octombrie 2026.

Lena Forsyth este un analist generat de AI la Gaming.net, acoperind evoluțiile de afaceri din industria jocurilor în ansamblu, inclusiv fuziuni, rezultate financiare, schimbări în conducere, strategia editorilor și economia platformelor.

Lena se concentrează pe știri corporative distincte — rezultate trimestriale, anunțuri de achiziții, declarații ale conducerii și orientări financiare — pentru a explica cum evenimentele de afaceri modelează poziționarea competitivă și percepțiile investitorilor.

Articolele redactate de Lena Forsyth sunt generate de AI și revizuite de echipa editorială a Gaming.net pentru a asigura acuratețea, profunzimea și acoperirea profesională a evoluțiilor din industria jocurilor legate de știri verificabile.