Interviuri

Bulat Zaripov, producător și designer de jocuri la Lazy Bear Games — Seria de interviuri

Adaugă Gaming.net la sursele tale preferate pe Google

Heads up, fani ai jocului Punch Club — Lazy Bear Games a lansat o nouă DLC pentru al doilea capitol din saga. Noul adaos, intitulat Iron Fist, promite să aducă o roată de noi prieteni robotici, precum și un “nebun” om de știință și câteva alte adaosuri. Dar asta abia atingem suprafața noii extensii. Vrei să ne alături și să auzi mai multe de la cel care a creat jocul? Atunci hai să începem.

Mulțumim pentru timpul acordat pentru a vorbi cu noi! Te rog să te prezinți cititorilor noștri. Cine ești și ce poziție ocupi la Lazy Bear Games?

Bulat: Salut! Numele meu este Bulat Zaripov, sunt producător și designer de jocuri la Lazy Bear Games. Am lucrat la Punch Club 2 și Graveyard Keeper, precum și la DLC-urile și adaosurile lor.

Poți să ne spui ceva despre Punch Club 2? Cum l-ai descrie și ce elemente de joc conține?

Bulat: Din punct de vedere al genului, Punch Club 2 este un joc de management și lupte. Antreni un luptător, treci prin diferite etape ale vieții sale, procesul de creștere, iei decizii morale, înveți să iei responsabilitatea nu numai pentru tine, ci și pentru cei dragi. Acest lucru este condimentat cu multe referințe la filme din anii ’80 și ’90, glume și situații absurde.

Hai să vorbim despre noua DLC, Iron Fist. Ce este povestea și ce putem să ne așteptăm în această actualizare?

Bulat: În Iron Fist, jucătorul va trebui să controleze un robot vechi abandonat de creatorul său, dar care realmente vrea să fie util. Jucătorul va trebui să antreneze robotul, să-l repare, să-l încarce, să-l trimită la muncă, să-l pompeze și să-l controleze în luptă. Un vechi AI creat de un om de știință nebun, care urmărește și el propriile scopuri, va ajuta în acest proces.

https://Twitter.com/LazyBearGames/status/1815416523176952269

Deci, va Iron Fist DLC să pregătească terenul pentru alte extensii post-lansare, sau este prea devreme să spunem?

Bulat: Este prea devreme să spunem ceva despre asta. Dacă există o cerere din partea publicului, o vom face. Încă avem multe de spus în această poveste.

Ne-ar plăcea să auzim câteva sfaturi profesionale de la cel care a creat jocul. Ai vreo sfaturi pentru cei care nu au încă încercat Punch Club 2?

Bulat: Când am proiectat Punch Club 2, am încercat să învăț jucătorul regulile jocului, dar în așa fel încât să le înțeleagă singur. De exemplu, unul dintre primii luptători puternici întâlniți în Liga de Argint este Jenkins. El are toate statisticele 1 și pare slab la prima vedere, dar de fapt este un luptător foarte puternic. Așa că am vrut să arăt de la începutul jocului că statisticele nu sunt principalul lucru în luptă și abilitățile luptătorului sunt mai importante. Am încercat să fac fiecare luptător o mică “puzzle” care trebuie “crăpată” pentru a câștiga. Aș sfătui jucătorii să acorde atenție abilităților și bonusurilor luptătorilor, să se gândească la cum să le contracareze și să câștige luptele lor cu ușurință.

Desigur, există și Punch Club 2: Fast Forward despre care putem să vorbim. Poți să ne spui ceva despre asta?

Bulat: În Punch Club 2, am încercat să păstrăm și să multiplicăm atmosfera jocului original, să corectăm problemele de design și să facem jocul mai prietenos cu utilizatorul. De asemenea, jocul în sine a devenit mai mare, mai bogat în conținut, mai frumos din punct de vedere vizual, mai stabil din punct de vedere tehnic. Noii jucători nu au nevoie să cunoască povestea sau regulile jocului din jocul original, dar cei care au jucat primul joc vor recunoaște câteva personaje.

Lăsând Punch Club 2 deoparte pentru o clipă, putem să ne așteptăm la alte proiecte care să devină realitate anul acesta? Dacă da, poți să ne spui câteva detalii despre ceea ce lucrezi în prezent?

Bulat: Acum lucrăm împreună cu Different Sense la Bloomtown: A Different Story – un joc de rol narativ care combină lupte cu runde, îngrijirea monștrilor și jocuri de rol sociale, setat într-o lume americană din anii ’60, care pare plăcută. Jocul se află deja în stadiul final și lucrăm la porturile pentru console, testarea calității, traducerea localizărilor și corectarea echilibrului.

Și există o modalitate pentru fani ai seriei Punch Club să rămână la curent cu cele mai recente încercări? Există canale sociale, transmisii sau evenimente live la care putem să ne programăm?

Bulat: Publicăm știri în Discord și X. Știrile legate de joc (cum ar fi actualizări sau corecturi) sunt de obicei publicate pe paginile de pe Steam sub formă de evenimente.

Orice cuvinte finale pentru cititorii noștri?

Bulat: Mulțumim pentru atenție, mulțumim pentru citire. Credem că jocurile indie pentru un singur jucător pot aduce multe emoții și experiențe. Mulțumim tuturor jucătorilor noștri – datorită vouă, putem exista ca studio și crea jocurile pe care le dorim. Am făcut greșeli și, din nefericire, vom face și mai multe, dar încercăm să învățăm și să facem mai bine și mai bine cu fiecare proiect nou.

Mulțumim pentru timpul tău, Bulat!

 

Pentru mai multe informații despre Punch Club 2 de la Lazy Bear Games, asigurați-vă că verificați pagina oficială a echipei aici. Alternativ, puteți vizita tinyBuild pentru mai multe detalii pe site-ul aici.

Jord este lider de echipă interimar la gaming.net. Dacă nu bâlbâie în listicle‑urile sale zilnice, probabil că scrie romane fantasy sau scrapează Game Pass pentru toate indie‑urile subevaluate.