Interviuri
David Kampa, Fondatorul JOOKITOOZ / A-RED – Seria de Interviuri
Totul începe cu un pas mic. Sau, în cazul dezvoltatorului independent JOOKITOOZ, A-RED Walking Robot, un pas mecanic mic cu ajutorul unui mecanism de wind-up simplu, dar eficient. Se pare că aventura de platformă care urmează va avea toate clopotele, fluierăturile și gadget-urile atelierului pentru a ne încânta – curatorii jucăriilor adolescentine – să explorăm un univers bogat și unic de povestiri tematice. Și știți ce? Suntem super încântați de asta!
Pentru a descoperi mai multe despre cum funcționează jocul care urmează, am vorbit cu fondatorul JOOKITOOZ, David Kampa.
A-RED Walking Robot a apărut din cutie, și suntem super încântați să vedem mai mult despre el în următoarele luni! Având spus asta, pare că există încă multe lucruri pe care nu le știm despre platformerul centrat pe roboți. Deci, lămuriți-ne . Ce este A-RED, și ce v-a inspirat să-l creați?
David: A-RED este primul meu joc ca dezvoltator solo, am fost artist 3D din 1996, lucrând în principal la reclame și cinematografie, și în timpul pandemiei am găsit un job la distanță ca artist de jocuri, așa că am trebuit să mă adâncesc în Unity și am devenit îndrăgostit de dezvoltare, așa că am decis să încerc.
Prietenul meu, Edu, mi-a spus că are o idee de joc simplă pentru începători, un joc în care pilotați un jucărie de robot de mers realist, am crezut că e cool și realizabil ca prim proiect.
Am avut un prototip gata în timp record, dar am învățat pe cale grea că crearea unui joc este ca și crearea unei mașini moderne… Șasiu, roți și motor: o chestiune de copil. Restul componentelor este ceea ce te face să te confrunți cu dificultăți. Așa că am eșuat “eșuând rapid” pentru jocurile mele și a fost aproximativ 2 ani de dezvoltare. Dar îmi place mult călătoria, deoarece învăț totul de la zero.
Puteți să ne spuneți mai multe despre mediul în care A-RED se desfășoară? Acest atelier despre care am auzit — ce va include, și ce fel de “dușmani” vor fi încercați în încăperile sale?
David: Atelierul este locul în care A-RED a fost creat; inventatorul său a stabilit o serie de teste pentru a verifica capacitățile lui A-RED, și tipul are un depozit mare.
Testele sunt făcute cu obiecte de uz casnic și lucruri pe care inventatorii și fanii DIY le pot avea la îndemână, reutilizate ca teste. Scopul este de a face jucătorul să se simtă că testele ar putea fi reale și A-RED este realmente acolo, ca un simulator de robot-jucărie controlat cu gamepadul.
Idea inițială a fost: un simulator de jucărie de robot, dar când am început să dezvolt, am găsit că doar mersul era plictisitor, așa că am adăugat laser pentru a trage lucruri — cine nu-și place să tragă lucruri? Apoi am continuat să merg și să trag, și m-am plictisit din nou, așa că am făcut un jetpack — o îmbunătățire dificilă, dar răsplătitoare atunci când o stăpâni. Apoi am gândit că orice joc are nevoie de un dușman, și am făcut dinozaurii, sunt proști, dar greu de ucis, așa că puteți alege să-i ucideți sau să jucați cu ei “pisica și șoarecele”. Am pregătit și o zonă întunecată, niște labirinturi, sărituri lungi, teste de echilibru etc. Apoi am gândit să folosesc electricitatea pentru a face ceva; am făcut un plugin de electricitate personalizat și A-RED poate fi electrificat pentru o perioadă și poate folosi acea energie pentru a activa întrerupătoare. Pentru o perioadă am avut ideea de a face păianjeni mecanici, dar nu știam cum să controlez mișcarea. Am căutat și am găsit niște active și am adaptat una dintre ele pentru joc, fiind bazat pe fizică, m-a forțat să modific o parte din cod, deoarece majoritatea activelor sunt pregătite pentru jocuri non-fizice. În cele din urmă am reușit să fac păianjenii să funcționeze și i-am făcut electrificați atunci când sunt uciși, așa că puteți folosi energia lor pentru a activa întrerupătoare.
De asemenea, am intrat în efecte sonore de la freesound.org, am modificat și amestecat unele dintre ele și am făcut un sistem de muzică adaptivă care evoluează pe măsură ce progresați. Muzica este făcută de Atsushi Moriya (DJ Guinzy), un profesor de muzică japonez foarte cool, un dansator de zouk și DJ din Barcelona.
De asemenea, aș vrea să spun că pentru speedrunneri, acest joc poate fi o provocare și într-un fel răsplătitoare, deoarece nu există întotdeauna un singur drum pe care îl puteți urma, sau dacă sunteți suficient de curajoși, puteți încerca să săriți zone sau să luați scurtături.
Acesta sună ca un rezumat al jurnalului de dezvoltare pe care am vrut să-l fac, dar nu am avut timp… (Am o fiică de 1,5 ani și pot lucra doar noaptea).
Și nu am explicat toată perioada de pregătire a materialelor de marketing care mă îndepărtează de la dezvoltare, pregătirea de prezentări, căutarea unui editor, etc…
În cele din urmă, am ales Dojo Systems, un editor cool din Spania, recent creat, dar cu o echipă foarte experimentată.
Acest mecanism “de wind-up” va juca, de asemenea, un rol crucial în joc, nu-i așa? Vă deranjează să ne spuneți cum funcționează, precum și ce trebuie făcut pentru a menține funcționalitatea lui?
David: Jucăriile de robot de mers cu mecanism de wind-up au nevoie de a fi wind-up pentru a funcționa, deci orice faceți, deșurubați mecanismul, mers, trăgerea, zbor, etc…
În jurul atelierului există Chei de Wind-up Aurite pe care le puteți culege pentru a recâștiga energie și, de asemenea, pentru a salva progresul — punctele de control zilnice.
Ca și în orice sistem de control fizic, învățarea poate fi puțin dificilă. Aveți vreun sfat pentru cei care sunt interesați să cumpere o copie a A-RED Walking Robot?
David: Da, luați A-RED ca o experiență nouă, nu a fost creat cu vreun alt joc în minte, așa că nu știu dacă este un joc de platformă, sau un simulator, sau o acțiune, o aventură sau totul amestecat… Este experiența de a controla un robot-jucărie cu gamepadul.
Un joc fizic poate fi un pic dificil la început, dar odată ce vă obișnuiți, jocul devine mult mai plăcut. Luați-vă timpul pentru a vă obișnui cu A-RED în primele zone și nu vă descurajați dacă lucrurile nu merg perfect la început.
Este o provocare, dar va avea cel puțin 2 moduri de dificultate: “Hai să mergem” și “Sunteți suficient de persistenți?” (Unii oameni care au încercat jocul mi-au spus că modul greu este ca Dark Souls cu un robot de tinichea.)
Deci, ce urmează pentru proiect, dacă nu vă deranjează să ne spuneți? Ne apropiem de acel statut de “gold” atât de important și mai sunt câteva șuruburi de strâns, dacă îmi iertați gluma?
David: Iertat gluma!
Toate părțile necesare pentru joc sunt gata, meniuri, sistem de salvare, mecanici, clasament, etc… Am nevoie doar să termin câteva niveluri. Acum fac teste de dezvoltare care durează aproximativ 25 de minute, aș vrea să am cel puțin 40 de minute cu un număr mic de decese, dar pentru jucătorii noi, cred că va fi o călătorie de cel puțin patru ore, în funcție de abilitățile jucătorului.
De asemenea, facem teste pentru a prinde bug-uri și a obține feedback, și foarte curând voi deschide mai multe locuri pentru testeri pe Steam.
https://Twitter.com/jookitooz/status/1836470626661302780
Ne cerem scuze dacă ne îndepărtăm prea mult de subiect aici, dar vă deranjează să ne spuneți despre alte proiecte, dacă este cazul, la care sunteți interesați să lucrați?
David: Nu am alte proiecte, doar A-RED . Vreau să-l termin, să repar bug-urile atunci când apar și apoi să mă gândesc la un joc nou (am câteva idei în minte) sau la o versiune VR a A-RED.
De fapt, când am început să dezvolt, voiam să fac jocuri VR, am devenit îndrăgostit de VR de când am primit Quest 2, dar pentru primul meu joc și învățând de la zero, am crezut că VR este prea lent și incomod.
Unde putem rămâne la curent cu A-RED Walking Robot? Putem să împărtășim orice fluxuri sociale, transmisii sau buletine informative cu cititorii noștri?
David: Sunt foarte prost cu rețelele sociale, dar postez știri importante despre joc pe Twitter/X.
Puteți verifica și site-ul JOOKITOOZ.
Există ceva pe care ați vrea să-l adăugați înainte de a încheia?
David: Sunt foarte bucuros că m-ați numit pentru acest interviu și sper că toți cei care joacă A-RED se vor bucura de experiență la fel de mult pe cât o fac eu creând-o.
Și fiți conștienți că realizarea lucrurilor nu este niciodată ușoară, veți avea suișuri și coborâșuri, dar dacă persistați , puteți reuși. Acest lucru funcționează la fel de bine pentru viață, precum și pentru A-RED!
Mulțumim pentru timpul dvs., David! Ne uităm cu interes la A-RED Walking Robot în următoarele trei luni!
Puteți verifica A-RED Walking Robot de la JOOKITOOZ pe X/Twitter pentru mai multe informații aici. De asemenea, puteți adăuga jocul la lista de dorințe pe Steam aici.











