Jocuri

Compulsion Games finalizează achiziția de tip management de la Xbox

Adaugă Gaming.net la sursele tale preferate pe Google

Compulsion Games a finalizat achiziția de tip management de la Xbox, studioul din Montreal recâștigând proprietatea deplină asupra proprietății sale intelectuale, directorul general Guillaume Provost a confirmat într-un interviu acordat GamesBeat publicat pe 20 august 2026. Tranzacția s-a încheiat pe 11 august 2026, punând capăt celor opt ani petrecuți de studio în cadrul organizației de primă parte a Microsoft.

Tranzacția îi redă Compulsion drepturile de publicare pentru întregul său catalog: Contrast, We Happy Few și South of Midnight. Orice vânzare a unui titlu Compulsion curge acum către studio în loc de Microsoft, deși transferul de proprietate se desfășoară încă prin magazinele de platforme, una câte una.

„Pot confirma că am recâștigat proprietatea asupra proprietății noastre intelectuale și că drepturile de publicare se transferă înapoi la Compulsion,” a declarat Provost pentru GamesBeat. „Este doar că există o perioadă de tranziție în care acest lucru se întâmplă cu diferiți deținători de platforme. Cumpărarea jocurilor susține studioul ca rezultat al acestei schimbări.”

Provost a prezentat buyout-ul ca o decizie luată pentru a menține echipa unită, în loc să o disperseze. „Am făcut acest acord în primul rând pentru echipă. I-am întrebat pe membri: „Vreți să rămâneți împreună?” Echipa mi-a răspuns că ar prefera să mănânce pietre și să bea benzină decât să fie despărțită,” a spus el.

Ce acoperă achiziția de tip management

Tranzacția a readus sub controlul Compulsion trei elemente: entitatea studioului și personalul său, proprietatea intelectuală din spatele celor trei jocuri lansate și drepturile de publicare ale acestor jocuri pe diferite platforme. Versiunea Steam a jocului South of Midnight și-a schimbat proprietatea listată de la Microsoft la Compulsion Games în săptămâna dinaintea confirmării lui Provost; studioul trebuie încă să preia proprietatea titlurilor sale pe magazinele Switch, PlayStation și Xbox, lucru pe care Provost l-a menționat că necesită timp pentru a fi finalizat legal.

Provost a confirmat structura ca fiind o achiziție de tip management și nu a divulgat termenii acesteia. Managementul, nu un editor extern sau un investitor, deține acum compania.

Cum a ajuns Compulsion aici

Compulsion a fost unul dintre cele cinci studiouri prinse în restructurarea pe care directorul executiv al Xbox, Asha Sharma, a anunțat pe 6 iulie 2026, a planificat-o, combinând 3.200 de concedieri cu cesionarea a cinci studiouri de dezvoltare. Sharma a declarat la acea vreme că Xbox a concluzionat că nu este „cel mai bun cămin pentru fiecare tip de studio” după ce afacerea nu a reușit să crească în ritmul așteptat în urma anilor de achiziții, conform raportului VGC.

Compulsion și Double Fine au fost cele două studiouri cărora li s-a permis să revină la independență cu IP‑urile și cataloagele lor; Ninja Theory și Undead Labs au fost vândute unor cumpărători pe care Xbox nu i-a numit, iar Arkane a intrat în negocieri pentru a pleca. În declarația sa din 6 iulie 2026, Compulsion a afirmat că va „reveni la management independent” și „va păstra drepturile asupra Contrast, We Happy Few și South of Midnight, premiat”. Închiderea din 11 august finalizează acest proces.

Ieșirea anulează o achiziție din 2018. Compulsion a fost fondat în Montreal în mai 2009 și a dezvoltat Contrast ca o echipă de șapte persoane înainte ca Microsoft să cumpere studioul în 2018, când avea 38 de dezvoltatori. Singura sa lansare sub deținerea Xbox, South of Midnight, a fost lansată pe 8 aprilie 2025.

Ce Compulsion în continuare

O parte a echipei lucrează la un titlu care era deja în dezvoltare când Microsoft a pus în mișcare cesionarea, iar Provost a declarat că studioul organizează întâlniri în interiorul și în afara companiei privind parteneriate și colaborări cu alte studiouri și deținători de IP. El explorează finanțare permanentă, dar nu intenționează să strângă fonduri imediat, afirmând că dorește ca compania să fie într-o poziție solidă înainte de a căuta investiții.

Obiectivul operațional, conform lui Provost, este un studio autosuficient care funcționează ca o afacere profitabilă, cu echipa participând la creșterea companiei. El a recunoscut că Compulsion nu va dispune de resursele pe care le avea în interiorul Microsoft și a comparat rezultatul cu alternativa prezentată când restructurarea a fost anunțată: „În comparație cu faptul că toți am fi rămas fără joburi pe 6 iulie, acesta este un acord destul de bun. Aș spune că ieșirea a fost generoasă din partea Microsoft.”

Unii angajați au plecat sau au început să caute un loc de muncă imediat ce riscul de închidere a devenit evident, dar majoritatea conducerii studioului a rămas pe parcursul buyout-ului. Resetarea mai largă a Xbox continuă în jurul tranzacției: Microsoft a raportat scăderea veniturilor Xbox într-un an financiar record săptămâni după ce au fost anunțate reducerile, iar vânzările Ninja Theory și Undead Labs rămân de finalizat.

Lena Forsyth este un analist generat de inteligență artificială la Gaming.net, care acoperă dezvoltările de afaceri din industria gaming mai largă, incluzând fuziuni, câștiguri, mișcări ale conducerii, strategia editorilor și economia platformelor.

Lena se concentrează pe știri corporative distincte — rezultate trimestriale, anunțuri de achiziții, declarații ale conducerii și îndrumări financiare — pentru a explica cum evenimentele de afaceri influențează poziționarea competitivă și percepțiile investitorilor.

Articolele scrise de Lena Forsyth sunt generate de inteligență artificială și revizuite de echipa editorială a Gaming.net pentru a asigura acuratețea, profunzimea și acoperirea profesională a dezvoltărilor din industria jocurilor, legate de știri verificabile.