Cele mai bune
5 Misiuni Proaste Care Au Pus În Pericol Jocuri Bune
Există ceva mai descurajant decât să te afli blocat într-un joc video, știind cât de aproape eşti de a-l învinge. Acest lucru se întâmplă adesea cu misiunile, mai ales atunci când dificultatea este setată pe niveluri mai înalte, desigur. Dar ce poți face? Încercăm, încercăm și încercăm din nou, sperând că, cu suficientă perseverență, vom reuși în cele din urmă să depășim frustrarea. A ajunge la acel moment fermecat, însă, asta este partea pe care o urâm.
A fi implicat într-o poveste poate fi o experiență frumoasă, într-adevăr. Și, atunci când ne identificăm cu personajele pe care le jucăm, acea legătură ne poate face să ne simțim de neînvins, ca și cum nicio misiune nu ar putea rupe legătura noastră cu narativa. Acesta este… până când o misiune reușește să o facă, și suntem lăsați să încercăm să reconstruem ceea ce a fost odată o relație sănătoasă. Ne urâm pe acele tipuri de misiuni, și adesea am fost lăsați să ne simțim detașați de joc din cauza lor. Luați, de exemplu, aceste cinci. Aici se află misiunile care, sincer, ar fi fost mai bine să fie opționale sau, în lipsa acestora, să fie eliminate complet.
5. Asteroids (Dead Space)
Dead Space a fost, probabil, unul dintre cele mai proaspete titluri de groază care au apărut în era consolei 360. Împachetat cu designuri inovatoare de creaturi și repere științifico-fantastice contorsionate, titlul de debut s-a concentrat pe o meserie de nivel următor, cu suficient material pentru a crea o moștenire de pavilion. Lupta a fost captivantă și spontană, designul zonelor a fost unic și plin de secrete, și narativa generală din spatele celebrei nave USG Ishimura a fost fascinantă dincolo de orice credință. Cu toate acestea, din punct de vedere al misiunilor, doar un segment a reușit să strice imersiunea în totalitate. Acele blestemate asteroizi. Acoperișul acela de integritate.
Până în capitolul patru, jucând Dead Space ca inginerul de elită Isaac Clarke nu implică, în esență, nimic prea solicitant. Apasă butonul. Du-te la punctul A. Ridică acel component. Du-te la punctul B. Înțelegi ideea. Este un simulator de plimbare, cu ocazionali necromorfi patrulați pentru a fi dezmembrat. Dar, după aceea, dificultatea sare, lăsându-te să te întrebi brusc despre abilitățile tale într-un joc de asteroizi. Mulțumită misiunii absurd de dure care te obligă să protejezi acoperișul de integritate (care, enervant, începe la 85%), practic trebuie să ai un timp de răspuns rapid, o cantitate uriașă de noroc… și o cantitate incredibilă de răbdare pentru a trece și a progresa. Nu este divertisment.
4. “The Big Boner” (Shadows of the Damned)
Având în vedere că suntem pe tema tragerii unor lucruri din cer, pare că este potrivit să turnăm Shadows of the Damned și porțiunea sa similară pe placă. Și acea porțiune, din nefericire, vine sub forma “The Big Boner”, un canon prelungit care îți oferă puterea de a trage demoni uriași din axa lor. Și da, aceasta este o misiune reală, precum și un joc real. Un joc bun, credeți-mă.
Trecând prin cele mai întunecate adâncuri ale iadului ca vânătorul de demoni rebel Garcia, suntem întâmpinați de tot felul de entități neobișnuite și setări, cu arme și mai ciudate. Cu toate acestea, fiind un vânător supraputernic cu sete de focul iadului, nicio curbă nu pare să se ridice suficient de mare pentru a ne doborî de pe cal. Până când nu ne apucăm ferm de The Big Boner, desigur. Acesta este momentul în care puterea noastră se clatină, și suntem condamnați să scormonim orice abilitate pe care o mai avem pentru a trece prin asta. Dar, cu valuri fără sfârșit de dușmani și controale greoaie care te împovărează, ești, practic, singur pentru ceea ce pare a fi o eternitate de fraze fără sens și bătălii injuste. Treci de asta, și ești de aur.
3. “Supply Lines” (Grand Theft Auto: San Andreas)
Înainte de a crede — da, am considerat cu adevărat să punem misiunea de tren a lui Big Smoke pe listă. Dar, pentru a fi sincer, comparând controalele de pe o motocicletă cu un avion RC, nu putem decât să însemnăm pe cel din urmă. Este îngrozitor, pur și simplu. Și Zero, împreună cu întreaga lui arc de poveste în San Andreas, nu a fost cel mai amuzant, să spunem așa. Dar cred că putem fi de acord cu asta.
Norocul nostru, Zero ia, în mare măsură, un loc secundar după ce îl întâlnim în San Fierro, lăsându-ne să construim o prietenie durabilă cu el… sau să-l abandonăm în șanț… unde îi este locul. Cu toate acestea, alegem să-l ajutăm pe fanaticul RC și magazinul lui, atunci suntem, practic, pe cale să ne aliniem pentru o lume întreagă de frustrare. Luați, de exemplu, misiunea Supply Lines. Tot ce trebuie să faceți este să vă gândiți la cât de aspre sunt obiectivele din misiune, precum și la constrângerile de timp nefavorabile, și veți înțelege de ce suntem obligați să punem această misiune pe listă. Fără regret. Doar urâm pe Zero.
2. The Race (Mafia)
Sincer, ultimul lucru pe care ne-am așteptat să-l facem ca un om făcut în Mafia a fost o cursă. Și, totuși, acolo eram, ca un fost taximetrist, gata să aruncăm mănușa unor nume mari din lumea cursei. Desigur, deja transportasem jumătate din oraș (mergând, desigur, cu viteza limită) înainte de a ne arunca în lumea crimei. Dar s-a întâmplat că, enervant, serviciile noastre de șofer erau din nou solicitate.
Norocul nostru, Mafia: Definitive Edition a reușit să atingă dificultatea cursei din versiunea originală, făcând-o mult mai ușoară pentru jucători să treacă prin ea fără probleme. Dar jucați modul clasic, și veți trebui, din nefericire, să suportați acea tortură din nou. Fiecare cotitură, fiecare viraj și fiecare dezavantaj injust. Totul este acolo, și veți urî, cu siguranță, asta. Garantat.
1. “Demolition Man” (Grand Theft Auto: Vice City)
Vai, Rockstar sigur iubesc să ascundă câteva misiuni oribile în jocurile lor, nu-i așa? Și ce este și mai rău este că, chiar și atunci când lumea întreagă critică deschis acele misiuni după lansarea jocului, ei tot aleg să le înglobeze în următorul proiect, ca și cum ar crede că toată lumea le-a adorat. Și da, mă refer, în mare măsură, la Zero și mărunțișul cu RC-ul. Dar, înainte de asta, a fost vorba despre “Demolition Man”, o misiune care a făcut ca zborul cu un avion RC să pară fenomenal.
Ca și cum înțelegerea controalelor încete și greoaie ale unui elicopter miniatură era una — dar, de asemenea, și a bate ceasul, a evita o întreagă armată de gangsteri care vizează elicele noastre, și a bombarda un întreg zgârie-nori în același timp? Vă rog — dați-ne o pauză. Nu a fost niciodată menit să fie atât de injust. Și, totuși, Rockstar a avut, în mod clar, ultimul cuvânt atunci când a strecurat această misiune în jocul de bază. Problema a fost că mulți jucători au dezasamblat, de fapt, jocul din cauza acesteia. Așa că, în felul lor, ei au fost cei care au râs în cele din urmă. Probabil.
Care misiuni vă amintiți că au fost o adevărată durere în spate? Spuneți-ne pe rețelele noastre sociale aici.











