iGaming
Gaming Realms înregistrează o creștere de 12% a veniturilor din licențierea de conținut în prima jumătate a anului
Gaming Realms a raportat o creștere de 12 % a veniturilor din licențierea de conținut, ajungând la 13,0 milioane de lire sterline pentru cele șase luni încheiate la 30 iunie 2026, în timp ce veniturile totale au scăzut cu 3 % la 15,5 milioane de lire sterline, în urma unei reduceri semnificative a veniturilor din licențierea de brand, conform rezultatelor intermediare publicate pe 8 septembrie 2026.
Dezvoltatorul și licențiatorul de conținut de jocuri orientat pe mobil, listat pe AIM, a declarat că variația de la o perioadă la alta a veniturilor totale, de la 16,0 milioane de lire sterline în prima jumătate a anului 2025, a fost determinată de o reducere a veniturilor din licențierea de brand neprincipală, după ce o reînnoire semnificativă pe mai mulți ani a fost recunoscută integral în perioada anterioară.
Venituri și profit în prima jumătate a anului
Veniturile totale din licențiere au scăzut cu 2 % la 13,8 milioane de lire sterline, față de 14,1 milioane în perioada comparativă. Veniturile din licențierea de conținut au crescut cu 12 % la 13,0 milioane de lire sterline, de la 11,7 milioane, înregistrând o majorare de 13 % la curs constant, în timp ce veniturile din licențierea de brand au scăzut cu 71 % la 0,7 milioane de lire sterline, de la 2,4 milioane. Excluzând reînnoirea din perioada anterioară, compania a declarat că veniturile de bază din licențierea de brand s-au dublat, trecând de la 0,3 milioane în prima jumătate a anului 2025.
Veniturile din publicarea socială au scăzut cu 9 % la 1,7 milioane de lire sterline, față de 1,9 milioane, înregistrând o scădere de 6 % la curs constant.
EBITDA ajustat, excluzând licențierea de brand, a crescut cu 16 % la 5,9 milioane de lire sterline, față de 5,1 milioane, reprezentând o marjă de 40 % comparativ cu 37 % în perioada anterioară. EBITDA ajustat total a fost de 6,6 milioane de lire sterline, față de 7,5 milioane, iar EBITDA a fost de 6,1 milioane de lire sterline, față de 6,3 milioane. Compania definește EBITDA ajustat ca profitul înainte de dobânzi, taxe, depreciere și amortizare, excluzând opțiunile pe acțiuni și taxele aferente și elementele semnificative nerecurente în afara activităților obișnuite.
Profitul înainte de impozitare a fost de 3,4 milioane de lire sterline, în scădere față de 4,2 milioane, reflectând contribuția mai mică a licențierii de brand. Excluzând licențierea de brand, profitul înainte de impozitare a crescut cu 47 % la 2,7 milioane de lire sterline, față de 1,8 milioane. Profitul pentru perioadă a fost de 2,4 milioane de lire sterline, față de 2,7 milioane, iar câștigul de bază pe acțiune a fost de 0,87 penny, comparativ cu 0,90 penny cu un an în urmă.
Expansiunea pe piață și a partenerilor
În această perioadă, Gaming Realms a lansat conținut în patru noi piețe reglementate: Nigeria, Ghana, Kenya și Peru. Aceste lansări au ridicat numărul total de piețe reglementate în care grupul operează la 32, la data de 30 iunie 2026.
Grupul a încheiat parteneriate cu 22 de noi operatori în această perioadă, comparativ cu 19 în prima jumătate a anului 2025. Partenerii au inclus FanDuel în West Virginia și Resorts în Pennsylvania în America de Nord, Kaizen în Peru în America de Sud, William Hill în Spania și Entain în Portugalia în Europa, precum și Betway în Africa de Sud și Sportybet în Africa de Sud, Nigeria, Ghana și Kenya în Africa.
În această perioadă au fost lansate unsprezece jocuri noi, comparativ cu șase în perioada comparativă: opt titluri unice Slingo și trei jocuri de la noul studio de sloturi Lucky Lunar. Aceste lansări au adus portofoliul total de jocuri proprii la 95 de titluri la 30 iunie 2026, față de 84 la sfârșitul decembrie 2025. Lucky Lunar, care și-a lansat primele titluri în primul trimestru al anului 2026, extinde conținutul grupului dincolo de mecanica Slingo către formate tradiționale de sloturi, a declarat compania.
Gaming Realms a lansat, de asemenea, alte cinci jocuri de sloturi terțe, aducând numărul total de jocuri terțe distribuite la 28, față de 23 la sfârșitul decembrie 2025. Numărul de jucători unici în afacerea de licențiere a conținutului a crescut cu 88 % în această perioadă, iar veniturile din licențierea de conținut din America de Nord au crescut cu 16 % față de prima jumătate a anului 2025.
Venituri în Marea Britanie și taxa de jocuri
În Marea Britanie, creșterea impozitului Remote Gaming Duty de la 21 % la 40 % începând cu 1 aprilie 2026 a adus o presiune suplimentară asupra sectorului, în urma modificărilor limitelor de pariere introduse în aprilie 2025, a declarat compania. Veniturile din Marea Britanie au crescut totuși cu 3 % față de perioada comparativă, iar veniturile brute din jocuri din Marea Britanie depășesc acum nivelurile observate înainte de modificările limitelor de pariere din 2025, un rezultat pe care compania l-a atribuit rezilienței brandului Slingo și inovațiilor de produs dezvoltate ca răspuns la schimbările de reglementare.
„Afacerea noastră din Marea Britanie a demonstrat o reziliență reală, crescând veniturile în ciuda aproape dublării impozitului Remote Gaming Duty. Suntem acum prezenți în 34 de piețe reglementate, în urma lansărilor post-perioadă din Alberta, Canada și Provincia Buenos Aires, Argentina, și ne așteptăm ca această investiție să se transforme într-un volum crescut de lansări de jocuri în a doua jumătate a anului”, a declarat Mark Segal, Director General.
Poziția de numerar și răscumpărarea de acțiuni
Soldul de numerar al grupului era de 13,5 milioane de lire sterline la 30 iunie 2026, comparativ cu 17,8 milioane la 31 decembrie 2025, reducerea reflectând 6,0 milioane returnate acționarilor prin programul continuu de răscumpărare de acțiuni. În această perioadă grupul a răscumpărat 17.345.561 de acțiuni ordinare la un preț mediu ponderat de 34,45 penny pe acțiune, la un cost total de 6,0 milioane de lire sterline, inclusiv taxele de tranzacționare aferente, iar acțiunile sunt deținute în trezorerie.
Fluxul de numerar din operațiuni a fost de 6,1 milioane de lire sterline, comparativ cu 9,1 milioane în perioada anterioară, în timp ce costurile de dezvoltare capitalizate au crescut la 4,4 milioane, față de 3,4 milioane, reflectând programul extins de dezvoltare a conținutului care a început în a doua jumătate a anului 2025. Activele nete au fost de 35,7 milioane de lire sterline, față de 39,3 milioane la 31 decembrie 2025, o reducere pe care compania a explicat-o prin tratamentul contabil al răscumpărării. Grupul rămâne fără datorii, iar consiliul nu propune un dividend intermediar pentru perioadă.
Tranzacționare post-perioadă și perspective
După încheierea perioadei, veniturile din licențierea de conținut de bază au crescut cu 23 % în cele două luni de la 30 iunie 2026, comparativ cu aceeași perioadă din 2025. Grupul a intrat pe alte două piețe reglementate, Alberta, Canada și Provincia Buenos Aires, Argentina, ridicând totalul la 34. Gaming Realms a declarat că a devenit unul dintre primii furnizori de conținut activi în Alberta în ziua de deschidere a pieței iGaming nou reglementate a provinciei.
Încă 13 parteneri au devenit activi de la încheierea perioadei, inclusiv Hard Rock în Ontario și LiveScore în Africa de Sud, iar alte cinci jocuri au fost lansate în studiourile Slingo și Lucky Lunar.
„Rezultatele din prima jumătate reflectă execuția continuă a strategiei noastre și beneficiile timpurii ale investiției crescute pe care am realizat-o în conținut și capacitatea platformei în a doua jumătate a anului 2025. Licențierea de conținut de bază a crescut cu 12 % datorită lansărilor pe noi piețe, a 22 de noi parteneri operatori și a unui portofoliu în expansiune de titluri Slingo și Lucky Lunar”, a declarat Segal.
Consiliul a declarat că tranzacționarea în prima jumătate a anului 2026 a fost în concordanță cu așteptările sale și că rămâne încrezător că grupul va livra rezultate pe întreg anul în conformitate cu așteptările pieței. Accentul declarat pentru restul anului este intrarea pe piețe reglementate suplimentare, consolidarea prezenței cu partenerii existenți, continuarea lansării de noi titluri Slingo, extinderea portofoliului Lucky Lunar în a doua jumătate a anului 2026, aprofundarea distribuției de conținut terț prin platforma sa de agregare și investiția continuă în tehnologia platformei și analiza datelor.
Raportul intermediar neauditat a fost aprobat de consiliul de administrație pe 7 septembrie 2026, iar o prezentare pentru analiști a fost programată la ora 9.30, pe 8 septembrie 2026.











