Cele mai bune
5 Puzzles de Jocuri Video Insan de Grele pe Care Nu Le-Am Putut Rezolva
Există un sentiment mai satisfăcător decât a putea trece printr-un puzzle și a ieși fără nicio durere de cap? Desigur, jocurile video au obiceiul de a ne ține mâna mai mult timp, cu ghicitori care vin însoțite de suficiente indicii pentru a ne ajuta să ajungem în locul potrivit la momentul potrivit. Dar apoi, există și altele. Știți, puzzle-urile care vă aruncă în apă fără nicio paddle pentru a vă ține la suprafață? Da, acele puzzle-uri.
Este adevărat, ultima lucru pe care dorim să-l facem este să recurgem la ghiduri și discuții pentru a ne ajuta să trecem peste obstacol. Tinde să strice imersiunea, ca și cum ați citi sfârșitul unei cărți înainte de a citi capitolele care urmează. Dar apoi, rușinos, ne-am găsit făcând exact asta — atunci când puzzle-ul începe să ne escaladeze frustrarea și să ne certe creierul. Ne urăște — și totuși o facem oricum. Dar am fost toți acolo, și, dacă ați jucat aceste cinci intrări — atunci ați mai mult decât probabil că v-ați familiarizat deja cu Reddit și alte bănci de cunoștințe.
5. Strofele lui Shakespeare (Silent Hill 3)
Nu știu despre dumneavoastră, dar eu personal nu văd legătura dintre asistente medicale înarmate și strofele lui Shakespeare. Team Silent, pe de altă parte, pare că vede o imagine mai mare pe care restul nostru nu o înțelege. Din nefericire pentru noi, jucătorii, pentru a rezolva Silent Hill 3 pe dificultatea cea mai grea, trebuie să înțelegem Shakespeare, precum și terminologia încorporată în operele sale. Dacă stăpâniți asta, desigur, veți pleca cu o imagine completă și, sigur, cu un creier mult mai ascuțit.
Silent Hill a fost cunoscut pentru crearea de puzzle-uri absurde de-a lungul cronologiei sale de supraviețuire horror. Prin ghicitori ridicole și pasaje, seria are tendința de a primi blocaje serioase de jucători, toți flămânzi după o explicație pentru multele întrebări fără răspuns. Dar, mai presus de toate, poezia lui Shakespeare care apare în al treilea episod cu adevărat ia tortul. Pentru a umple spațiile goale și a descifra codul, trebuie să studiați literatura, în principal Regele Lear, o piesă de teatru publicată în 1606. Și da — suntem serioși.
4. Templul Apei (The Legend of Zelda: Ocarina of Time)

Întrebați orice fan al lui Ocarina of Time care parte a jocului îi displacă cel mai mult și vă va spune templul apei. Și pe bună dreptate. Nu numai că este una dintre cele mai lungi segmente ale jocului, dar și una dintre cele mai amare porțiuni care nu reușește să provoace nicio emoție pozitivă. Mulțumită valurilor nesfârșite de puzzle-uri și a camerelor și încăperilor ascunse, templul apei practic forțează mulți jucători să se retragă din mormântul său superficial. Și asta nu este bun, având în vedere calitatea generală a jocului, care este absolut extraordinară.
Înainte de a intra în al treilea templu (al șaselea, dacă luați în considerare încercările lui Link), călătoria este o plimbare relativ lină. Șefii nu sunt prea grei, mini-jocurile sunt amuzante și angajante, iar linia narativă este plină de conținut memorabil. Cu toate acestea, după intrarea în templul apei, sunteți lăsați să îmbrățișați noul ton al poveștii, care, după finalizare, se stabilește într-un ton mult mai întunecat. Acesta, desigur, dacă puteți să-l învingeți. Șansele sunt că, ca mulți alții, nu ați reapărut după ce ați pus pe acele bocanci de fier.
3. Rața de Cauciuc (The Longest Journey)

Ultimul lucru pe care l-ați aștepta să-l întâlniți cu o rață de cauciuc este problemele. Și totuși, suntem aici, încă ne întrebăm cum a reușit să ne învingă în The Longest Journey. Cu toate acestea, în ciuda conceptului care pare aproape ridicol, procesul de a obține rața respectivă și de a o folosi pentru a prinde o cheie sub un rail de metrou s-a dovedit a fi altceva decât amuzant. De fapt, întregul proces care a condus la cheia de metrou a fost de-a dreptul lipsit de sens, cu puțină logică în spatele strategiilor concepute.
Aventura de tip point-and-click din The Longest Journey ne-a făcut să traversăm Arcadia într-o încercare disperată de a restabili echilibrul în metropola magică. Pe drum, cu toate acestea, am trebuit să ne confruntăm cu mormane de puzzle-uri doar pentru a ne ajuta să ne apropiem de climax. Și unul dintre ele, din nefericire, a implicat o rață de cauciuc albastră… și o mulțime de frustrare. Dar de ce, vă întrebați probabil. Ei bine, aceasta este o întrebare pentru veacuri, să fiu sincer.
2. Volskygge (Elder Scrolls V: Skyrim)
Statistic, puzzle-ul din mormântul nordic Volskygge din Skyrim a făcut ca majoritatea jucătorilor să recurgă la ghiduri pentru a-l finaliza. Lângă Ocarina of Time și temutul templu al apei, Volskygge a câștigat o reputație pentru a fi unul dintre cele mai grele puzzle-uri din istoria jocurilor video, cu aproximativ 90% dintre jucători care trișează pentru a-l ocoli. Așa că, nu exact ceea ce avea Bethesda în minte atunci când a depășit limitele pentru a crea un puzzle cu adevărat gândit.
La început, patru totemuri așezate liniștit cu un pasaj de descifrat nu pare să fie prea aspru. Și totuși, pasajul care curge ca unghiile pe o tablă de șah se dovedește a fi, dacă nu altceva, ușor intimidant. Deși are doar patru rânduri, puzzle-ul din Volskygge rămâne unul dintre cele mai mari puzzle-uri din Skyrim. Și asta spune ceva, având în vedere că există puzzle-uri destul de nemiloase împrăștiate prin rețeaua sa vastă de orașe și portaluri subterane.
1. Peștele Babel (The Hitchhiker’s Guide to the Galaxy)
Dacă credeați că studierea strofelor lui Shakespeare era puțin cam mult, așteptați-vă să vedeți infamele Pește Babel, cunoscute din versiunea de aventură text a Ghidului autostopist al galaxiei. Pești, rațe, temple ale apei — există cu siguranță un model aici, nu-i așa? Și totuși, ne întrebăm de ce majoritatea populației de jocuri video tinde să evite orice lucru care implică lichide sau înot. Ei bine, aici sunteți. Sunt puzzle-urile, vă spun.
La fel ca Silent Hill 3, Ghidul autostopist al galaxiei se bazează mai mult pe cunoștințele dvs. generale decât pe intuiție și noroc. Problema, cu toate acestea, este că majoritatea jucătorilor tind să intre în aventura text cu puțină sau deloc context în spatele Peștelui Babel, sau măcar o idee despre cum să progreseze în povestea absurdă. Și așa, sunteți lăsați să urmați o poveste scurtă despre o mașină de vânzare automată, un pește și o halat de baie, să introduceți o serie de comenzi — și să sperați că veți reuși să prindeți peștele alunecos și să continuați călătoria. Dar șansa de a obține este incredibil de mică. Aproape inexistentă, să fiu sincer.
Sunteți de acord cu lista noastră? Spuneți-ne care sunt puzzle-urile dvs. preferate de jocuri video pe rețelele noastre sociale aici.











