Cele mai bune
5 Cele mai ciudate misiuni din jocurile video create vreodată
Spiți, ați văzut ceva ciudat în lumea jocurilor video în ultimul timp? Poate un ou de Paște care părea complet în afara locului? Sau poate o eroare care v-a trimis într-un vid de cod? Ei bine, alăturați-vă clubului, pentru că, ca jucători, tendința noastră este să vedem unele dintre cele mai ciudate varietăți de material. Nouă din zece ori, desigur, înlăturăm detaliile de pe umerii noștri și continuăm ca și cum nimic nu s-ar fi întâmplat. Dar apoi, la întâmplare, dăm peste ceva cu adevărat din această lume și, sigur, asta ne bântuie — pentru totdeauna.
În spatele fiecărui lumii neortodoxe și a fiecărei erori amuzante se află o serie de momente minunate, deși complet nebunești. Misiunile, sau obiectivele, în special în jocuri care sunt deja ciudate, tind să găzduiască unele dintre cele mai memorabile conținuturi — și nu este întotdeauna bun, nici pe departe. Adevărul este că eu însumi am stat treaz noaptea, gândindu-mă la contextul din spatele unor misiuni pe care le-am acceptat în trecut. Indiferent dacă este vorba despre a trage în mod inutil în fața unui psihopat sau a cânta pentru un localnic din Hong Kong o versiune a “All Outta Love” de la Air Supply — ele au rămas cu mine. Dar lucrurile nu se opresc aici. Oh, nu. De fapt, aceste cinci, chiar și cu toate amintirile mele, probabil depășesc restul când vine vorba de cele mai ciudate misiuni create vreodată.
5. Întoarcerea la Steelport (Saints Row: The Third)

“Cred că a fost cool, ar trebui să mă fi văzut în ziua aceea!”
După ce am intrat și ieșit din anticile plasate în mod absurd care au înconjurat Saints Row 2, Volition a știut că cel mai bun mod de a merge înainte, și de asemenea de a ieși din umbra Grand Theft Auto a lui Rockstar, a fost să facă saltul în necunoscut. Venind Saints Row: The Third, seria a adaptat un întreg nou de lume, unde atât mecanica, cât și arcele poveștilor, aveau să continue să evolueze în inovații și mai absurde. Iată, Volition a întrerupt legătura cu alte jocuri din genul său, stabilindu-se astfel ca o IP unică pentru generațiile viitoare.
Oricum, pare sort de nedrept să identificăm o misiune specifică din franciza Saints Row, având în vedere că cel puțin nouăzeci la sută dintre ele implică ceva de natură ciudată. Cu toate acestea, una care cu siguranță vine în minte este Întoarcerea la Steelport, o misiune care ne-a făcut să căutăm printr-un club BDSM în căutarea unui proxenet cu auto-tune pe nume Zimos. După ce l-am salvat, am trebuit să scape din fortăreață printr-o cursă de care, în care carele, așa-zișii ponei, erau trase de bărbați seminudenți, îmbrăcați în piele, latex și mitraliere. Norocul nostru, totuși, a fost că carele au ricoșat ca vehicule, ceea ce a însemnat că câteva gloanțe bine plasate ar fi făcut practic să explodeze carele împreună cu pasagerii lor, care aveau cătușe în gură. Așadar, da — acest lucru s-a întâmplat.
4. Ziua Mamei (Dying Light)

“Dacă mama nu este fericită — nimeni nu este fericit!”
Când ne gândim la Dying Light, nu ne vin imediat în minte ciudățenii și sub-ploturile sale. Ne gândim la misiuni de recuperare, la sărituri prin canalizare și la vânători de noapte. Și, să fim sinceri, acest lucru este ceea ce constituie majoritatea jocului. Cu toate acestea, îngropat sub firul principal al poveștii se află o serie de misiuni ciudate, cu câteva care ies în evidență mai mult decât altele. Una dintre acestea, desigur, este Ziua Mamei, o poveste mică care ne face să căutăm ciocolată și benzi video timp de douăzeci de minute.
Ziua Mamei începe cu o călătorie în cartierele sărace ale orașului post-apocaliptic, cu destinația unui om numit Gazi, care deține un stoc de medicamente rare în casa sa. Pentru a obține medicamentele, totuși, sunteți rugați să mergeți într-o misiune de a aduce un film și o cutie de ciocolată pentru a o ține pe mama lui fericită. Și, deși toate acestea par a fi o cerere destul de normală (chiar și în mijlocul unei apocalipse zombie), este mama care vă face să vă întoarceți după ce ați revenit. Împreună, privind o televizor static, Gazi distorsionat și așa-zisa lui mamă, făcută dintr-o grămadă de perne cu un găleată pe cap, stau leneș într-o cameră întunecată. Și, dacă nu credeți că acest lucru este puțin ciudat, atunci nu știu ce este.
3. Copilul din frigider (Fallout 4)

Ei bine, asta nu se vede în fiecare zi.
Cu cantitatea de conținut încărcat în lumea deschisă vastă a lui Bethesda, Fallout 4, nu este o surpriză că, în mijlocul lumii distopice, se află un frigider. În acel frigider, desigur, este un băiat. Un băiat de două sute de ani. Dar de unde a provenit băiatul și, mai important — cum a reușit să supraviețuiască prin toate tulburările de-a lungul a două secole complete? Ei bine, pe scurt — el a fugit acolo la începutul Războiului Mare, blocându-se în proces. Două sute de ani mai târziu, vocea încă răsună din habitatul neobișnuit.
Trageți încuietoarea de pe frigider și vorbiți cu băiatul, desigur, și veți fi salutați cu una dintre acele situații familiare de tip Fallout: vindeți l pentru capse de schimb, sau ascultați-l, în cazul în care are ceva util de spus. Ascultând băiatul, pe de o parte, vă pune pe drumul de a găsi părinții lui, care locuiesc într-un tabără din apropiere. Vindeți-l unui Gunner local, totuși, puneți peste 500 de capse suculente în buzunarul dvs. Așadar, practic, totul se reduce la conștiința dvs. și, cât de gol este portofelul dvs., desigur. Oricum, nu putem ignora faptul că, între plată și reîntregire, a stat practic un băiat într-un frigider. Este diferit, asta este tot ce spunem.
2. Spectacolul trebuie să continue (Yakuza 0)

“Băieți…producătorii serioși se îmbracă astfel?”
Yakuza și arcele poveștilor ciudate tind să meargă mână în mână, cu majoritatea obiectivelor care se învârt în jurul faptului de a face ceva complet irelevant pentru progresul poveștii. Dar asta este ceea ce ne place. Ne place să ne aruncăm în pantofii extrem de ambițioși ai lui Kiryu, gata să abordăm orice obstacol pe care subiectul lumii japoneze ni-l aruncă. Și una dintre aceste obstacole, desigur, a venit sub forma unei echipe de filmare, care a căutat să ne facă să umplem pantofii unui producător de top pentru un spectacol de televiziune.
Asumând rolul de producător, așa cum era de așteptat, a însemnat să ducem la îndeplinire toate activitățile obișnuite pe care le-ați anticipa pe platourile de filmare. Cu toate acestea, fiind Kiryu, sunteți lăsați să vă închinați în fața regizorului și să observați o etichetă autentică, sau, în caz contrar — să spargeți decorurile și să loviți câteva farfurii fără niciun motiv. Oricum, sunteți practic producător pentru o zi, fără pregătirea concretă pentru a îndeplini rolul. Și, după ce acel dezastru de eveniment se încheie, sunteți lăsați să confruntați adevăratul producător, să-l loviți un pic — și să plecați cu un zâmbet jeșit pe față. Așadar, o zi destul de normală, să fim sinceri.
1. Gnomii de sub pantaloni (South Park: The Stick of Truth)
Nu este atât de atrăgător pe cât credeți.
Dintre toate locurile în care am fost nevoiți să aruncăm mănușa și să ne luptăm cu un dușman, dormitorul face parte din lista celor mai ciudate locuri. Dar, mai degrabă decât a fi un dormitor obișnuit, este dormitorul părinților noștri, în care trebuie să ne luptăm cu gnomi care ne-au furat lenjeria de corp în mijlocul nopții. Cuiul în cui al acestei călătorii ciudate, totuși, este că părinții noștri sunt, ei bine, ocupați. Și voi? Ei bine, sunteți un războinic gnome, cu un loc în primul rând la cea mai ciudată serie de evenimente pe care ați putea-o construi.
Pe durata bătăliei cu gnomele războinice, practic trebuie să efectuați evenimente rapide, în care evitați diverse părți ale corpului și fluide. Și, dacă credeți că acest lucru este aspru — așteptați până veți vedea restul misiunilor pe care Parker și Stone le încorporează în capitolul lor South Park. Dacă este ceva, confruntarea cu gnomii de sub pantaloni este puțin blândă în comparație cu restul. Și, totuși, este suficient pentru a ocupa un loc în fruntea listei noastre cu cele mai ciudate misiuni create vreodată. Este doar…urât.
Ce este cea mai ciudată misiune pe care ați acceptat-o vreodată? Spuneți-ne pe pagina noastră de socializare aici.