Cele mai bune

Cele mai bune 5 introduceri de jocuri video din toate timpurile

Introductions

Se spune adesea că o operă de artă ar trebui să aibă puterea de a capta atenția privitorului la prima vedere. Dacă nu, atunci ce este opera, decât o încercare minoră de a atrage o mulțime? Pare firesc să gândim la jocuri video în același mod, să fim corecți. Este rar ca introducerile lor să ne capteze realmente în primele momente în care sunt afișate pe ecran, desigur. Dar, ca și în cazul artei, când reușesc să ne atragă atenția, se desfășoară o magie cu fiecare detaliu pe care îl descoperim.

Pentru a crea o introducere captivantă în industria jocurilor video, este nevoie de multe ingrediente. Trebuie să ai toate ingredientele potrivite pentru a crea locația perfectă, protagonistul potrivit și tonul care va pava calea pentru restul călătoriei. Dacă strici amestecul, te vei pierde și vei fi absent din intrigă și din structura generală a lumii în care te afli. Și asta se întâmplă mult mai des decât am vrea să recunoaștem. Dar, pe de altă parte, mulți designeri au reușit să creeze frumusețe cu o singură scânteie, fără să aibă nevoie de o cutie pentru a o arde. Iată, de exemplu, aceste cinci introduceri.

 

5. The Last of Us

Mult înainte ca Naughty Dog să lanseze The Last of Us, ne jucam cu ideea de a boicota jocurile cu zombi. Conceptele erau deja uzate, clișeele erau aproape acre din cauza utilizării excesive, și ideea de a bătăli zombi timp de șase ore nu ne mai entuziasma. Până când Ellie și Joel s-au alăturat echipei, creând un amestec nou cu o notă mult mai proaspătă. Atunci am știut că morții, în mod firesc, fuseseră înviați. Și arătau flawless.

The Last of Us, spre deosebire de alte jocuri cu zombi care te aruncă direct în acțiune, ia timp pentru a crea o poveste. Fără a folosi dialoguri puternice sau acțiune, scenele curg cu ușurință și pregătesc scena pentru o lume de evenimente care se desfășoară în jurul colțului. Deși durează doar cincisprezece minute, tot ce se întâmplă construiește o poveste și motivează protagonistul. Sunt câteva momente de râs, câteva momente de frică — și multă emoție. Și, spre uimirea noastră, Naughty Dog a reușit să capteze toate acestea înainte ca titlul să apară pe ecran. Bine jucat.

 

4. Uncharted 2: Among Thieves

Vorbim despre Naughty Dog, și nu ar fi corect să ignorăm întreaga cronologie Uncharted, cu abordarea sa inovatoare a aventurilor. Și Nathan Drake? Ei bine, acela este un protagonist bine rotunjit care ajută la crearea unor introduceri convingătoare. Among Thieves, însă, trebuie să primească aurul în cărțile noastre. Desigur, fiind într-o lume complet diferită de The Last of Us și de povestea sa lentă, Uncharted 2 te aruncă direct în acțiune de îndată ce apeși butonul de start. Și știi ce? Funcționează.

Ținându-te de marginea unui tren care atârnă deasupra unui pisc, eşti aruncat rapid într-un şir de evenimente rapide și dramatice, într-o încercare disperată de a scăpa. Înainte de a primi vreun context care să ajute la picturarea tabloului, urci în locomotivă și lupti pentru viața ta, fără să înțelegi consecințele acțiunilor tale. După aceea, o lume întreagă se prăbușește asupra ta, plină de exploate și ambiție, deschizând calea spre o călătorie care rămâne în mintea ta pentru ani de zile.

 

3. Far Cry 3

În ceea ce privește cinemática de deschidere, Far Cry 3 reușește să lovească în punctul cheie atunci când vine vorba de construirea personajului. Asemănător cu o listă de actori de categorie B din Hollywood, personajele se prezintă rapid, prin fotografii de vacanță și dialoguri. Vedem cum personajele se dezvoltă și cum mediul înconjurător se desfășoară, și toate acestea în doar 60 de secunde. Dar după aceea, montajul de film de vacanță se încheie, lăsându-ne să ne adaptăm rapid la gravitatea evenimentelor care se desfășoară.

Pe neașteptate, regele piraților Vaas, împreună cu banda sa de hoți, ne capturează pe noi și pe prietenii noștri, imediat după o expediție de parasutism. Fără nicio posibilitate de evadare, ne urmăm fratele mai mare, disperați să scăpăm de ghearele bandiților rătăcitori. Prin faze de încordare, în care ne strecurăm printre ascunzishuri și cotloane ale taberei, reușim să simțim gravitatea situației și consecințele dacă facem un pas greșit. Și aceasta este doar una dintre multele motive pentru care adorăm lumea Far Cry. Secvența de urmărire care urmează după evadare este un alt factor care contribuie la prominența capitolului de deschidere. Toate îmbinate, avem ceva cu adevărat remarcabil, și probabil una dintre cele mai bune introduceri create vreodată.

 

2. Elder Scrolls V: Skyrim

Elder Scrolls a fost cunoscut pentru faptul că merge mare atunci când vine vorba de crearea secvențelor de inițiere pentru jocurile lor de rol. Skyrim, însă, reușește să se desprindă ușor de predecesorii săi, cu o introducere sumbră care, dacă nu altceva, ne face să salutăm moartea ca pe un vechi prieten. Și asta este ceva pe care nu ne-am așteptat să întâlnim atunci când am pornit aventura noastră epică, să fim sinceri. Într-un car, condamnat la moarte pentru simplul fapt că eram în locul nepotrivit la momentul nepotrivit. Wow.

După ce am creat personajul nostru ideal și am fost condamnați la moarte prin decapitare, avem ocazia de a experimenta una dintre cele mai mari întorsături de situație din istoria jocurilor. Un dragon, care se prăbușește exact în momentul în care urma să ne întâlnim cu moartea pe eșafod, ne aruncă pe noi și pe toți cetățenii într-o panică oarbă. Ce facem? Ei bine, scăpăm, desigur. Ne luptăm prin dușmani, ne strecurăm sub acoperirea întunericului și evităm dragonul care ne urmărește pe zidurile de piatră. După ce facem asta, Skyrim se desfășoară sub pumnul nostru, oferindu-ne lumea pentru a face cu ea ce vrem, ca Dragonborn în pregătire. Acuma, asta este o modalitate epică de a ne întâmpina.

 

1. Tomb Raider (2013)

Acum, există un motiv pentru care sunt mai înclinați să promovez Tomb Raider pe locul întâi, în principal din cauza modului în care Crystal Dynamics a reușit să taie legătura lui Lara cu abilitățile sale inumane care se suprapuneau peste titlurile anterioare. Nu mai eram în pantofii unei eroine nearmate, cu pistol, ci ai unei simple supraviețuitoare, fără abilitățile necesare pentru a încorda un arc. Și în ceea ce privește introducerea în Tomb Raider, acel personaj a fost portretizat frumos.

Pentru primii douăzeci de minute de joc, putem să înțelegem problema de bază a lui Lara de a-și îndeplini moștenirea numelui Croft, lipsindu-i însă încrederea pentru a o urma. Dar după ce a fost naufragiată pe insulele încântate, acea moștenire este pusă la încercare. Lara începe să se adapteze, și putem să o urmărim din primul rând la fiecare pas pe care îl face. Cu dramă, tensiune și o mulțime de legendă a insulei, Tomb Raider ne oferă practic un banchet pentru a ne delecta. Și asta este înainte ca jocul să înceapă realmente, minunat.

 

Deci, vă plac vreo introduceri de jocuri video? De ce nu le împărtășiți cu noi pe pagina noastră de socializare aici? Vom explora mai multe introduceri demne de menționat în săptămânile următoare. Până atunci, spuneți-ne care este preferatul dvs. pe link-urile noastre de Facebook și Twitter.

 

Ați avut destule introduceri? Căutați mai mult conținut? Ați putea să aruncați o privire asupra uneia dintre aceste liste:

5 Cele mai bine vândute console de jocuri din toate timpurile

5 Cele mai ciudate misiuni de jocuri video create vreodată

Jord este lider de echipă interimar la gaming.net. Dacă nu vorbește în lista lui zilnică, atunci probabil este afară, scriind romane de fantezie sau scotocind Game Pass pentru a găsi toate jocurile indie care au fost ignorate.