Cele mai bune

Senua: Tot ce știm

Avatar photo
Adaugă Gaming.net la sursele tale preferate pe Google
Senua holds sword and axe in dramatic key art with golden energy

Ninja Theory a ridicat cortina de pe ceva mare, iar lumea jocurilor este încă în curs de procesare. În timpul Xbox Games Showcase 2026, studioul din Cambridge a prezentat Senua, un joc de acțiune-aventură complet nou, plasat în universul Hellblade, și a luat pe nepregătite practic toată lumea. Acesta trebuia să fie un studio cunoscut pentru experiențe cinematice cu ritm lent, lupte intime unu-la-unu și povești de cinci ore despre psihoză și mitologie nordică. Ceea ce a apărut pe ecran a arătat ca o bestie complet diferită.

Jocul original Hellblade a fost lansat ca un titlu “independent AAA” de la o echipă de doar douăzeci și cinci de oameni, a vândut peste un milion de copii, a câștigat premiul pentru cea mai bună interpretare la The Game Awards 2017 pentru actrița Melina Juergens și a dovedit practic că un studio mic poate livra povești de calitate AAA pe o fracțiune din buget. Hellblade II a dublat acea ambiție cinematografică și a fost lansat în mai 2024, și a primit laude pentru că a fost unul dintre cele mai bune jocuri din punct de vedere vizual create vreodată, alături de critici pentru adâncimea limitată a luptei și durata scurtă de cinci-opt ore.

Senua este răspunsul la toate acestea.

Ce este Senua?

Senua se confruntă cu un dușman radiant în ruine întunecate și lumina de aur explozivă

Senua este un joc de acțiune-aventură single-player de la Ninja Theory, publicat sub Xbox Game Studios. Încă de la început, alegerea numelui îți spune ceva. Se numește pur și simplu Senua. Nu există “Hellblade III” atașat nicăieri pe cutie.

Șeful studioului, Dom Matthews, a explicat decizia în mod clar. Titlul reflectă faptul că acesta este ceva proaspăt și diferit pentru franciză, o intenție diferită în comparație cu ce au livrat cele două jocuri Hellblade. Titlurile anterioare s-au concentrat puternic pe prezentarea cinematografică, cu lupta și explorarea jucând roluri secundare sub povestire. Jocul Senua reconfigurează această echilibru de la zero. Îl împarte aproximativ în mod egal între luptă, traversare și rezolvarea puzzle-urilor.

Îți întorci rolul lui Senua, un războinic celtic blocat între viață și moarte, și jocul promite bătălii tactice împotriva grupurilor de dușmani, o armă completă, mecanici de mânuit dual, abilități speciale legate de percepția realității lui Senua și întâlniri cu șefi la scară largă, genul de întâlniri pe care jocurile anterioare le-au ocolit aproape complet. De asemenea, Ninja Theory a subliniat în mod repetat: nu este nevoie să fi jucat vreunul dintre jocurile Hellblade anterioare pentru a urmări ceea ce se întâmplă în Senua. Povestea stă în picioare. Dacă ai fost cu franciza de la 2017, așteaptă-te să vezi fețe familiare și aluzii împletite pe tot parcursul.

Povestea

Senua se apleacă prin ruine de piatră învăluite în ceață, în timp ce o figură luminată de torță îi blochează calea

Senua își ia startul după evenimentele ambelor jocuri Hellblade I și Hellblade II, dar spune o poveste complet de sine stătătoare, cu propriul început, mijloc și sfârșit. Senua se găsește blocată într-o viziune fracturată a purgatoriului, un loc modelat de amintirile ei, durerea ei și psihoza care a urmat-o de-a lungul ultimelor două jocuri.

Matthews a împărtășit un detaliu despre decor. Această versiune a purgatoriului este modelată după ținutul natal al copilăriei lui Senua, ceea ce înseamnă că, într-un mod ciudat și liniștit, ea se întoarce acasă. Credința ei pe tot parcursul poveștii este că, vindecând rănile vieții sale, poate găsi pace, poate debloca poarta către viața de apoi și poate reuni, în cele din urmă, oamenii pe care i-a iubit și i-a pierdut.

Gameplay

Senua aleargă în sus, prin ceață verde, spre o siluetă de fortăreață spartă în față

Jocurile Hellblade au menținut întotdeauna lupta blocată în întâlniri unu-la-unu. Un dușman, o luptă, grea și cinematografică. Având jucat ambele jocuri anterioare, iubeam acea intensitate, dar comunitatea a fost vocală de ani de zile despre dorința de a avea mai multă adâncime și mai multă libertate. Ninja Theory pare să fi luat serios această feedback, deoarece, pe baza a tot ceea ce studioul a împărtășit oficial până acum, Senua reconstruiește lupta de la zero, în jurul unei filozofii pe care o numesc “alegere tactică”.

Ce înseamnă, de fapt, asta? Ei bine, Dom Matthews a descris un exemplu specific în interviul său de pe Xbox Wire. A descris un spațiu cu patru dușmani împrăștiați pe diferite niveluri și a explicat cum jocul ar trebui să îți permită să alegi dacă să te furișezi, să iei o armă de lângă tine, să scoți prima amenințarea de pe terenul înalt sau să încarci direct. Pe lângă asta, abordarea stealth pare să fie o opțiune reală pentru prima dată în serie, ceea ce înseamnă că decizia de a angaja sau nu în anumite întâlniri ar putea fi, în întregime, la latitudinea jucătorului.

Sistemul de arme pare să se construiască pe aceeași idee de alegere a jucătorului. Senua are o sabie principală, dar, potrivit studioului, ea poate să și ia arme secundare de la dușmani și de la mediul înconjurător pe parcurs. Topoare lungi, topoare scurte, arme de aruncat și chiar torțe aprinse au fost menționate, și mânuitul dual pare să funcționeze cu aproape toate. Ninja Theory a vorbit și despre Abilitățile de Focus, care sunt descrise ca puteri bazate pe percepție care, în esență, îi permit lui Senua să manipuleze realitatea însăși, atât în luptă, cât și în traversare. Luptele cu șefi împotriva unor ființe mitologice au fost, de asemenea, confirmate, deși Ninja Theory păstrează detalii specifice sub pecete, pentru moment.

Dincolo de luptă, Matthews a declarat că jocul își propune un echilibru relativ egal între luptă, traversare și rezolvarea puzzle-urilor. Lumea este descrisă ca fiind alcătuită din locații interconectate, aproximativ de două ori mai mare decât Hellblade II, cu mișcări mai rapide și explorare verticală împletită în structură. Detaliile de mediu pot căpăta, de asemenea, o semnificație nouă, pe măsură ce Senua dezvoltă abilități pe tot parcursul poveștii, cel puțin pe baza a ceea ce studioul a sugerat până acum.

Dezvoltare

Fața lui Senua plutește în interiorul unor modele aurii distorsionate, cu un ochi strălucitor intens

Senua’s Saga: Hellblade II a fost lansat în mai 2024, și până în septembrie a acelui an, Ninja Theory era deja profund implicat în producția Senua. Dom Matthews a descris acest interval scurt de timp ca fiind complet intenționat, deoarece echipa a vrut să-și păstreze impulsul și să aducă creații în mâinile jucătorilor, în timp ce conductele tehnice de la Hellblade II erau încă proaspete.

Pentru a face ca acest termen să fie posibil, Matthews a luat o decizie dificilă de la început. Proiectul Mara, jocul de groază experimental pe care Ninja Theory îl anunțase anterior, a fost anulat, astfel încât studioul să poată aduce toți dezvoltatorii pe un singur proiect unificat. Ca rezultat, toți cei 85 de creatori din studio lucrează împreună la Senua, ceea ce nu s-a întâmplat la Ninja Theory de la DmC: Devil May Cry, în 2013. Jocul rulează pe Unreal Engine 5, construit pe aceeași fundație tehnică care a făcut din Hellblade II unul dintre cele mai bune jocuri din 2024.

Cu toate acestea, există un strat semnificativ de incertitudine care înconjoară proiectul în acest moment. La doar câteva zile după prezentarea Senua, au apărut rapoarte de la jurnalistul Game File, Stephen Totilo, care indicau faptul că Microsoft (MSFT ) plănuise deja să vândă sau să închidă Ninja Theory, înainte ca Xbox Games Showcase să aibă loc. Potrivit acestor rapoarte, apariția jocului la showcase a fost, în parte, menită să atragă potențiali cumpărători pentru studio. Acest lucru a venit alături de memoria de “resetare” internă a CEO-ului Xbox, Asha Sharma, care a recunoscut scăderea veniturilor, în ciuda investițiilor de peste 20 de miliarde de dolari. În ce privește Ninja Theory, fie găsește un cumpărător, fie devine independent, fie se confruntă cu închiderea, rămâne cea mai mare întrebare care planează peste fereastra de lansare a lui Senua din 2027, iar studioul a promis să împărtășească actualizări de dezvoltare cu comunitatea în lunile următoare.

Trailer

Trailerul de anunț Senua a debutat la Xbox Games Showcase 2026, și, încă de la primul cadru, stabilește un ton complet diferit de orice arătat anterior de seria Hellblade. Senua iese dintr-o substanță aurie misterioasă, și, de acolo, filmarea se mută aproape în întregime în gameplay. Vezi-o furișându-se prin taberele dușmanilor, apoi angajându-se în lupte multiple cu arme mânuite dual, și, imediat după aceea, aruncând topoare la ținte poziționate pe teren mai înalt.

Pe lângă luptă, trailerul arată, de asemenea, o mișcare verticală semnificativ mai mare, cu Senua care se cațără și urcă prin medii la o viteză pe care jocurile mai vechi nu o aveau. Spre sfârșit, trailerul se transformă în ceea ce pare a fi o anticipare a unei întâlniri cu un șef la scară largă împotriva unei ființe mitologice. Merită să ții minte, însă, că toate filmările prezentate sunt confirmate ca provenind dintr-o versiune pre-lansare timpurie, astfel încât versiunea finală din 2027 ar putea arăta și mai bine.

Data de lansare și platforme

Senua stă în fața unei figuri umbrite, încadrate de raze de lumină aurie orbitoare

Senua este confirmat pentru o lansare în 2027. Luna, data și prețul regional rămân neanunțate până în acest moment. Pre-comenzile încă nu sunt disponibile pe nicio platformă.

Iată linia completă de platforme pentru noul joc Senua:

Xbox Series X și Series S, PC prin Steam, PlayStation 5, Xbox Cloud și “dispozitive de joc portabile suportate” (probabil Steam Deck, ROG Ally și dispozitive similare, deși detalii specifice rămân neconfirmate).

Jocul este lansat în aceeași zi pe Xbox Game Pass și suportă Xbox Play Anywhere, astfel încât o singură cumpărătură acoperă atât Xbox, cât și PC. Pentru jucătorii de PS5, va fi disponibil la prețul de vânzare complet, fără nicio indicație de includere în PlayStation Plus la lansare.

Interesant, Senua marchează o piatră de hotar pentru franciză, cu lansarea sa multiplatformă simultană. Jocul original Hellblade a fost lansat pe PS4 și PC în 2017, apoi a ajuns pe Xbox One în 2018. Hellblade II s-a mutat în direcția opusă, lansându-se ca exclusivitate Xbox și PC în mai 2024, apoi ajungând pe PS5 în august 2025. Senua elimină această fragmentare în întregime, oferind tuturor acces în aceeași zi.

Având în vedere situația incertă a proprietății studioului, detaliile platformei și statutul Game Pass ar putea, teoretic, să se schimbe dacă Ninja Theory schimbă mâinile înainte de lansare. Pentru moment, totul de mai sus este confirmat oficial prin Xbox și site-ul jocului Senua. Așteptarea până în 2027 justifică o așteptare și mai grea. Țineți listele de dorințe gata.

Întrebări frecvente

Senua este al treilea joc Hellblade?

Senua este al treilea titlu din seria Hellblade, dar Ninja Theory a abandonat în mod deliberat marca Hellblade. Studioul descrie Senua ca un joc de acțiune-aventură de sine stătător, cu o structură de joc fundamental diferită de cea a predecesorilor săi.

Trebuie să joc jocurile Hellblade anterioare înainte de Senua?

Ninja Theory a confirmat că Senua este proiectat ca o experiență de sine stătătoare și un punct ideal de intrare. Puteți sări direct în Senua fără cunoștințe anterioare despre serie.

Când va fi lansat jocul Senua?

Senua vizează o fereastră de lansare în 2027. Data, luna și prețul rămân neanunțate.

Pe ce platforme va fi disponibil Senua?

Senua va fi lansat pe Xbox Series X/S, PC prin Steam, PlayStation 5, Xbox Cloud și dispozitive de joc portabile suportate. De asemenea, va fi lansat în aceeași zi pe Xbox Game Pass, cu suport pentru Xbox Play Anywhere.

Senua va fi pe Game Pass?

Da. Senua este confirmat ca titlu Game Pass de ziua 1, atât pe Xbox, cât și pe PC.

Este Senua un joc cu lume deschisă?

Senua are o lume cu aproximativ două ori mărimea lui Hellblade II și utilizează locații interconectate, dar Ninja Theory a clarificat că spune o poveste liniară prin aceste spații conectate. Ar trebui considerat un joc de acțiune-aventură, mai degrabă decât un joc cu lume deschisă.

Ce s-a întâmplat cu Proiectul Mara?

Proiectul Mara a fost anulat. Ninja Theory, sub conducerea lui Dom Matthews, a decis să consolideze întregul studio de 85 de persoane pe Senua ca un singur proiect unificat.

Cine dezvoltă Senua?

Ninja Theory dezvoltă Senua. Studioul se află în prezent sub Xbox Game Studios. Situația sa de proprietate rămâne incertă, cu rapoarte despre planurile Microsoft de a vinde sau închide echipa.

Pot precomanda Senua?

Pre-comenzile încă nu sunt disponibile. Puteți adăuga Senua la lista de dorințe pe Steam, Xbox Store și PlayStation Store chiar acum.

Amar este un împătimit al jocurilor video și scriitor de conținut freelance. Ca scriitor de conținut experimentat pentru jocuri video, el este întotdeauna la curent cu ultimele tendințe din industria jocurilor video. Când nu este ocupat să creeze articole de jocuri video convingătoare, îl puteți găsi dominând lumea virtuală ca un jucător experimentat.