Cele mai bune
5 Misiuni de Joc Video Care Ar Fi Trebuit Să Fie Omitate
Nu se poate ascunde faptul că dezvoltatorii își plac să introducă unele conținuturi umplute cu adevărat inutile în lucrările lor, uneori. Este aproape ca a doua natură, încercând să umfle călătoria și, ca urmare, să persiste în posibilitatea de a primi mai mulți clienți plătitori. Și, totuși, istoria a demonstrat că conținutul de umplutură și misiunile inutile nu fac o experiență bună. Strică totul în mod jalnic și, în mod eficient, pătează tot ceea ce inima jocului aspiră să fie. Și asta e o rușine.
Mai mult ca niciodată, 99,9% dintr-un joc video poate fi alcătuit dintr-o narațiune solidă și o progresie a caracterului cu adevărat convingătoare. Dar, dacă dezvoltatorii decid să umple acea mică 0,01% cu ceva complet inutil, atunci, brusc, devine o dezbatere despre faptul că designerii au devenit leneși. Dar asta e o mică 0,01%. E minor în comparație cu alte titluri de afară, cu unele care construiesc lumea lor din umplutură singură. Și, în ceea ce privește aceste misiuni, putem fi de acord că dezvoltatorii și-au depășit norocul atunci când le-au construit.
5. Misiunile de Recuperare (Grand Theft Auto V)

Există un moment în cariera fiecărui dezvoltator în care sucurile creative pur și simplu se opresc. Arcurile poveștilor ajung la o răscruce, progresia caracterului se oprește practic, și totul dintre ele se prăbușește, lăsând creatorul să vină cu o modalitate de a pune din nou roțile în mișcare. Și asta e ceva pe care nu putem ajuta cu adevărat. Se întâmplă cu cei mai buni dintre noi. Chiar și Rockstar, care au fost cunoscuți pentru a introduce câteva misiuni discutabile în lucrările lor. Chiar și ei recurg la umplutură inutilă doar pentru a trece peste zi, din când în când.
Spunând toate astea, cu o lume deschisă ca San Andreas, ai crede că echipa talentată din spatele poveștii nu ar putea să construiască o narațiune convingătoare. Și, totuși, am fost acolo, conducând un vehicul de recuperare pentru bună și vechea Tonya Wiggins, ne întrebând unde pe pământ a mers totul prost. Nu o dată, nu de două ori — ci de cinci ocazii separate, toate având aceleași conversații care amorțeau mintea și un joc monoton. Și, în ceea ce o privește pe Tonya, hai să spunem că memoria noastră musculară dezvoltată a învățat în cele din urmă să respingă orice apel care ne venea în cale.
4. Steaguri (Assassin’s Creed)

Ne plac toți obiectele colectabile, nu putem nega asta. Ne plac și realizările sau trofeele binemeritate care se adaugă la descoperirea lor. Dar ceea ce nu ne plac este o abundență inutilă de obiecte colectabile, cu aproape niciun titlu onorific. Și, în ceea ce privește Assassin’s Creed, asta e practic ideea lor de petrecere bună, din nefericire. Colectați steaguri și, în schimb, primiți o palmă pe spate pentru eforturile noastre.
Putem tolera câteva zeci de obiecte colectabile, cu condiția ca recompensa să fie pe măsură, desigur. Dar 400 (da, 400) de steaguri? Acum, asta e unde tragem linia. Și, fiind atât de întinse pe mai multe orașe, nu e ca și cum ar fi format ca niște firimituri pe un drum spre succes sau altceva. Ele pur și simplu există, fără niciun merit real care să le susțină. Așadar, mulțumim, Ubisoft.
3. Trofeele lui Riddler (Batman: Arkham Knight)

Punându-vă în pantofii loiali ai lui Dark Knight, ați face probabil orice pentru a prinde tipul rău și a restabili pacea pe străzile din Gotham. Dar, chiar și atunci, ați trebui să trageți linia undeva, și, în esență, să aruncați prosopul atunci când pragul a fost depășit. Ca Riddler, de exemplu. Acum, acolo e un dușman care, cu adevărat, nu înțelege granițele personale.
Dacă ați crede că colectarea a 400 de steaguri în Assassin’s Creed a fost un coșmar — așteptați până veți vedea cele 243 de trofee Riddler. “Doar 243”, spuneți? Ei bine, am uitat să menționez că, pentru a merge împotriva ticălosului, veți trebui să distrugeți fiecare obiect care poate fi distrus, să dezbânați fiecare unitate de bombă și să rezolvați toate puzzle-urile împrăștiate? Faceți asta, desigur, și veți avea șansa de a-l confrunta pe tip. Pentru aproximativ trei minute. Apoi, este înapoi la Gotham cu voi, mulțumim pentru joc.
2. Sămânțele Korok (The Legend of Zelda: Breath of the Wild)

Acum, respiră profund, dacă ați crede că colectarea a 400 de steaguri a fost puțin copleșitoare, și descoperirea a 243 de trofee Riddler a fost o corvoadă uriașă — atunci așteptați până veți vedea cele 900 de sămânțe colectabile Korok din The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Să vă spun, dacă colectarea de lucruri și chestii este treaba voastră — atunci veți adora cu adevărat asta. Și, dacă urâți asta, ei bine, pregătiți-vă pentru ceea ce nu poate fi descris decât ca un coșmar digital.
Ascunse peste tot în Hyrule sunt sămânțele Korok, care pot fi folosite în mod eficient pentru a actualiza sloturile de inventar. Obțineți suficiente dintre ele, și veți râde, cu oceane de spațiu, pe deasupra. Singurul lucru e, puteți să vă maximați sloturile după găsirea a aproximativ 441 dintre ele. Găsirea restului, totuși, vă va aduce un dar de noutate. Un dar în formă de căcă pentru a comemora prietenia voastră cu Hestu, care cântă la maracă, cu aproape niciun fel de valoare. Felicitări, ați irosit două săptămâni din viața voastră. Trebuie să fie o metaforă sau ceva.
1. Salvarea Albionului (Fable 3)

Un mod de a umple efectiv o poveste și de a adăuga câteva ore suplimentare de joc, din nefericire, este să aveți jucătorii care alergă aiurea, făcând o mulțime de muncă inutilă. Luați Fable 3, de exemplu. Pentru a salva tot Albionul și a ține promisiunile făcute cetățenilor săi ca rege sau regină, sunteți, în esență, rugați să contribuiți cu milioane de aur la micuța avere pe care o deține deja regatul. În caz contrar, atunci regiunea voastră va cădea într-un dezastru iminent, arsă în jar pentru totdeauna. Desigur, asta e în regulă și drăguț, dovedind că jucați un personaj rău de la început. Dar, ținându-vă de partea îngerească — acolo e o corvoadă pe care trebuie să o depășiți.
Ca o modalitate de a prelungi jocul (sau de a-l dubla), Fable 3 vă are plătind bani în tezaurul de sub regatul vostru. Cu o cantitate stabilită de zile pentru a strânge fondurile, sunteți, în esență, lăsați să alergați aiurea, strângând orice monedă puteți găsi, fie că e vorba de un nicovală, o lăută sau o grămadă de pâine acră. În mod esențial, asta a fost modalitatea Lionhead de a ne ține ocupați mult mai mult decât a fost necesar. Doar, cu cantitatea de muncă care ni se cere pentru a salva Albionul, am minți dacă am spune că am salvat măcar un singur cul-de-sac — și cu atât mai puțin un oraș. Și, din acest motiv, vom spune doar atât: fiți răi. E mai puțină bătaie de cap.
Ați avea vreo misiuni inutile care merită un loc pe această listă? Spuneți-ne pe rețelele noastre sociale aici.